腾讯大牛动态教学:Android 仿微信 QQ 图片裁剪,赶紧收藏起来!
在平时开发中,经常需要实现这样的功能,拍照 - 裁剪,相册 - 裁剪。当然,系统也有裁剪的功能,但是由于机型,系统兼容性等问题,在实际开发当中,我们通常会自己进行实现。今天,就让我们一起来看看怎样实现。
这篇博客实现的功能主要有仿微信,QQ 上传图像裁剪功能,包括拍照,从相册选取。裁剪框的样式有圆形,正方形,九宫格。
主要讲解的功能点
- 使用说明
- 整体的实现思路
- 裁剪框的实现
- 图片缩放的实现,包括放大,缩小,移动,裁剪等
我们先来看看我们实现的效果图
使用说明
有两种调用方式
第一种
第一种,使用普通的 startActivityForResult 进行调用,并重写 onActivityResult 方法,在里面根据 requestCode 进行处理
1ClipImageActivity.goToClipActivity(this,?uri); 3protected?void?onActivityResult(int?requestCode,?int?resultCode,?Intent?intent)?{ 4????switch?(requestCode)?{ 5????????case?REQ_CLIP_AVATAR:??//剪切图片返回 6????????????if?(resultCode?==?RESULT_OK)?{ 7????????????????final?Uri?uri?=?intent.getData(); 8????????????????if?(uri?==?null)?{ 9????????????????????return; 10????????????????} 11????????????????String?cropImagePath?=?FileUtil.getRealFilePathFromUri(getApplicationContext(),?uri); 12 13 14????---- 15 16}
第二种
第二种调用 ClipImageActivity.goToClipActivity 方法,结果以 callBack 回调的方式返回回来,这种看起来比较直观点,个人也比较喜欢这种方法。它的实现原理是通过空白的 fragment 处理实现的,有兴趣的可以看我这一篇博客 Android Fragment 的妙用 - 优雅地申请权限和处理 onActivityResult
1ClipImageActivity.goToClipActivity(this,?uri,?new?ActivityResultHelper.Callback()?{ 3????public?void?onActivityResult(int?resultCode,?Intent?data)?{ 4 5????} 6});
整体实现思路
从上面的效果图我们可以看到,裁剪功能主要包括两大块
- 裁剪框
- 图片的缩放,移动,裁剪等
因此,为了方便日后的修改,我们将裁剪框的功能单独提取出来,图片缩放功能提出出来。即裁剪框单独一个 View。
下面,让我们一起来看看裁剪框功能的实现。
裁剪框功能的实现
裁剪框主要有两层,第一层,裁剪框的实现(包括圆形,长方形,九宫格形状),第二层,在裁剪区域上面盖上一层蒙层。
蒙层
蒙层的实现我们是通过 Xfermode 实现的
1xfermode?=?new?PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT); 2 3 4//通过Xfermode的DST_OUT来产生中间的透明裁剪区域,一定要另起一个Layer(层) 5canvas.saveLayer(0,?0,?this.getWidth(),?this.getHeight(),?null,?Canvas.ALL_SAVE_FLAG); 6 7//设置背景 8canvas.drawColor(Color.parseColor("#a8000000")); 9paint.setXfermode(xfermode);
圆形裁剪框的实现
绘制圆形裁剪框很容易实现,主要确定圆心和半径即可
1//中间的透明的圆 2canvas.drawCircle(this.getWidth()?/?2,?this.getHeight()?/?2,?clipRadiusWidth,?paint); 3//白色的圆边框 4canvas.drawCircle(this.getWidth()?/?2,?this.getHeight()?/?2,?clipRadiusWidth,?borderPaint);
正方形裁剪框的实现
绘制长方形的话主要要确定四个点的坐标 left ,top, right, botom。很简单
1left = mHorizontalPadding; 2top?=?this.getHeight()?/?2?-?clipWidth?/?2; 3right = this.getWidth() - mHorizontalPadding; 4botom?=?this.getHeight()?/?2?+?clipWidth?/?2;
1//绘制中间白色的矩形蒙层 2canvas.drawRect(mHorizontalPadding,?this.getHeight()?/?2?-?clipWidth?/?2, 3????????this.getWidth()?-?mHorizontalPadding,?this.getHeight()?/?2?+?clipWidth?/?2,?paint); 4//绘制白色的矩形边框 5canvas.drawRect(mHorizontalPadding,?this.getHeight()?/?2?-?clipWidth?/?2, 6????????this.getWidth()?-?mHorizontalPadding,?this.getHeight()?/?2?+?clipWidth?/?2,?borderPaint);
九宫格的
九宫格的绘制稍微繁琐一点,分三个步骤
- 绘制长方形边框
- 绘制九宫格引导线
- 绘制裁剪边框的是个直角
绘制长方形边框的这里就不说了,比较简单。
我们来看一下绘制九宫格引导线的
- 绘制竖直方向两条线
- 绘制水平方向两条线
1private?void?drawGuidelines(@NonNull?Canvas?canvas,?Rect?clipRect)?{ 2 3????final?float?left?=?clipRect.left; 4????final?float?top?=?clipRect.top; 5????final?float?right?=?clipRect.right; 6????final?float?bottom?=?clipRect.bottom; 7 8????final?float?oneThirdCropWidth?=?(right?-?left)?/?3; 9 10????final?float?x1?=?left?+?oneThirdCropWidth; 11????//引导线竖直方向第一条线 12????canvas.drawLine(x1,?top,?x1,?bottom,?mGuidelinePaint); 13????final?float?x2?=?right?-?oneThirdCropWidth; 14????//引导线竖直方向第二条线 15????canvas.drawLine(x2,?top,?x2,?bottom,?mGuidelinePaint); 16 17????final?float?oneThirdCropHeight?=?(bottom?-?top)?/?3; 18 19????final?float?y1?=?top?+?oneThirdCropHeight; 20????//引导线水平方向第一条线 21????canvas.drawLine(left,?y1,?right,?y1,?mGuidelinePaint); 22????final?float?y2?=?bottom?-?oneThirdCropHeight; 23????//引导线水平方向第二条线 24????can
绘制四个直角的
1private?void?drawCorners(@NonNull?Canvas?canvas,?Rect?clipRect)?{ 2 3????final?float?left?=?clipRect.left; 4????final?float?top?=?clipRect.top; 5????final?float?right?=?clipRect.right; 6????final?float?bottom?=?clipRect.bottom; 7 8????//简单的数学计算 9????final?float?lateralOffset?=?(mCornerThickness?-?mBorderThickness)?/?2f; 10????final?float?startOffset?=?mCornerThickness?-?(mBorderThickness?/?2f); 11 12????//左上角左面的短线 13????canvas.drawLine(left?-?lateralOffset,?top?-?startOffset,?left?-?lateralOffset,?top?+?mCornerLength,?mCornerPaint); 14????//左上角上面的短线 15????canvas.drawLine(left?-?startOffset,?top?-?lateralOffset,?left?+?mCornerLength,?top?-?lateralOffset,?mCornerPaint); 16 17????//右上角右面的短线 18????canvas.drawLine(right?+?lateralOffset,?top?-?startOffset,?right?+?lateralOffset,?top?+?mCornerLength,?mCornerPaint); 19????//右上角上面的短线 20????canvas.drawLine(right?+?startOffset,?top?-?lateralOffset,?right?-?mCornerLength,?top?-?lateralOffset,?mCornerPaint); 21 22????//左下角左面的短线 23????canvas.drawLine(left?-?lateralOffset,?bottom?+?startOffset,?left?-?lateralOffset,?bottom?-?mCornerLength,?mCornerPaint); 24????//左下角底部的短线 25????canvas.drawLine(left?-?startOffset,?bottom?+?lateralOffset,?left?+?mCornerLength,?bottom?+?lateralOffset,?mCornerPaint); 26 27????//右下角左面的短线 28????canvas.drawLine(right?+?lateralOffset,?bottom?+?startOffset,?right?+?lateralOffset,?bottom?-?mCornerLength,?mCornerPaint); 29????//右下角底部的短线 30????canvas.drawLine(right?+?startOffset,?bottom?+?lateralOffset,?right?-?mCornerLength,?bottom?+?lateralOffset,?mCornerPaint); 31}
图片裁剪框的实现到此讲解完毕,更多细节请参考 ClipView
图片的缩放,移动
实现原理简述
这里我们是通过 ClipViewLayout 实现的,它是 RelativeLayout 的子类,里面含有 ImageView 和 ClipView(裁剪框)。我们通过监听 ClipViewLayout 的 onTouchEvent 事件,设置 imageView 的图片矩阵。
我们先来了解一下,主要有三种模式,NONE,DRAG, ZOOM。NONE 表示初始模式,DRAG 表示拖拽模式,ZOOM 表示缩放模式
1private?static?final?int?NONE?=?0; 2//动作标志:拖动 3private?static?final?int?DRAG?=?1; 4//动作标志:缩放 5private?static?final?int?ZOOM?=?2;
当我们多个手指按下的时候,加入两个手指之间的距离超过 10,此时我们认为进入 ZOOM 模式。DRAG 模式的话当我们手指按下的时候进入。NONE 模式,当我们手机抬起的时候,进入复位模式。
1switch?(event.getAction()?&?MotionEvent.ACTION_MASK)?{ 2????case?MotionEvent.ACTION_DOWN: 3????????Log.d(TAG,?"onTouchEvent:?ACTION_DOWN"); 4????????mSavedMatrix.set(mMatrix); 5????????//设置开始点位置 6????????mStart.set(event.getX(),?event.getY()); 7????????mode?=?DRAG; 8????????break; 9????case?MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 10????????//开始放下时候两手指间的距离 11????????mOldDist?=?spacing(event); 12????????if?(mOldDist?>?10f)?{ 13????????????mSavedMatrix.set(mMatrix); 14????????????midPoint(mMid,?event); 15????????????mode?=?ZOOM; 16????????} 17????????break; 18????case?MotionEvent.ACTION_UP: 19????case?MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 20????????mode?=?NONE; 21????????break;
接下来我们一起来看一下,我们 action_move 的时候,我们是怎样进行移动和缩放的。
移动的话相对比较简单,首先它会计算出我们这一次 event 事件相对我们 action_down 时候 event 事件的偏移量 dx, dy。接着调用 mMatrix.postTranslate(dx, dy),进行矩阵的移动。最后,再检测是否超出边界。
1case?MotionEvent.ACTION_MOVE: 2????Log.d(TAG,?"onTouchEvent:?mode?="?+?mode); 3????if?(mode?==?DRAG)?{?//拖动 4????????mMatrix.set(mSavedMatrix); 5????????float?dx?=?event.getX()?-?mStart.x; 6????????float?dy?=?event.getY()?-?mStart.y; 7 8????????mVerticalPadding?=?mClipView.getClipRect().top; 9????????mMatrix.postTranslate(dx,?dy); 10????????//检查边界 11????????checkBorder(); 12????}? 13????--- 14????mImageView.setImageMatrix(mMatrix);
边界检测 主要是检查缩放,移动后的图片矩阵的 left, top,right, bottom 是否在图片裁剪框之内,如果在的话,需要对图片矩阵进行移动。确保边界不在裁剪框之内。
1/** 2?*?边界检测 3?*/ 4private?void?checkBorder()?{ 5????RectF?rect?=?getMatrixRectF(mMatrix); 6????float?deltaX?=?0; 7????float?deltaY?=?0; 8????int?width?=?mImageView.getWidth(); 9????int?height?=?mImageView.getHeight(); 10????//?如果宽或高大于屏幕,则控制范围?;?这里的0.001是因为精度丢失会产生问题,但是误差一般很小,所以我们直接加了一个0.01 11????if?(rect.width()?+?0.01?>=?width?-?2?*?mHorizontalPadding)?{ 12????????//?图片矩阵的最左边?>?裁剪边框的左边 13????????if?(rect.left?>?mHorizontalPadding)?{ 14????????????deltaX?=?-rect.left?+?mHorizontalPadding; 15????????} 16????????//?图片矩阵的最右边?<?裁剪边框的右边 17????????if?(rect.right?<?width?-?mHorizontalPadding)?{ 18????????????deltaX?=?width?-?mHorizontalPadding?-?rect.right; 19????????} 20????} 21????if?(rect.height()?+?0.01?>=?height?-?2?*?mVerticalPadding)?{ 22????????//?图片矩阵的?top?>?裁剪边框的?top 23????????if?(rect.top?>?mVerticalPadding)?{ 24????????????deltaY?=?-rect.top?+?mVerticalPadding; 25????????} 26????????//?图片矩阵的?bottom?<?裁剪边框的?bottom 27????????if?(rect.bottom?<?height?-?mVerticalPadding)?{ 28????????????deltaY?=?height?-?mVerticalPadding?-?rect.bottom; 29????????} 30????} 31 32????Log.i(TAG,?"checkBorder:?deltaX="?+?deltaX?+?"?deltaY?=?"?+?deltaY); 33 34????mMatrix.postTranslate(deltaX,?deltaY); 35}
裁剪功能的实现
1/** 2?*?获取剪切图 3?*/ 4public?Bitmap?clip()?{ 5????mImageView.setDrawingCacheEnabled(true); 6????mImageView.buildDrawingCache(); 7????Rect?rect?=?mClipView.getClipRect(); 8????Bitmap?cropBitmap?=?null; 9????Bitmap?zoomedCropBitmap?=?null; 10????try?{ 11????????cropBitmap?=?Bitmap.createBitmap(mImageView.getDrawingCache(),?rect.left,?rect.top,?rect.width(),?rect.height()); 12????????//?对图片进行压缩,这里因为?mPreViewW?与宽高是相等的,所以压缩比例是?1:1,可以根据需要自己调整 13????????zoomedCropBitmap?=?BitmapUtil.zoomBitmap(cropBitmap,?mPreViewW,?mPreViewW); 14????}?catch?(Exception?e)?{ 15????????e.printStackTrace(); 16????} 17????if?(cropBitmap?!=?null)?{ 18????????cropBitmap.recycle(); 19????} 20????//?释放资源 21????mImageView.destroyDrawingCache(); 22????return?zoomedCropBitmap; 23}
题外话
这个 Demo 涉及到的 Android 技术点其实是蛮多的,可以说是麻雀虽小,五脏俱全。Android 7.0 图片拍照适配,6.0 动态权限申请,Android 使用空白 fragment 处理 onActivityResult,动态权限申请,自定义 View,View 的事件分发机制等等。
这篇博客主要是介绍个人认为比较重要的技术点,其他的可以自行取了解。最后,提供一下 demo 下载地址:https://github.com/gdutxiaoxu/clipimagea
文章不易,如果大家喜欢这篇文章,或者对你有帮助希望大家多多,点赞 , 转发 ,关注。文章会持续更新的。绝对干货!!!