vue-cli2 构建速度优化

对于使用 vue-cli 脚手架创建的前端项目,编译发布几乎是必需操作,有的编译只需要几秒钟,快如闪电,有的却需要好几分钟,慢如蜗牛。如果是线上进行热修复,那更是分秒必争,网页响应的速度直接影响了用户体验,用户不会那么有耐心长时间等着,让你慢慢编译。

网上流传 vue-cli 一些优化配置,有些在新版本的 vue-cli 和 webpack3 已经不再需要了,有些是针对 webpack4 的。对于新版本的 vue-cli 和 webpack3,以下简单配置优化后,即可大幅提升构建速度。

  1. 按需引用及动态路由
  2. 启用 uglifyjs-webpack-plugin 缓存
  3. 关闭 source-map
  4. 利用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 提取公用库

一、动态路由
1、修改 src/router/index.js

import Vue from 'vue'
import Router from 'vue-router'

// webpackChunkName 打包后的文件名
const Menu = () => import(/* webpackChunkName: 'Menu' */ '@/pages/menu/index.vue')

export default new Router({
  routes: [
    {
      path: '/',
      name: 'Menu',
      component: Menu
    }
  ]
})

2、配置 .babelrc(可选)

{
  ...  
  "comments": true, // 输出编译信息
  "plugins": ["transform-vue-jsx", "transform-runtime"]
}

3、修改 build/webpack.prod.conf.js

output: {
    path: config.build.assetsRoot,
    filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
    chunkFilename: utils.assetsPath('js/[name].js') // 使用webpackChunkName定义的文件名
},

二、启用 uglifyjs-webpack-plugin 缓存

new UglifyJsPlugin({
      parallel: true, // 并行
      cache: true   // 缓存
}),

三、关闭 source-map

修改 src/config/index.js 中 productionSourceMap 值

productionSourceMap:false

四、公用库提取

1、安装 clean-webpack-plugin add-asset-html-webpack-plugin

yarn add clean-webpack-plugin  [email protected] --dev

2、build 目录下创建 webpack.dll.conf.js

const webpack = require('webpack')
const path = require('path')
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin')
const dllPath = path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll') // dll文件存放的目录

process.env.NODE_ENV = 'production' // NODE_ENV 设置为 production 减少依赖

module.exports = {
  entry: {    // 把 vue 相关模块的放到一个单独的动态链接库
    vue: ['babel-polyfill', 'vue', 'vue-router', 'vuex', 'axios', 'element-ui']
  },
  output: {
    filename: '[name]-[hash].dll.js', // 生成vue.dll.js
    path: dllPath,
    library: '_dll_[name]'
  },
  plugins: [    
    new CleanWebpackPlugin(['*.js'], { // 清除之前的dll文件
      root: dllPath
    }),    
    new webpack.DefinePlugin({      
      'process.env': {
        NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV) // 设置环境变量
      }
    }),    
    new webpack.DllPlugin({
      name: '_dll_[name]',      // manifest.json 描述动态链接库包含了哪些内容
      path: path.join(__dirname, './', '[name].dll.manifest.json')
    }),    
    // 压缩代码
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
      compress: {
        warnings: false,
        pure_funcs: ['console.log']
      },
      sourceMap: false
    })
  ]
}

3、在 package.json 中新增 dll 构建命令

"scripts": {    
    "dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js" // dll打包命令
 },

4、修改 build/webpack.prod.conf.js

const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')

plugins: [    
    // 引用 manifest.json
    new webpack.DllReferencePlugin({
      manifest: require('./vue.dll.manifest.json')
    }),    
    // 将 dll 注入到 生成的 html 模板中
    new AddAssetHtmlPlugin({
      filepath: path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll/*.js'), // dll文件位置
      publicPath: config.build.assetsPublicPath + utils.assetsPath('dll/'), // dll 引用路径
      outputPath: config.build.assetsPublicPath + utils.assetsPath('dll/'), // dll最终输出的目录
      includeSourcemap: false
      // hash: true,
    }),
    ...
]

5、修改 build/webpack.dev.conf.js

const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')

plugins: [    
    // 引用 manifest.json
    new webpack.DllReferencePlugin({
      manifest: require('./vue.dll.manifest.json')
    }),    
    // 将 dll 注入到 生成的 html 模板中
    new AddAssetHtmlPlugin({
      filepath: path.resolve(__dirname, '../src/assets/dll/*.js'), // dll文件位置
      publicPath: utils.assetsPath('dll/'), // dll 引用路径
      outputPath: utils.assetsPath('dll/'), // dll最终输出的目录
      includeSourcemap: false
      // hash: true,
    }),
    ...
]

五、编译

yarn run dll  // 运行一次生成 dll 文件即可,下次构建时不必运行

yarn run build / yarn run dev

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