libgdx框架的配置

新建一个Android项目,File -> New -> Project -> Android Project。我选的SDK是1.6的,最低选择应该是1.5.

新建一个文件夹libs(这个名字是固定的,不能随意改),将下载到的jar复制进去,android平台只需要复制gdx.jar和gdx-backend-android.jar。

增加引用,然后将armeabi和armeabi-v7a两个文件夹复制到libs文件夹中。

然后写个小东西测试一下环境有没有问题。风之境地

新建类HelloGameActivity,继承AndroidApplication类。

packagecom.cnblogs.htynkn;

importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;

importandroid.os.Bundle;

publicclassHelloGameActivityextendsAndroidApplication{

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

initialize(newFirstGame(),false);

}

}

initialize(newFirstGame(),false);

就是启动游戏的关键,FirstGame是一个实现了ApplicationListener的类。

代码如下

packagecom.cnblogs.htynkn;

importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;

importcom.badlogic.gdx.Gdx;

importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10;

importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

publicclassFirstGameimplementsApplicationListener{

//绘图用的SpriteBatch

privateSpriteBatchbatch;

@Override

publicvoidcreate(){

batch=newSpriteBatch();//实例化

}

@Override

publicvoiddispose(){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

@Override

publicvoidpause(){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

@Override

publicvoidrender(){

Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏

batch.begin();

batch.end();

}

@Override

publicvoidresize(intwidth,intheight){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

@Override

publicvoidresume(){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

}

环境搭建就说到这里,下一篇是关于图片绘制的。

注意:

如果仔细观察Logcat,就会发现一个error:

E/libEGL(382):couldn'tload<libhgl.so>library(Cannotloadlibrary:load_library[984]:Library'libhgl.so'notfound)

这个没什么关系,这是系统尝试加载硬件OpenGL驱动失败了,然后回到软件的处理方法上,不是缺陷或者错误。

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