openGl教程

一、管道工序

1、管道“工序”大致可以分为TransformationStage(转换)和RasterizationStage(光栅)两大步

2、OpenGLES支持的基本图形为点Point,线Line,和三角形Triangle,其它所有复制图形都是通过这几种基本几何图形组合而成

3、在发出绘图指令后,会对顶点(Vertices)数组进行指定的坐标变换或光照处理。

4、顶点处理完成后,通过Rasterizer来生成像素信息,称为”Fragments“。

5、对于Fragment在经过TextureProcessing,ColorSum,Fog等处理并将最终处理结果存放在内存中(称为FrameBuffer)。

6、OpenGL2.0可以通过编程来修改蓝色的步骤,称为ProgrammableShader.

二、openGl基础概念

定义的常量都以GL_为前缀。比如GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT

OpenGLES指令以gl开头,比如gl.glClearColor

某些OpenGL指令以3f或4f结尾,3和4代表参数的个数,f代表参数类型为浮点数,如gl.glColor4f,i,x代表int如gl.glColor4x

对应以v结尾的OpenGLES指令,代表参数类型为一个矢量(Vector),如glTexEnvfv

所有8-bit整数对应到byte类型,16-bit对应到short类型,32-bit整数(包括GLFixed)对应到int类型,而所有32-bit浮点数对应到float类型。

GL_TRUE,GL_FALSE对应到boolean类型

C字符串((char*))对应到Java的UTF-8字符串。

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