Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析
不能免俗,一切都从“HelloWorld!”开始.打开HelloWorld工程,里面有两个文件目录Classes和win32。 Classes下有HelloWorldScene.h/cpp ,AppDelegate.h/cpp. win32下有main.h/cpp 首先看一下win32目录下的main.h,其中定义了使用win32平台进行编译的宏和一些Windows编程头文件。
更多详情,请参考【SoftwareMyZone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1246
相关推荐
88394758 2012-04-22
Cricket 2020-05-31
woxmh 2019-12-30
CaptainCTR 2019-12-19
86463960 2013-07-15
80487916 2013-07-06
86463960 2013-08-28
BenOnceMore 2013-08-26
89741733 2014-03-20
86201242 2014-05-13
85427010 2014-09-04
文艺小青年 2015-03-26
cooclc 2015-03-26
85427010 2015-05-22
frankwang 2015-05-19
80487916 2015-05-18
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。
87921036 2015-05-12
85427010 2011-12-31