在 LPL 五周年之际,聊一聊我眼中的《英雄联盟》

从 2013 年成立 LPL 至今,《英雄联盟》进入职业化已经五年了,这款游戏你还玩吗?

如果你今天打开斗鱼直播的首页,第一眼就能看到英雄联盟官方赛事直播间打出的「16:00 LPL 五周年庆典盛大开幕」标语。是的,《英雄联盟》从正式成立 LPL 职业联赛以来,已经走过了五年的时间,而这款游戏也进入到了第八个赛季。

8 岁的英雄联盟在游戏史上算不上「老年派」,即便是相比 CF 和 DNF,它也要年轻不少,更别提诸如 Dota 这些游戏了。但不可否认的是,英雄联盟这款游戏确实为电竞产业的发展,带来了很多不一样的东西。借 LPL 五周年整个话题,和大家一起来聊一聊我对于英雄联盟的一些看法。

初期是如何完成玩家积累的?

第一次接触英雄联盟这款游戏是在 2011 年下半年,大概 S1 赛季末 S2 赛季初的时候,彼时我刚上大学一年级。依旧清晰记得,当时宿舍里大致分为两类人,一类是 CF 玩家,另外一类是 DNF 玩家,网吧也是 CF 和 DNF 的天下。

玩英雄联盟其实是一件意料之外的事情。刚刚经历了高三一年的「煎熬」,进入到大学好似脱了缰的野马,去网吧通宵上网成为了宿舍的保留项目。有一天大家刷完箱子之后无聊,忘记了是谁提议一起玩下英雄联盟这款游戏,从那之后就开始走上了「入坑」的道路。

其实即便是已经到了 S2 赛季上半段,身边玩英雄联盟这款游戏的人依旧并不多,也没有那么多套路。212,射手走中路,是常见的配置,野区几乎人光顾,也并不知道 BUFF 有什么作用。现在想来很好笑的是,那会自己匹配总场数 300 多,已经感觉是「大神」了。

但到了 S2 赛季后期,英雄联盟像开了挂一样,涌入了大量玩家。走在校园里,男生讨论的话题也大多与这个游戏相关。此前由于不满 30 级,加之英雄数量不够等等因素,一直是玩匹配,而我真正开始打排位赛,正是从 S2 赛季开始的。

接触排位赛之后,从个人的角度出发,对于游戏的感觉也发生了一些变化。从之前的纯属娱乐,逐渐变得更加认真起来,并且开始去看一些比赛直播和解说视频。和很多老玩家一样,我成为了 WE 的粉丝,直到今天,这么多年一直沿用着红色的 WE 头像。

回顾英雄联盟头两年的发展,其实它真正迅速得以成长发生在 S2 赛季。而作为一名普通的英雄联盟玩家,个人认为这款游戏最初能够吸引到大量用户加入,除了以往大家常说的入门门槛低等等因素之外,塑造明星职业俱乐部、引入直播、视频等一系列举措,都是不可忽略的因素。

以塑造明星职业俱乐部为例,当时国内是 WE 和 iG 两支俱乐部的天下,其它战队几乎难以对它们造成威胁。首先对外的比赛,两支战队都取得过出色的成绩,这一定程度上加深了玩家对二者的印象。而内战方面,二者也有来有回。

正因为如此,WE 和 iG 都吸引到了大批粉丝,只要有这两支战队的比赛,都会产生一定的话题性,从而来让游戏本身获得更多的关注度。另外,引入直播这一渠道非常重要。

显而易见的是,引入直播后,让玩家与游戏之间不会出现明显的分割感,会进一步提升玩家的黏性。而这背后更重要的是,当一个游戏拥有足够大的用户忠诚度时,会很容易在玩家中产生自发传播的效果,这对于一款游戏初期吸引新玩家进入而言,无疑是非常重要的一个途径。

另外,英雄联盟的火热多多少少离不开诸如小智、JY 等等这些早期做游戏解说视频的人。首先当时在这款游戏尚未开发出各种套路的时候,他们的解说确实能让很多玩家学到一些技巧。

而且有一个很有意思的事情是,很多人之前可能不玩英雄联盟这款游戏,但他(她)却会去看一些与英雄联盟相关的解说视频。久而久之,也就成为其中的一员了。

总结英雄联盟早期能够迅速成长的原因,在游戏本身设定外,通过打造明星俱乐部、引入直播、视频解说等等途径,让它获得了非常好的传播效果和玩家忠诚度,这些因素都是不可忽略的。

高光的 S3~S4 赛季

根据之前福布斯的报道,早在 2012 年 7 月份,英雄联盟就已经成为全球玩家最多的 PC 游戏。如何将这些数量庞大的玩家牢牢的抓住,无疑是拳头公司需要去考虑的一件事情。

而无论是传统体育也好,电子竞技也罢,建立一套完整且富有竞争力的赛事体系,已经被验证是一条可行的道路。

2013 年 3 月 16 日,英雄联盟全球同时在线超过 500 万的同时,LPL 英雄联盟职业联赛成立,其也在中国正式进入电竞职业化阶段。那一年,英雄联盟迎来了第三个赛季。

有一种观点认为,英雄联盟巅峰的时期是 S3~S4 赛季。其实更准确来讲,S3 赛季是真正让这款游戏开始火遍全球的一个赛季。

那一年韩国队伍 SKT T1 第一次拿到了世界总冠军,Faker 也开启了传奇中单之路,而 LPL 战队皇族屈居亚军。可惜的是,当年大哥 Gogoing 带领的 OMG 被皇族淘汰,止步于八强。

根据官方给出的数据显示,S3 赛季英雄联盟全球总决赛全程观看比赛人数超过 3200 万,成为当时全球关注度最高的电子竞技比赛。而时隔一年之后的 S4 全球总决赛,这个数字又一次被刷新,让英雄联盟更进一步。

图片来自英雄联盟官网

整个总决赛期间超过 2700 万人收看,这也让其正式成为 2014 年最多人观看的电竞项 目。尤其是在最后 SSW 击败 SH 皇族那场比赛,吸引了超过 1120 万人收看,不仅大幅领先 S3 全球总决赛,也创造了新的电竞世界纪录。

同时数据显示,在 SSW 与 SH 皇族的决战期间,平均在线观看时间为 67 分钟,大大超过 S3 赛季的 42 分钟。但可惜的是,SH 皇族再一次输给了韩国战队,第二次拿到亚军奖杯。

值得一提的是,虽然 OMG 战队再一次无缘最后的决赛,但系列赛中却创造了诸多经典的画面。比如 3-0 零封 NWS 战队,再比如基地 50 滴血翻盘 Fnatic 战队。

还有一件事情可以佐证 S4 赛季英雄联盟处于巅峰的是,S4 赛季排位重置之后,当时刚刚改名的斗鱼发起了一项「英雄联盟王者之路,斗鱼 TV 全程见证」的活动。活动内容大致是,限定时间内,如果你在斗鱼 TV 独家直播冲上电信一区艾欧尼亚最强王者,就可以领到奖金。

于是那段时间里,第一高端排位出现了大批斗鱼 TV·XXX 的 ID。至于斗鱼后来是如何发展起来的我们不去做过多讨论,但一个事实是,我当时确实是从 YY 游戏主播那里看到高端局比赛有很多上述 ID 出现,才开始关注斗鱼直播的。

效仿 NBA 来保持热度

英雄联盟是不是已经开始衰落了?如果你是一名英雄联盟玩家或者关注这款游戏,那么对于这个问题一定并不陌生。其实我第一次看到这句话是在 2016 年上半年,大概大学毕业半年多之后。

当时对于这句话我并不认同,因为那段时间我身边很多人依旧在玩这个游戏。如今想来,可能也是刚刚入职,在实习生身份的掩护下,工作强度和压力并没有那么大,所以还能抽空一起去开黑。

但从 2016 年下半年开始,一切都开始改变了。以我个人的经历来讲,确实没有时间花费在游戏上了,那个赛季排位赛加起来打了 30 多场,S7 赛季更是连定位赛都没有打完。而 S8 赛季开始到现在,也只是刚打完定位赛。

坦率来讲,上班之后没有多余精力放在游戏上是一个客观存在的事实,还有一个原因是,曾经一起玩游戏的小伙伴玩的人很少了。即便今天(3 月 17 日)是周六,但打开游戏列表后却发现没有一个好友在线。

其实这个英雄联盟也好,王者荣耀也罢,当你已经走过了初期以新鲜感作为驱动力来进行游戏的阶段,会发现其实很多时候自己懒得玩,只有几个朋友相约开黑的时候,才能提得起兴趣。

像英雄联盟这样,一次,两次,三次……每次打开游戏都发现好友列表是灰色的时候,慢慢的也就懒得打开游戏了。不过一个可能听起来很奇怪的事情是,虽然我自己现在不怎么玩,但却会经常看英雄联盟的直播。

当然,除了能够切身体会身边玩英雄联盟的人越来越少,相关数据也证明其在玩家中的热度在下滑。根据顺网网吧热度榜给出的数据显示 2016 年 12 个月英雄联盟的平均热力值为月均 5.23 亿次,而 2017 年这一数据为 3.71 亿次,同比下降了 40%。

可以说,无论是从客观数据,还是作为一名英雄联盟玩家的切身感受,相比前几个赛季,英雄联盟热度确实有着一定程度上的下滑。当然,官方对于英雄联盟所处的现状应该更为了解,也在不断做出一些新的尝试。

比如 2017 年 4 月份,英雄联盟宣布进行改革,大致的内容同是采用类似于 NBA 比赛一样的「联盟化」和「主客场」形式,来推动所有俱乐部拥有自己的主场城市。

对于此次改革,简单来讲,可能官方最终想要通过地域支持的方式,来进一步巩固玩家的忠实度,从而最大限度上防止玩家流失。至于未来事情是否会向着理想的状态发展我们不得而知,但这样的思路是值得其它游戏的运营者去学习的。

为电竞行业带来了什么?

无论从玩家基数、还是盈利能力等等各方面去考虑,英雄联盟都称得上是一款足够成功的游戏。而除了以上我们提到的这些,其实它对于电竞行业的发展也起到很大的推动的作用。

首先需要承认的是,类似于 LPL 联赛这样的机制并不是英雄联盟的独创,但是从全球总决赛,到季中邀请赛,再从职业联赛,到网吧联赛、高校联赛等等各级别大大小小的比赛,可以说在电竞赛事的推动和完整性上,目前为止没有哪款游戏比它做的更好。

而英雄联盟不同级别的赛事设立,对于电子竞技的发展显然将起到很好的推动作用,也为很多对电子竞技感兴趣的玩家提供了可以展示自己才华的机会。当然,更重要的是,它在赛事方面的探索,也为以后电竞行业在赛事方面的规划和布局提供了参考。

另外,英雄联盟的火热离不开直播平台的助推,同时很多以游戏为主要内容的直播平台得以迅速壮大,也同样得益于英雄联盟大量的关注度。而大批英雄联盟主播的走红,也一定程度上带动了更多普通玩家从事到了游戏直播中,从某种角度来说,也让直播变得被更多人所认可。

从 S1 赛季一直走到今天,英雄联盟这款游戏已经创造了太多电竞记录。虽然像我们前边提到的一样,它的热度正在降低,但事实是,其依旧是全球范围内玩家数量最多的一款游戏。

即便是现在《绝地求生》非常火爆,但想要在短时间内将英雄联盟搬倒,几乎是一件不可能完成的事情。至于未来如何,或许还得由时间去检验了。

最后想说的是,之所以在文章中没有过多去谈论为什么其热度会降低这个话题,理性来讲,是因为从版本改动到赛事运营等等这些和游戏本身相关的事情,拳头和腾讯已经做的足够好了,你很难再找出比英雄联盟运营体系还出色的游戏。

电竞行业想要继续发展,一定是需要新的具有竞争力的游戏出现,来保证其持续稳定的发展下去,如果一直没有新的挑战者出现,这对于整个行业的发展,可能也并不是一件好事儿。

而更早出来的游戏,比如英雄联盟,可能它各方面已经做的非常成熟了,也很难去找到全新的突破。首先需要做的是牢牢抓住自己现有的那批玩家,同时尽可能吸引到更多新玩家的加入,当然,这一点实现起来要比初期难得多。

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