工厂设计模式灵魂拷问-Java实现
show me the code and take to me,做的出来更要说的明白
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引入
我们经常听到工厂模式,比如说 Spring 用了工厂模式啦,面试也会被问到工厂模式等等,这见工厂模式是日常开发中比较重要的一种设计模式。其实工厂模式也是比较简单的一种设计模式,这年头似乎不了解工厂模式,你都不好意思说你学过 编程一样(手动狗头)。那么,允许我灵魂拷问一下,你真的了解工厂模式吗。
UML类图
不急,我们先看看 UML 类图。学习一下怎么用 UML 类图 表示代码。先看如何表示一个实体类。代码如下:
public class B { private String name; private String password; public void test(){ } }
这是一个简单的实体类。他的 看 UML 类图如下:
看完实体类,我们在来看看接口,代码如下:
public interface B { void test(); }
这是一个简单的接类。一般接口就放几个方法,不放属性。他的 看 UML 类图如下:
看完实体类和接口,我们来看看他们有什么关系吧。先看看继承关系如何表示:
可以一眼看到他的箭头特点---空心的。箭头指向父类。这就是继承关系表示。
看完继承关系,我们在看看实现接口如何表示。
这里我们可以看到与继承关系类似,不过实现变成虚线,箭头指向接口类。
完了没有,没有,我们在看看依赖关系,这种关系比较弱,一般是一个类作为另一个类的参数表示, uml 图如下:
依赖关系是虚线,半个箭头
到这里,以上就是常见的 uml 类图表示。
简单工厂
进入正题,什么是工厂模式,我们先看看简单工厂模式,其实简单工厂模式并不是工厂模式,但是他可以帮助我们去了解工厂模式,所以我们先看看简单工厂模式。
需求:我们需要做一个可以加减乘除的计算机,运用到简单工厂模式。
UML 类图:
运算类:
import lombok.Data; @Data public abstract class Operation { private Double numA; private Double numB; /** * 运算方法 */ abstract Double getResult(); }
加法类:
public class OperationAdd extends Operation{ @Override Double getResult() { return getNumA() + getNumB(); } }
乘法类:
public class OperationMul extends Operation{ @Override Double getResult() { return getNumA() * getNumB(); } }
除法类:
public class OperationDiv extends Operation{ @Override Double getResult() { if (getNumB() == 0){ throw new RuntimeException("除数不能为零!"); } return getNumA() / getNumB(); } }
简单工厂类:
public class CreateOperationFactory { public static Operation createOperation(String operate){ Operation operation = null; switch (operate){ case "+": operation = new OperationAdd(); System.out.println("这是+法"); break; case "/": operation = new OperationDiv(); System.out.println("这是/法"); break; case "*": operation = new OperationMul(); System.out.println("这是*法"); break; } return operation; } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { Operation operation = CreateOperationFactory.createOperation("+"); operation.setNumA(1D); operation.setNumB(2D); System.out.println(operation.getResult()); operation = CreateOperationFactory.createOperation("*"); operation.setNumA(1D); operation.setNumB(2D); System.out.println(operation.getResult()); operation = CreateOperationFactory.createOperation("/"); operation.setNumA(1D); operation.setNumB(2D); System.out.println(operation.getResult()); } }
输出接口:
这是+法 3.0 这是*法 2.0 这是/法 0.5
工厂模式
需求:要再添加一个减法运算,嗯?上面没有减法运算吗?我猜你们肯定没有发现上面没有减法运算。看到的也会以为我在偷懒了,蒙混过关呢。事情并没有这么简单。
一般来说,加个减法嘛,简单,我直接就下 工厂类里面加一个分支不就完事了。哈哈,殊不知,这时候,我们已经违反一个重要的原则--开放关闭原则。所谓开放关闭原则,我们不应该修源码,祖传代码你敢动,试试看,而是通过继承父类或者实现接口去拓展代码,达到我们的目的。
uml 类图:
代码如下:
public interface IFactory { Operation createOperation(String operate); } public class OperationAddFactory implements IFactory{ @Override public Operation createOperation(String operate) { Operation operation = new OperationAdd(); System.out.println("这是+法"); return operation; } }
抬杠
没错,这里是自己杠自己的环节。
什么工厂模式啊!我自己 new
一个对应的对象不就解决问题了,为啥要写一个工厂类出来。(杠上杠啊,这是要搞事情)
嗯?好像我无法反驳·····是不存在的(用我第三根手指推一推我的眼镜)。试想一下,一个地方用到就去 new
一下。我们一下new
了十几个地方,然后发现要来类名,这时候,怎么办。一处一处改咯,自己new
的对象,哭着也要改完。但是如果用工厂类的话,我们只需要改一个地方就可以,就是这么简单。
就这一个优点吗?我还是喜欢一个一个new
啊。
肯定不是(这是一个杠精啊),当然简单一个new
对象,确实不需要写一个类出来。但是new
一个对象并不是那么简单,我们需要对象进行一个操作呢。Spring IOC机制默认创建对象是单例的,那么我们现在也需要对象是唯一的怎么办。这时候,我们就是可以在工厂类里面写一个单例模式,达到我们的目的。
以上就是我的抬杠环节。
总结
不管什么设计模式,其实就是为了代码复用,少写代码,我们做明白什么模式是什么模式,更要理解这些的作用。正所谓,武术的目的是为了生发,战争的出发点是为了和平。总之,就是知其然知其所以然。
看到这里的都是人才。
参考
https://juejin.im/post/5d318b485188255957377ac3#heading-4
《大话设计模式》
https://www.zhihu.com/question/24843188 -- 工厂设计模式有什么用?