Adobe AIR移动App的互相调用实现方式
在使用Adobe AIR进行移动应用开发的时候,我们或许会有这样的需求:假如我们开发的是两个应用(A和B),同时安装到手机上,那么能否在A中呼叫B并传递参数呢(或者反过来B操作后,再把参数返回给A)。目前AIR还没有直接呼叫某个APP的API,但我们可以使用手机特有的特性来实现。
第一种方式:使用ANE
假如我们的目标平台是Android,那么可以确定的是,Java是可以呼叫一个APP并传递参数的,所以我们可以借助Java实现的ANE来调用另一个APP(只要知道另一个APP的ID就可以了)。
首先打开Eclipse,创建一个Android项目,引入FlashRuntimeExtensions.jar,编写Extension,Context和Function(具体过程不再细述了,可以参阅创建ANE的初级教程),也可以在稍后的链接中下载Java部分的代码。主要是实现callApp这个Function,代码如下:
package com.techmx.extensions; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import com.adobe.fre.FREContext; import com.adobe.fre.FREFunction; import com.adobe.fre.FREObject; public class CallAppFunction implements FREFunction { @Override public FREObject call(FREContext arg0, FREObject[] arg1) { FREObject result = null; String appPackage; String appID; Intent myIntent = new Intent(); try { Activity currentActivity = arg0.getActivity(); appPackage = arg1[0].getAsString(); appID = arg1[1].getAsString(); myIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); myIntent.setAction(Intent.ACTION_MAIN); myIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); myIntent.setData(Uri.parse(arg1[2].getAsString())); myIntent.setClassName(appPackage, appID); currentActivity.startActivity(myIntent); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } return result; } }
然后打开Flash Builder,创建一个库项目,和Java部分的接口相对应:
package com.techmx.extensions { import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.IEventDispatcher; import flash.external.ExtensionContext; /** * 通过一个传递的ID,启动另外一个应用 */ public class CallAppExtension extends EventDispatcher { public static const CALL_APP:String = "callApp"; public static const EXTENSION_ID:String = "com.techmx.extensions.CallAppExtension"; private var extContext:ExtensionContext; public function CallAppExtension(target:IEventDispatcher=null) { extContext = ExtensionContext.createExtensionContext(EXTENSION_ID,""); } public function callApp(appPackage:String,appID:String,customURI:String):void { if(extContext) { extContext.call(CALL_APP,appPackage,appID,customURI); } } } }
然后就可以拿出SWC,和Java项目导出的JAR一起,打包为ANE文件。整个项目工程(包括ANE文件)可以点击这里下载:ANEPack2
然后我们就可以创建两个测试项目:MobileA和MobileB,类型都是ActionScript手机项目。在MobileA中,引入刚才创建的ANE文件,并调用扩展的方法来呼叫另一个应用,也就是MobileB。
MobileA的主体代码:
package { import com.techmx.extensions.CallAppExtension; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.*; public class MobileA extends Sprite { public function MobileA() { super(); var btn:Sprite = new Sprite(); btn.graphics.beginFill(0x000000,1); btn.graphics.drawCircle(50,50,50); btn.graphics.endFill(); addChild(btn); btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler); } protected function clickHandler(event:MouseEvent):void { var extension:CallAppExtension = new CallAppExtension(); //注意ID的规则,AIR会自动补上"air."和".AppEntry" extension.callApp("air.MobileB","air.MobileB.AppEntry","myarguments://me=neo&you=jack"); } } }
注意扩展方法的第三个参数,我们可以用自定义URI的方式传递参数,这里写的是myarguments,实际上你写成其它的值也没有关系,都可以传递过去。
在MobileB中,则可以生成一个文本对象,来显示收到的参数:
package { import flash.desktop.NativeApplication; import flash.display.Sprite; import flash.events.InvokeEvent; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; [SWF(width="320",height="480")] public class MobileB extends Sprite { private var label:TextField; public function MobileB() { super(); label = new TextField(); var format:TextFormat = new TextFormat(null,28); label.width = 320; label.height = 480; label.defaultTextFormat = format; addChild(label); NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(InvokeEvent.INVOKE, onInvoke); } private function onInvoke(event:InvokeEvent):void { label.text = "Reason: "+event.reason; label.appendText("\n"+"Arguments: " + event.arguments); } } }
将两个应用全部安装到手机上,然后打开MobileA,就可以点击黑色的圆圈呼叫MobileB。
第二种方式:使用自定义URI
使用ANE的方式,可以最大程度的使用底层API的便利,但对于项目还是不太方便。如果只是呼叫另一个APP的话,所幸我们还有另一个选择,就是使用自定义的URI。
这种方式就要求我们对那个需要被调用的应用(在这个例子中就是MobileB),在配置文件中注册一个自定义的URI,比如我们要注册一个“todoair”的URI,需要在配置文件中同时更改Android部分的定义和iOS部分的定义(如果您还要部署到iOS的话)。
<android> <manifestAdditions><![CDATA[ <manifest android:installLocation="auto"> <application> <activity> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.VIEW"/> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <data android:scheme="todoair"/> </intent-filter> </activity> </application> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> </manifest> ]]></manifestAdditions> </android> <iPhone> <InfoAdditions><![CDATA[ <key>UIDeviceFamily</key> <array> <string>1</string> <string>2</string> </array> <key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>todoair</string> </array> <key>CFBundleURLName</key> <string>MobileB</string> </dict> </array> ]]></InfoAdditions> <requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution> </iPhone>
然后先把MobileB打包安装到手机,接着来修改MobileA的代码,将调用方式修改为:
protected function clickHandler(event:MouseEvent):void { //URL方式 //navigateToURL(new URLRequest("todoair://me=neo&you=jack")); }
这就可以了,打包MobileA到手机,运行效果和刚才基于ANE的方式是类似的:
这个方式不需要编写原生代码来配合,使用简单,但是一定要在配置文件中注册URI才会生效。另外您应该也注意到了,它使用navigateToURL来调用,说明这个方式用网页也是可行的。您可以在您的WEB网站上,用HTML中的A链接,结合注册的自定义URI,来启动您的应用。