flex性能优化
1 创建新数组时避免使用它的构造函数。
这样做:vara=[];
而不要这样做:vara=newArray();
2创建数组是一个消耗量很大的操作,所以请谨慎进行以下类型的操作:
varvanityCollection01:Array=newArray();
varvanityCollection02:Array=newArray();
varvanityCollection03:Array=newArray();
varvanityCollection04:Array=newArray();
3复制一个数组最快的方式是:
varcopy:Array=sourceArray.concat();
4无论你用哪种方式,为数组的元素设置值都是一个慢的操作。
employees.push(employee);
employees[2]=employee;
5在数组中获得一个值的速度是设置一个值的二倍。
varemployee:Employee=employees[2];
6将属性函数设置为静态函数,这样你在使用它的时候就不用实例化一个该类的对象。
StringUtils.trim("textwithspaceatend");
类定义:
package
{
publicfinalclassStringUtils
{
publicstaticfunctiontrim(s:String):String
{
vartrimmed:String;
//逻辑实现代码
returntrimmed;
}
}
}
7使用常量关键字const来定义那些在程序运行周期内都不会发生值改变的属性。
publicconstAPPLICATION_PUBLISHER:String="Company,Inc.";
8当一个类不再需要有子类的时候,将它定义为final类。
publicfinalclassStringUtils
9巨长的函数名和变量名在ActionScript3中不会造成任何额外的消耗,(在其他语言中也是)
someCrazyLongMethodNameDoesntReallyImpactPerformanceTooMuch();
10在单行内定义多个变量不会带来任何性能的提升(在其他语言中也是)
vari=0;j=10;k=200;
11使用if和使用switch做逻辑判断所消耗的内存是没有区别的,例如:
if(condition)
{
//处理条件下的逻辑
}
跟使用switch
switch(condition)
{
case"A":
//A条件下的处理逻辑
break;
case"B":
//B条件下的处理逻辑
break;
}
没有任何内存消耗上的区别。
12使用if做逻辑判断时,尽可能的按照最有可能发生的情况的顺序来顺序排列。例如:
if(最有可能发生的情况)
{
//处理最有可能发生的情况。
}
elseif(有时候会发生的情况)
{
//处理有时候会发生的情况。
}
else
{
//处理以上判断都没有发生时的情况。
}
13AVM在循环体内部进行计算时,将整型int数据提升为浮点型Number进行处理,(从fp9到fp10,虚拟机已经有所改变,int,uint,number之间的转换不再像之前那么慢了。)
14注意解决类型转换,未知类型(unknown),非法类型(incorrect)的问题。
15慎重使用uint,它会使程序变慢。
varfooterHex:uint=0x00ccff;
16在迭代器中使用整型作为增长量
应该这样使用:
for(vari:int=0;i<n;i++)
而不是:
for(vari:Number=0;i<n;i++)
17不要为int型变量赋小数值。
应该这样用:
vardecimal:Number=14.654;
不应该:
vardecimal:int=14.654;
18乘法vs除法:使用5000*0.001来替代5000/1000。
19如果你要在for或者while循环体内频繁的使用一个值,请使用一个本地变量来存放它,而不是去频繁的计算它。
与其这样频繁的计算它:
for(..){a*180/Math.PI;}
不如定义一个变量来存放它:
vartoRadians:Number=a*180/Math.PI;
20避免在循环体判断条件中进行计算,例如:
varlen:int=myArray.lengh;
for(vari=0;i<len;i++){}
而不要这样做:
for(vari=0;i<myArray.lengh;i++){}(靠!我一直都这么干的!)
21使用正则表达式来进行字符串检查,并使用字符串函数来进行字符串搜索。
例如:使用正则表达式做邮政编码检验
privatevarregEx:RegExp=/^[A-Z][0-9][A-Z][0-9][A-Z][0-9]$/i;
privatefunctionvalidatePostal(event:Event):void
{
if(regEx.test(zipTextInput.text))
{
//处理输入格式满足的情况
}
}
使用字符串函数处理字符串查询:
varstring:String="Searchme";
varsearchIndex:int=string.indexOf("me");
varsearch:String=string.substring(searchIndex,searchIndex+2);
22尽量重复使用那些属于“内存高消耗区”的对象,例如,DisplayObjects,URLLoader。
23借鉴Flex对象的设计模式:
createChildren();
commitProperties();
updateDisplayList();
24把使用Datagrids组件作为你最后的显示手段(如果你确信你真的没有办法使用一个常规的list实现你想要的功能,才使用它)
25避免使用迭代器迭代具备滚动功能的数据。
26避免使用setStyle()函数(这在Flex框架里是性能消耗量最大的行为之一)
27使用过多的容器嵌套势必会降低你程序的性能。例如下面这个恶心的嵌套。
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Labeltext="Label1"/>
<mx:VBox>
<mx:Labeltext="Label2"/>
</mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Labeltext="Label3"/>
<mx:VBox>
<mx:Labeltext="Label4"/>
</mx:VBox>
</mx:HBox>
</mx:HBox>
</mx:VBox>
</mx:Panel>
28你不用为每个容器都加上命名空间的标签,只有顶级容器需要这样做。下面这个就是不必要的。
<mx:Imagexmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
source="avatar.jpg"width="200"height="200"/>
29移除不必要的容器来减少容器嵌套。
30避免在标签内嵌套VBox容器(消除冗余)
<mx:Panel>
<mx:Labeltext="Label1"/>
<mx:Labeltext="Label2"/>
</mx:Panel>
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:Labeltext="Label1"/>
<mx:Labeltext="Label2"/>
</mx:VBox>
</mx:Panel>
31在mx:Application标签内部尽量避免使用VBox标签。(消除冗余)
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<mx:Applicationxmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:Labeltext="Label1"/>
<mx:Labeltext="Label2"/>
</mx:Application>
而不要:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<mx:Applicationxmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:VBox>
<mx:Labeltext="Label1"/>
<mx:Labeltext="Label2"/>
</mx:VBox>
</mx:Application>
32设置Repeater的recycleChildren属性为true可以提升它的性能(使用之前创建过的对象,而不是创建一个新对象)
<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
publicvarrepeaterData:Array=["data1","data2"];
]]>
</mx:Script>
<mx:Repeaterid="repeater"dataProvider="{repeaterData}"recycleChildren="true">
<mx:Labeltext="dataitem:{repeater.currentItem}"/>
</mx:Repeater>
33将帧频(framerate)设置为60或者更低。
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<mx:Applicationxmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml
frameRate="45">
</mx:Application>
34避免在每一帧内处理多个显示对象。
35使用ENTER_FRAME事件取代Timer事件
使用:
publicfunctiononEnterFrame(event:Event):void
{
}
privatefunctioninit():void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
而不要使用:
publicfunctiononTimerTick(event:Event):void
{
}
privatefunctioninit():void
{
vartimer:Timer=newTimer();
timer.start();
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimerTick);
}
36在多帧中使用显示对象时,使用以下方法推迟它的对象创建:
<mx:ContainercreationPolicy="queued"/>
37alpha=0并不等同于visible=false(对象在不可见时将会不会被处理)
所以,使用:
loginButton.visible=false;
而不是:
loginButton.alpha = 0;内存释放优化原则
1.被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉;
2.父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除;
3.如果一个对象中引用了外部对象,当自己被删除或者不需要使用此引用对象时,一定要记得把此对象的引用设置为null;
4.本对象删除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部引用了,孩子删不掉导致父亲也删不掉;
5.除了引用需要删除外,系统组件或者全局工具、管理类如果提供了卸载方法的就一定要调用删除内部对象,否则有可能会造成内存泄露和性能损失;
6.父对象立刻被删除了不代表子对象就会被删除或立刻被删除,可能会在后期被系统自动删除或第二次移除操作时被删除;
7.如果父对象remove了子对象后没有清除对子对象的引用,子对象一样是不能被删除的,父对象也不能被删除;
8.注册的事件如果没有被移除不影响自定义的强行回收机制,但有可能会影响正常的回收机制,所以最好是做到注册的事件监听器都要记得移除干净。
9.父对象被删除了不代表其余子对象都删除了,找到一种状态的泄露代码不等于其他状态就没有泄露了,要各模块各状态逐个进行测试分析,直到测试任何状态下都能删除整个对象为止。
内存泄露举例:
1.引用泄露:对子对象的引用,外部对本对象或子对象的引用都需要置null;
2.系统类泄露:使用了系统类而忘记做删除操作了,如BindingUtils.bindSetter(),ChangeWatcher.watch()函数时候完毕后需要调用ChangeWatcher.unwatch()函数来清除引用,否则使用此函数的对象将不会被删除;
类似的还有MUSIC,VIDEO,IMAGE,TIMER,EVENT,BINDING等。
3.效果泄露:当对组件应用效果Effect的时候,当本对象本删除时需要把本对象和子对象上的Effect动画停止掉,然后把Effect的target对象置null;如果不停止掉动画直接把Effect置null将不能正常移除对象。
4.SWF泄露:要完全删除一个SWF要调用它的unload()方法并且把对象置null;
5.图片泄露:当Image对象使用完毕后要把source置null;(为测试);
6.声音、视频泄露:当不需要一个音乐或视频是需要停止音乐,删除对象,引用置null;
内存泄露解决方法:
1.在组件的REMOVED_FROM_STAGE事件回掉中做垃圾处理操作(移除所有对外引用(不管是VO还是组件的都需要删除),删除监听器,调用系统类的清除方法)
先remove再置null,确保被remove或者removeAll后的对象在外部的引用全部释放干净;
2.利用Flex的性能优化工具Profile来对项目进程进行监控,可知道历史创建过哪些对象,目前有哪些对象没有被删除,创建的数量,占用的内存比例和用量,创建过程等信息;
总结:关键还是要做好清除工作,自己设置的引用自己要记得删除,自己用过的系统类要记得做好回收处理工作。以上问题解决的好的话不需要自定义强制回收器也有可能被系统正常的自动回收掉。