C#实现多个接口深入剖析

学习C#语言时,经常会遇到C#实现多个接口问题,这里将介绍C#实现多个接口问题的解决方法。

接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以C#实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。

接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以C#实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:

interface IMyExample {  


string this[int index] { get ; set ; }  


event EventHandler Even ;  


void Find(int value) ;  


string Point { get ; set ; }  


}  


public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ; 

上面例子中的接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。

接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。

interface IControl {  


void Paint( ) ;  


}  


interface ITextBox: IControl {  


void SetText(string text) ;  


}  


interface IListBox: IControl {  


void SetItems(string[] items) ;  


}  


interface IComboBox: ITextBox, IListBox { } 

类和结构可以多重实例化接口。就像在下例中,类"EditBox"继承了类"Control",同时从"IDataBound"和"IControl"继承。

interface IDataBound {  


void Bind(Binder b) ;  


}  


public class EditBox: Control, IControl, IDataBound {  


public void Paint( ) ;  


public void Bind(Binder b) {...}  


} 

在上面的代码中,"Paint"方法从"IControl"接口而来;"Bind"方法从"IDataBound"接口而来,都以"public"的身份在"EditBox"类中实现。

说明:

1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。

2、接口和类都可以继承多个接口。

3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。

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