ios多线程介绍

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相当多的线程对象介绍,可以看到口吐白沫了,摘录部分

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[iOS]深入浅出 iOS 之多线程 NSThread

iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。

下面简要说明这三种不同范式:

Thread是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。

你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在iOS中我们可以使用多种形式的thread:

Cocoathreads:使用NSThread或直接从NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么NSThread就是官方推荐优先选用的方式。

POSIXthreads:基于C语言的一个多线程库,

Cocoaoperations是基于Obective-C实现的,类NSOperation以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,

因为NSOperation已经为我们封装了这些事情。NSOperation是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation和NSBlockOperation。

GrandCentralDispatch:iOS4才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率。

有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看NSThread的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与win32/Java下的thread使用非常相似。

线程创建与启动

NSThread的创建主要有两种直接方式:

[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:)toTarget:selfwithObject:nil];

NSThread*myThread=[[NSThreadalloc]initWithTarget:self

selector:@selector(myThreadMainMethod:)

object:nil];

[myThreadstart];

这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你alloc了也init了,但是要直到我们手动调用start启动线程时才会真正去创建线程

这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置stack大小,线程优先级。

还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写NSThread相关代码。那就是利用NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程

[myObjperformSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod)withObject:nil];

其效果与NSThread的detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:是一样的。

线程同步

线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用mutex,lock等。

iOS的原子操作函数是以OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32,OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。

iOS中的mutex对应的是NSLock,它遵循NSLooking协议,我们可以使用lock,tryLock,lockBeforeData:来加锁,用unLock来解锁。使用示例:

BOOLmoreToDo=YES;

NSLock*theLock=[[NSLockalloc]init];

...

while(moreToDo){

/*Doanotherincrementofcalculation*/

/*untilthere’snomoretodo.*/

if([theLocktryLock]){

/*Updatedisplayusedbyallthreads.*/

[theLockunlock];

}

}

我们可以使用指令@synchronized来简化NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。

-(void)myMethod:(id)anObj

{

@synchronized(anObj)

{

//Everythingbetweenthebracesisprotectedbythe@synchronizeddirective.

}

}

还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。

用NSCodition同步执行的顺序

NSCodition是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与mutex的区别在于更加精准,等待某个NSCondtion的线程一直被lock,直到其他线程给那个condition发送了信号。

下面我们来看使用示例:某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。

[cocoaConditionlock];

while(timeToDoWork<=0)

[cocoaConditionwait];

timeToDoWork--;

//Dorealworkhere.

[cocoaConditionunlock];

其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:

[cocoaConditionlock];

timeToDoWork++;

[cocoaConditionsignal];

[cocoaConditionunlock];

线程间通信

线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用NSObject中的一些方法:

在应用程序主线程中做事情:

performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:

performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在指定线程中做事情:

performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在当前线程中做事情:

performSelector:withObject:afterDelay:

performSelector:withObject:afterDelay:inModes:

取消发送给当前线程的某个消息

cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:

cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:-(void)myThreadMainMethod

{

NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];

//todosomethinginyourthreadjob

...

[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(updateUI)withObject:nilwaitUntilDone:NO];

[poolrelease];

}

RunLoop

说到NSThread就不能不说起与之关系相当紧密的NSRunLoop。Runloop相当于win32里面的消息循环机制,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。

系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的runloop来处理其消息循环。在触摸UIView时之所以能够激发touchesBegan/touchesMoved等等函数被调用,

就是因为应用程序的主线程在UIApplicationMain里面有这样一个runloop在分发input或timer事件。

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