网龙发布2017年财报:收益38.68亿元 亏损2080万元

【TechWeb报道】3月23日消息,港交所上市公司网龙昨晚布2017年第四季度及全年财务业绩。报告显示,网龙2017年实现收益38.68亿元,亏损2080万元。

网龙财务数据

网龙2017年第四季度财务摘要

收益为人民币10.32亿元,同比增长39.4%。

来自游戏业务的收益为人民币4.30亿元,占本集团总收益的41.7%,同比增长25.5%。

来自教育业务的收益为人民币5.75亿元,占本集团总收益的55.8%,同比增长53.8%。

毛利为人民币 5.62亿元,同比增长 33.4%。

来自游戏业务的经营性分类溢利为人民币1.62亿元,同比增长65.4%。

来自教育业务的经营性分类亏损为人民币1.26亿元,同比减少20.0%。

非公认会计准则经营溢利为人民币810万元,而去年同期非公认会计准则经营亏损则为人民币6,720万元。

本公司拥有人应占亏损为人民币5,170万元,而去年同期本公司拥有人应占亏损则为人民币9,440万元。

网龙2017年全年财务摘要

收益为人民币 38.68亿元,同比增长38.5%。

来自游戏业务的收益为人民币16.73亿元,占本集团总收益的43.3%,同比增长38.2%。

来自教育业务的收益为人民币21.05亿元,占本集团总收益的54.4%,同比增长37.9%。

毛利为人民币 21.80亿元,同比增长 37.1%。

来自游戏业务的经营性分类溢利2为人民币6.75亿元,同比增长81.6%。

来自教育业务的经营性分类亏损2为人民币4.23亿元,同比减少12.7%。

非公认会计准则经营溢利为人民币6,830万元,相比去年同期非公认会计准则经营亏损人民币2.40亿元出现大幅扭转。

本公司拥有人应占亏损为人民币2,080万元,而去年同期本公司拥有人应占亏损则为人民币2.03亿元。

董事会建议派付末期股息每股港币0.10元,惟须待股东于即将举行的股东周年大会上批准后方可作实。

网龙2017年第四季度游戏业务运营指标

每用户月平均收入(“ARPU”)约为人民币424元,同比增长14.9%。

平均同时在线玩家人数 (“ACU”)约为 335,000,与去年同期持平。

最高同时在线玩家人数 (“PCU”)约为 762,000,同比增长3.0%。

活跃付费帐户 (“APA”)约为752,000,同比增长27.2%。

月活跃用户数量 (“MAU”)约为 13,321,000,同比增长37.8%。

网龙称,受惠于手游业务收益85.2%的同比增长带动下,公司的第四季度游戏业务收益录得同比增长25.5%至人民币4.30亿元。另一方面,主要业务营运指标亦取得显著增长,每用户月平均收入(“ARPU”),活跃付费帐户 (“APA”)和月活跃用户数量(MAU) 的同比增长分别为14.9%,27.2%和37.8%。

网龙称,教育业务的收益在2017年第四季度录得人民币5.75亿元,同比增长53.8%。海外市场方面,第四季度录得收益人民币3.80亿元,较去年同期增长31.4%。我们在主要市场的市场占有率持续上升,特别在美国、欧洲、中东及非洲等地区,进一步巩固我们于K-12互动课堂技术市场的全球领先地位。

截至发稿,网龙股价下跌6.67%至19.88港元,总市值106.03亿港元。(宋星)