c和c++的区别之动态内存开辟、c/c++作用域
一、动态内存开辟
C:malloc,free
C++:new,delete。new的底层调用任然是malloc,但相对于malloc,new具有初始化的功能。对于内置类型可以直接初始化,对于自定义类型,调用构造函数初始化。delete首先会进行析构,然后调用free。
int main(){
内置类型内存的动态开辟:
int* p=(int*)malloc(sizeof(int));
free(p);
int* q=new int(10);
delete q;
一维数组的动态开辟:
int* p=(int*)malloc(sizeof(int)*100);
free(p);
int* q=new int[100];
delete []q;
二维数组的动态开辟:
如3*4:
int main(){
int **p=new int*[3];
for(int i=0;i < 3;++i){
p[i] = new int[4];
}
for(int i=0;i < 3;++i){
delete []p[i];
}
delete []p;
return 0;
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
1.默认的new开辟内存失败,不能以NULL作为判断。当new动态开辟内存失败时,会抛出异常 throw bad_alloc(“”)。
try{
int *p=new int(10);
}
catch(const bad_alloc &err){
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
2.int* p=new (nothrow) int(10);可以通过返回值是否为NULL判断动态开辟是否成功。
3.在堆山开辟常量内存。
在堆上开辟常量内存
const int* p = new const int(10);
const int* q = new const int[10];
- 1
- 2
- 3
4.定位new placement new
char buffer[1000] = {0};
char* p = new (buffer) char[100];//在buff上开辟100字节内存
int* p = new int;
p = new (p) int(10);
int* p=(int*)operator new(sizeof(int)); //malloc
p = new (p) int(10);//初始化
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
二、C/C++作用域
C作用域:
(1)全局作用域
(2)局部作用域
C++作用域:
(1)局部作用域
(2)类作用域
(3)名字空间作用域namespace,又分为局部的名字作用域和全局的名字作用域
#include<iostream>
using namespace std;
//MyName不参与编译,不产生符号
namespace MyName{
int data=10;
int sum(int a,int b){return a+b;}
}
//int data=20;
//using 声明,下边这样的声明方式,一次只能声明一个符号
using MyName::data;
using MyName::sum;
using namespace MyName;//声明整个名字空间MyName中的符号
int main(){
int data=30;
cout<<data<<endl;//优先使用局部的
cout<<::data<<endl;//::全局的作用域符号
cout<<MyName::data<<endl;//MyName名字空间
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
在名字空间定义变量的好处是,可以在不同作用域定义同名的变量,而不致引起冲突。可以定义多个同名的名字空间,在编译的时候进行合并。