java远程设计思想

Java开发的屏幕监控案例源代码:http://www.blackswansoft.com/lanxiangjian/article/20110111144508390.html

屏幕监视设计思想一(理论型--初步设计):

1.用Java中自带的截屏方法进行截屏,然后生成图片,保存在本地(比如C://temp//1.jpg)主机上(被监视端)

2.用socket将本地的图片文件传送到指定的电脑上(监视端),并且保存在该电脑上(比如C://temp//1.jpg)

3.用Java的swing写出一个显示图片的窗体,在监视端的电脑上运行并且将传送过来的图片(比如C://temp//1.jpg)显示出来。

以上三个步骤是最原始的屏幕监视设计思路,然后我们再将以上三个步骤循环的有序执行,

监视端显示图片的窗体再不停的刷新,我们就可以看到了被视端电脑屏幕的实时变化了,从而达到监视的效果。

优点:

1.设计起来比较简单,并且比较容易理解,比较适合初级程序员设计。

缺点:

1.在磁盘中产生了大量的图片文件,该文件很快就变成了垃圾文件,不适合应用到现实中。

2.如果被监视端的电脑处于静止状态(键鼠空闲),该循环仍在执行,性能上会有很大的浪费

3.需要很好的网速支持,为了达到比较清晰的效果,循环频率应该比较高些(比如每秒50次),只能在局域网中使用。

屏幕监视设计思想二(优化型--利用内存):

1.用Java中自带的截屏方法进行截屏,然后将截取的屏幕图片对象保存到一个图片对象里面(内存)

2.用socket将该图片对象传送到指定的电脑上(监视端)

3.用Java的swing写出一个显示图片的窗体,在监控端的电脑上运行并且将该图片对象显示出来。

优点:

1.设计起来稍有难度,比较适合对socket有一定了解的程序员设计。

2.没有生成图片的这个过程了,避免垃圾文件的产生。

缺点:

2.如果被监视端的电脑处于静止状态(键鼠空闲),该循环仍在执行,性能上会有很大的浪费

1.需要很好的网速支持,为了达到比较清晰的效果,循环频率应该比较高些(比如每秒50次),只能在局域网中使用。

屏幕监视设计思想三(高级型--运动检测):

1.首先对被视端电脑的鼠标和键盘添加上监听。

2.运动分析:

1.当发现鼠标移动时(从开始移动到停止移动)以一定的循环次数(比如50次)执行设计思想二中的流程。

2.当发现鼠标单击时(从右键或左键按下到起来)以一定的循环次数(比如50次)执行设计思想二中的流程。

3.当发现鼠标拖动时(从开始移动到停止移动)以一定的循环次数(比如50次)执行设计思想二中的流程。

4.当发现键盘点击时(从开始按下到起来)以一定的循环次数(比如50次)执行设计思想二中的流程。

优点:

1.设计起来比较难度,而且最大的难度是Java自身不支持后台监听(仅能对鼠标做一定的监听,但并不能实现全面监听),

所以要借助与JNI(Java调用C语言,用C语言写出后台监听),比较适合对高级程序员设计。

2.没有生成图片的这个过程了,避免垃圾文件的产生。

3.当被监视端的电脑处于静止状态(键鼠空闲)时,监视过程停止,在性能上会有很大的提高。

缺点:

1.需要很好的网速支持,为了达到比较清晰的效果,循环频率应该比较高些(比如每秒50次),只能在局域网中使用。

以上三种设计思想是我们想到并且总结出来的。或许并不是很好,仅供参考,如有比较好的设计方案多谢推荐。

我们在黑天鹅远控中使用的是第二种设计思想。

其实我一直还是很佩服"凌波多媒体教学"软件的设计,该软件可以将一台电脑的屏幕图像同时显示到几十台电脑上,而且也并不是很卡。

不知他们的屏幕监视设计原理是什么。

当屏幕监视设计出来之后,屏幕监控就很简单了。需要在监控端看到被控端屏幕的基础上,

再添加上将监控端的鼠标和键盘的操作传送到被控端,并且执行就可以了。

Java开发的屏幕监控案例源代码:http://www.blackswansoft.com/lanxiangjian/article/20110111144508390

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