vue-cli2 构建速度优化
对于使用 vue-cli 脚手架创建的前端项目,编译发布几乎是必需操作,有的编译只需要几秒钟,快如闪电,有的却需要好几分钟,慢如蜗牛。如果是线上进行热修复,那更是分秒必争,网页响应的速度直接影响了用户体验,用户不会那么有耐心长时间等着,让你慢慢编译。
网上流传 vue-cli 一些优化配置,有些在新版本的 vue-cli 和 webpack3 已经不再需要了,有些是针对 webpack4 的。对于新版本的 vue-cli 和 webpack3,以下简单配置优化后,即可大幅提升构建速度。
- 按需引用及动态路由
- 启用 uglifyjs-webpack-plugin 缓存
- 关闭 source-map
- 利用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 提取公用库
一、动态路由
1、修改 src/router/index.js
import Vue from 'vue' import Router from 'vue-router' // webpackChunkName 打包后的文件名 const Menu = () => import(/* webpackChunkName: 'Menu' */ '@/pages/menu/index.vue') export default new Router({ routes: [ { path: '/', name: 'Menu', component: Menu } ] })
2、配置 .babelrc(可选)
{ ... "comments": true, // 输出编译信息 "plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-runtime"] }
3、修改 build/webpack.prod.conf.js
output: { path: config.build.assetsRoot, filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'), chunkFilename: utils.assetsPath('js/[name].js') // 使用webpackChunkName定义的文件名 },
二、启用 uglifyjs-webpack-plugin 缓存
new UglifyJsPlugin({ parallel: true, // 并行 cache: true // 缓存 }),
三、关闭 source-map
修改 src/config/index.js 中 productionSourceMap 值
productionSourceMap:false
四、公用库提取
1、安装 clean-webpack-plugin add-asset-html-webpack-plugin
yarn add clean-webpack-plugin [email protected] --dev
2、build 目录下创建 webpack.dll.conf.js
const webpack = require('webpack') const path = require('path') const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin') const dllPath = path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll') // dll文件存放的目录 process.env.NODE_ENV = 'production' // NODE_ENV 设置为 production 减少依赖 module.exports = { entry: { // 把 vue 相关模块的放到一个单独的动态链接库 vue: ['babel-polyfill', 'vue', 'vue-router', 'vuex', 'axios', 'element-ui'] }, output: { filename: '[name]-[hash].dll.js', // 生成vue.dll.js path: dllPath, library: '_dll_[name]' }, plugins: [ new CleanWebpackPlugin(['*.js'], { // 清除之前的dll文件 root: dllPath }), new webpack.DefinePlugin({ 'process.env': { NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV) // 设置环境变量 } }), new webpack.DllPlugin({ name: '_dll_[name]', // manifest.json 描述动态链接库包含了哪些内容 path: path.join(__dirname, './', '[name].dll.manifest.json') }), // 压缩代码 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false, pure_funcs: ['console.log'] }, sourceMap: false }) ] }
3、在 package.json 中新增 dll 构建命令
"scripts": { "dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js" // dll打包命令 },
4、修改 build/webpack.prod.conf.js
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin') plugins: [ // 引用 manifest.json new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: require('./vue.dll.manifest.json') }), // 将 dll 注入到 生成的 html 模板中 new AddAssetHtmlPlugin({ filepath: path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll/*.js'), // dll文件位置 publicPath: config.build.assetsPublicPath + utils.assetsPath('dll/'), // dll 引用路径 outputPath: config.build.assetsPublicPath + utils.assetsPath('dll/'), // dll最终输出的目录 includeSourcemap: false // hash: true, }), ... ]
5、修改 build/webpack.dev.conf.js
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin') plugins: [ // 引用 manifest.json new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: require('./vue.dll.manifest.json') }), // 将 dll 注入到 生成的 html 模板中 new AddAssetHtmlPlugin({ filepath: path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll/*.js'), // dll文件位置 publicPath: utils.assetsPath('dll/'), // dll 引用路径 outputPath: utils.assetsPath('dll/'), // dll最终输出的目录 includeSourcemap: false // hash: true, }), ... ]
五、编译
yarn run dll // 运行一次生成 dll 文件即可,下次构建时不必运行 yarn run build / yarn run dev
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