canvas学习(十六):绘制时钟
昨天在慕课网学着用canvas绘制时钟(去看看),避免以后忘记就在这里做个记录。
先上个效果图吧:
这张图是静态的,实际上它是一个动态的时钟, 像平常看到的时钟一样,会一格一格走。
然后是需要掌握的数学知识:
知识点1:边与角的关系
这个是直角三角形中边与角的关系,比较好理解。不多说。
知识点2:弧度与角度的关系
通过以上两个知识点计算(x,y)的坐标:
那个角为什么是30度?一个圆总共是360度,一个表盘有12个小时也就是将360度平分为12分,那么每一份即为30度。
x = Math.cos(rad)*r
y = Math.sin(rad)*r
其中r为圆的半径,rad=2*Math.PI/360*30=2*Math.PI/12,即30度角对应的弧度数
知识点3:使用canvas绘制圆的开始角与结束角
这个知识点知道就好,因为后面的代码中有根据canvas的这个特性专门设置的代码顺序。
好啦,难的知识点就这些啦,其他有不懂的,可以去这个链接查看:HTML 5 Canvas 参考手册
具体代码如下:
页面结构:
<body> <div class="canvasDiv"> <canvas id="clock" width="300" height="300"> 您的浏览器不支持canvas,请换个浏览器试试 <!--这句话在支持canvas的浏览器中会被忽略,不支持的则会显示出来--> </canvas> </div> </body>
JS代码(直接写在body中):
var clockCanvas = document.getElementById("clock"); var cxt = clockCanvas.getContext("2d");//获取canvas的上下文环境 var width = cxt.canvas.width;//canvas的宽度 var height = cxt.canvas.height;//canvas的高度 var radius = width / 2;//圆的半径 var rem = width/300;//以canvas的宽度为300,外圆位10作为标准,计算比例 var lineWidth = 10*rem;//外圆的边线宽度 var r = radius - 30*rem;//小圆半径(各个小时数所在的圆) var r2 = radius - 18*rem;//小圆半径(秒针跳动时对应的60个点所在的圆) var r3 = 3*rem;//秒针跳动时对应的60个点的圆半径 var r4 = -radius+20*rem; var fontSize = 20*rem; console.log(clockCanvas+"\t"+cxt+"\t"+width+"\t"+height+"\t"+radius); //小时数(因为画圆时起始角是从表盘中3点的位置开始画的,所以将开始位置设置成3) var hourNumbers = [3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2]; window.onload=function(){ draw(); window.setInterval(draw,1000);//一秒钟绘制一次 } //该方法用来绘制表盘 function drawBackground(){ cxt.save(); cxt.translate(radius,radius); //重新定位圆点坐标,定位到画布的中心 cxt.beginPath(); //1、画外圆 cxt.lineWidth = lineWidth; cxt.arc(0,0,radius-lineWidth/2,0,2*Math.PI,false);///(radius-lineWidth/2)??? cxt.stroke();//绘制 //2、绘制小时数 hourNumbers.forEach(function (number,i){ //计算弧度 var rad = 2*Math.PI/12*i;//(2*Math.PI/12):每一度的弧度数 //计算每个数字的位置 var x = Math.cos(rad)*r;//cos30%=b/c ===>b=cos30%*c var y = Math.sin(rad)*r;//sin30%=a/c ===>a=sin30%*c //绘制数字 cxt.font=fontSize+"px Arial";//设置字体 cxt.textAlign="center";//设置文本内容的当前对齐方式:垂直居中(详解链接 :http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_textalign.asp) cxt.textBaseline="middle";//设置在绘制文本时使用的当前文本基线:这里设置为水平居中(详解链接:http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_textbaseline.asp) cxt.fillText(number,x,y);//绘制数字 }); //3、绘制秒针跳动时对应的60个点 for(var i=0;i<60;i++){ var rad = 2*Math.PI/60*i;//计算弧度 var x = Math.cos(rad)*r2; var y = Math.sin(rad)*r2; cxt.beginPath(); //当是小时数时小圆点为黑色,其他点为灰色 if(i%5==0){ cxt.fillStyle="#000"; }else{ cxt.fillStyle="#ccc"; } cxt.arc(x,y,r3,2*Math.PI,false); cxt.fill(); } cxt.closePath(); } /** *该方法用来绘制时针 *@param hour:几点 *@param minute:分钟 */ function drawHour(hour,minutes){ cxt.save(); cxt.beginPath(); var rad = 2*Math.PI/12*hour;//计算需要旋转的弧度 var mrad = 2*Math.PI/12/60*minutes;//2*Math.PI/12:标识一个时针点的弧度数,2*Math.PI/12/60:一个小时包括60分钟,也就是这一个弧度数被60个点平分 cxt.rotate(rad+mrad); cxt.lineWidth = 6*rem; cxt.lineCap = "round";//时针顶端的样式 cxt.moveTo(0,10); cxt.lineTo(0,-radius/2); cxt.stroke(); cxt.restore(); cxt.closePath(); } /** *该方法用来绘制分针 *@param minute:几分 */ function drawMinute(minute){ cxt.save(); cxt.beginPath(); var rad = 2*Math.PI/60*minute;//计算需要旋转的弧度 cxt.rotate(rad); cxt.lineWidth = 5*rem; cxt.lineCap = "round";//时针顶端的样式 cxt.moveTo(0,10); cxt.lineTo(0,-radius+42*rem); cxt.stroke(); cxt.restore(); cxt.closePath(); } /** *该方法用来绘制秒针 *@param second:几秒 */ function drawSecond(second){ cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.fillStyle="#c14543"; var rad = 2*Math.PI/60*second;//计算需要旋转的弧度 cxt.rotate(rad); //秒针慢慢变小 cxt.moveTo(-2,20*rem); cxt.lineTo(2,20*rem); cxt.lineTo(1,r4); cxt.lineTo(-1,r4); cxt.fill(); cxt.restore(); cxt.closePath(); } /** *该方法用来绘制固定时针、分针和秒针的中心圆点 **/ function drawDot(){ cxt.beginPath(); cxt.fillStyle="#fff"; cxt.arc(0,0,4*rem,2*Math.PI,false); cxt.fill(); cxt.closePath(); } //该方法用来动态的绘制时钟 function draw(){ cxt.clearRect(0,0,width,height);//避免时针、分针、秒针每次跳动时前一帧依旧存在 var date = new Date(); var hour = date.getHours(); var minute = date.getMinutes(); var second = date.getSeconds(); drawBackground(); drawHour(hour,minute); drawMinute(minute); drawSecond(second); drawDot(); cxt.restore(); }
最后感谢老师的分享!
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