IOS开发中NSRunloop跟NSTimer的问题

在Windows时代,大家肯定对SendMessage,PostMessage,GetMessage有所了解,这些都是windows中的消息处理函数,那对应在ios中是什么呢,其实就是NSRunloop这个东西。在ios中,所有消息都会被添加到NSRunloop中,分为‘inputsource’跟'timersource'种,并在循环中检查是不是有事件需要发生,如果需要那么就调用相应的函数处理。

-(void)viewDidLoad

{

[superviewDidLoad];

//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.

NSTimer*timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1

target:self

selector:@selector(printMessage:)

userInfo:nil

repeats:YES];

}

这个时候如果我们在界面上滚动一个scrollview,那么我们会发现在停止滚动前,控制台不会有任何输出,就好像scrollView在滚动的时候将timer暂停了一样,在查看相应文档后发现,这其实就是runloop的mode在做怪。

runloop可以理解为cocoa下的一种消息循环机制,用来处理各种消息事件,我们在开发的时候并不需要手动去创建一个runloop,因为框架为我们创建了一个默认的runloop,通过[NSRunloopcurrentRunloop]我们可以得到一个当前线程下面对应的runloop对象,不过我们需要注意的是不同的runloop之间消息的通知方式。

接着上面的话题,在开启一个NSTimer实质上是在当前的runloop中注册了一个新的事件源,而当scrollView滚动的时候,当前的MainRunLoop是处于UITrackingRunLoopMode的模式下,在这个模式下,是不会处理NSDefaultRunLoopMode的消息(因为RunLoopMode不一样),要想在scrollView滚动的同时也接受其它runloop的消息,我们需要改变两者之间的runloopmode.

[[NSRunLoopcurrentRunLoop]addTimer:timerforMode:NSRunLoopCommonModes];

简单的说就是NSTimer不会开启新的进程,只是在Runloop里注册了一下,Runloop每次loop时都会检测这个timer,看是否可以触发。当Runloop在Amode,而timer注册在Bmode时就无法去检测这个timer,所以需要把NSTimer也注册到Amode,这样就可以被检测到。

说到这里,在http异步通信的模块中也有可能碰到这样的问题,就是在向服务器异步获取图片数据通知主线程刷新tableView中的图片时,在tableView滚动没有停止或用户手指停留在屏幕上的时候,图片一直不会出来,可能背后也是这个runloop的mode在做怪.

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