TouchBoost让手机屏幕更灵敏,吃鸡开镜瞄准指哪打哪
吃鸡开黑,相信很多人都喜欢玩,不过,因为这些游戏对于手机的要求比较高,除了硬件之外,还有软件方面也是非常关键的。很多人都反应游戏中容易卡顿,同时屏幕触控延迟,这样的体验相信对于每个人来说都是非常糟糕的。为了解决这些问题,ColorOS在ColorOS 6上推出了GameBoost 2.0,其中两大核心TouchBoost和FrameBoost带来了神优化。
通过大V@馮偉文微博针对GameBoost 2.0深度解析来看,FrameBoost与TouchBoost。前者是针对游戏时的性能表现与帧率做的特定优化,后者则能够让你的英雄移动与放技能时更加快。那么, GameBoost 2.0是怎么做到的呢?
TouchBoost,利用了多项技术,外加上还和游戏厂商合作,在游戏中可以对屏幕起到特调。可以说是带来了触控神优化,在这方面的优化上划分为了四个关键,分别是Android 源码、触摸驱动、渲染输出逻辑以及CPU调度。正因为有这些优化,所以从你触摸屏幕再到画面显示的这个过程将会缩短40ms左右,这无论是在对A亦或者是对枪时都能够比对面快。
在吃鸡游戏中,开镜瞄不准是很多人吐槽的一点,在TouchBoost的优化下,当你开镜的时候就会告诉触摸屏这时候要打起精神来,并且将其调至为游戏专用模式,于是在这个时候的触摸响应会更为灵敏、反应更为迅速,这样可以更快更准确的击败对手,哪怕是移动中对手也大大增加了击中率。
在游戏体验上,不仅要速度快,流畅也是关键,FrameBoost就带来了帧率优化,当进入游戏团战中,FrameBoost 便能够在1ms 之内及时改变调度与调频策略,通过锁定大核心和提升频率的双重手段,在瞬间将性能爆发出来,也就是刚刚较低性能直接爆发至高性能去,从而能够缓解甚至是避免卡顿、掉帧这种伤心事,让你全程都有流畅的游戏体验。
GameBoost 2.0可以说是针对游戏更多细节进行了优化,为用户带来了一触即应的游戏体验。相信未来,GameBoost 2.0将会使用在更多应用场景上,为用户带来全方面的玩机体验。