在Java中使用脚本语言 javax.script探秘

1、可用的脚本引擎

Java 6提供对执行脚本语言的支持,这个支持来自于JSR223规范,对应的包是javax.script。默认情况下,Java 6只支持JavaScript脚本,它底层的实现是Mozilla Rhino,它是个纯Java的JavaScript实现。可以通过下面的代码列出当前环境中支持的脚本引擎:

ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();  


        ListScriptEngineFactory> factories = manager.getEngineFactories();  



        for (ScriptEngineFactory f : factories) {  



            System.out.println(  



                    "egine name:"+f.getEngineName()+  




                    ",engine version:"+f.getEngineVersion()+  




                    ",language name:"+f.getLanguageName()+  




                    ",language version:"+f.getLanguageVersion()+  




                    ",names:"+f.getNames()+  




                    ",mime:"+f.getMimeTypes()+  




                    ",extension:"+f.getExtensions());  



        } 

输出结果:egine name:Mozilla Rhino,engine version:1.6 release 2,language name:ECMAScript,language version:1.6,names:[js, rhino, JavaScript, javascript, ECMAScript, ecmascript],mime:[application/javascript, application/ecmascript, text/javascript, text/ecmascript],extension:[js]。

可以看到,Java内置只支持JavaScript一种脚本。但是,只要遵循 JSR223,便可以扩展支持多种脚本语言,可以从https://scripting.dev.java.net/上查找当前已被支持的脚本的第三方库。

2、hello script

接下来给出在Java中使用JavaScript的Hello world示例:

ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager ();  



        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName ("js");  




        String script = "print ('hello script')";  




        try {  



            engine.eval (script);  



        } catch (ScriptException e) {  



            e.printStackTrace();  


        } 

使用的API还是很简单的,ScriptEngineManager是ScriptEngine的工厂,实例化该工厂的时候会加载可用的所有脚本引擎。从工厂中创建ScriptEngine可以使用getEngineByName、getEngineByExtension或 getEngineByMimeType来得到,只要参数名字能对上。执行脚本调用eval方法即可(效果等同于JavaScript中的eval)。

3、传递变量

可以向脚本中传递变量,使得Java代码可以和脚本代码交互,示例如下:

ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();  



        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");  




        engine.put("a", 4);  




        engine.put("b", 6);  




        try {  




            Object maxNum = engine.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}max_num(a,b);");  




            System.out.println("max_num:" + maxNum);  




        } catch (Exception e) {  



            e.printStackTrace();  


        } 

输出内容:max_num:6

对于上面put的变量,它作用于自身engine范围内,也就是ScriptContext.ENGINE_SCOPE,put 的变量放到一个叫Bindings的Map中,可以通过 engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE).get(“a”);得到put的内容。和ENGINE_SCOPE相对,还有个ScriptContext.GLOBAL_SCOPE 作用域,其作用的变量是由同一ScriptEngineFactory创建的所有ScriptEngine共享的全局作用域。

4、动态调用

上面的例子中定义了一个JavaScript函数max_num,可以通过Invocable接口来多次调用脚本库中的函数,Invocable接口是 ScriptEngine可选实现的接口。下面是个使用示例:

ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();  



        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");  




        try {  




            engine.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");  



            Invocable invoke = (Invocable) engine;  



            Object maxNum = invoke.invokeFunction("max_num",4,6);  



            System.out.println(maxNum);  



            maxNum = invoke.invokeFunction("max_num", 7,6);  



            System.out.println(maxNum);  



        } catch (Exception e) {  




            // TODO: handle exception  



        } 

上面的invokeFunction,第一个参数调用的脚本函数名,后面跟的可变参数是对应的脚本函数参数。

Invocable还有个很酷的功能,就是动态实现接口,它可以从脚本引擎中得到Java Interface 的实例;也就是说,可以定义个一个Java接口,其实现是由脚本完成。以上面的例子为例,定义接口JSLib,该接口中的函数和JavaScript中的函数签名保持一致:

public interface JSLib {  



       public int max_num(int a,int b);  



   } 

调用示例:

ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();  



        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");  




        try {  




            engine.eval("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");  



            Invocable invoke = (Invocable) engine;  



            JSLib jslib = invoke.getInterface(JSLib.class);  




            int maxNum = jslib.max_num(4,6);  



            System.out.println(maxNum);  



        } catch (Exception e) {  




            // TODO: handle exception  



        } 

5、使用Java对象

可以在JavaScript中使用Java代码,这确实是很酷的事情。在Rhino中,可以通过importClass导入一个类,也可以通过importPackage导入一个包,也可以直接使用全路经的类。在创建对象时,new也不是必须的。示例代码如下:

ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();  



        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");  




        try {  




            String script = "var list = java.util.ArrayList();list.add(\"kafka0102\");print(list.get(0));";  



            engine.eval(script);  



        } catch (Exception e) {  



            e.printStackTrace();  


        } 

6、编译执行

脚本引擎默认是解释执行的,如果需要反复执行脚本,可以使用它的可选接口Compilable来编译执行脚本,以获得更好的性能,示例代码如下:

ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();  



        ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");  




        try {  



            Compilable compEngine = (Compilable) engine;  



            CompiledScript script = compEngine.compile("function max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");  



            script.eval();  


            Invocable invoke = (Invocable) engine;  



            Object maxNum = invoke.invokeFunction("max_num",4,6);  



            System.out.println(maxNum);  



        } catch (Exception e) {  



            e.printStackTrace();  


        } 

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