高程3总结#第16章HTML5脚本编程
HTML5脚本编程
跨文档消息传递
- 跨文档消息传送,简称为XMD,指的是来自不同域的页面间传递消息
- XMD的核心是postMessage()方法,在HTML5规范中,除了XDM部分之外的其他部分也会提到这个方法名,但都是为了同一个目的,向另一个地方传递参数。对于XDM而言,另个地方指的是包含当前页面中的<iframe>元素,或者由当前页面弹出的窗口
postMessage()方法接收两个参数,一条消息和一个表示消息接收方来自哪个域的字符串
//所有支持XDM的浏览器也支持iframe的contentWindow属性 var iframeWindow=document.getElementById("myframe").contentWindow; iframeWindow.postMessage("A secret","http://www.wwrox.com")
接收到XDM消息时,会触发window对象的message事件,传递给onmessage处理程序的事件对象包含三方面的重要信息
- data,作为postMessage()第一个参数 传入的字符串数据
- origin,发送消息的文档所在的域
- source,发送消息的文档的window对象的dialing,这个代理对象主要用于在发送上一条消息的窗口中调用postMessage()方法,如果发送消息的窗口来自同一个域,那么这个对象就是window
原生拖放
拖放事件
- 拖动元素时,依次触发dragstart、drag、dragend
- 某元素被拖动到有效目标上时,依次触发dragenter、dragover、dragleave或drop
自定义放置目标
将元素变成一个放置目标
var droptarget=document.getElementById("droptarget"); EventUtil.addHandler(droptarget,"dragover",function(event){ EventUtil.preventDefault(event); }); EventUtil.addHandler(droptarget,"dragenter",function(event){ EventUtil.preventDefault(event); });
data Transfer对象
- 是事件对象的一个属性,用于从被拖动元素向放置目标传递字符串格式的数据。因为是事件对象的属性,所以只能在拖放事件的处理程序中访问dataTransfer对象
dataTransfer对象有两个主要方法,getData()和setData(),getData()可以取得由setData()保存的值,setData()方法的第一个参数,也是getData()方法唯一的一个参数,是一个字符串,表示保存的数据类型
//设置和接收文本数据 event.dataTransfer.setData("text","some text"); var text=event.dataTrans //设置和接收URL event.dataTransfer.setData("URL","http://www.wrox.com"); var url=event.dataTransfer.getData("URL");
dropEffect与effectAllowed
通过dropEffect属性可以知道被拖动元素能够执行哪种放置行为
- none,不能把拖动的元素放在这里,这是除文本框之外所有元素的默认值。
- move,应该把拖动的元素移动到放置目标
- copy,应该把拖动的元素复制到放置目标
- link,表示放置目标会打开拖动的元素,但拖动的元素必须是一个链接,有URL
dropEffect属性只有搭配effectAllowed属性才有用,effectAllowed属性表示允许拖动元素的哪种dropEffect,effectAllowed属性可能的值如下
- uninitialized,没有给被拖动元素设置任何放置行为
- none,被拖动的元素不能有任何行为
- copy,只允许值为"copy"的dropEffect
- link,只允许值为"link"的dropEffect
- move,只允许值为"move"的dropEffect
- copyLink,允许值为"copy"和"link"的dropEffect
- copyMove,允许值为"copy"和"move"的dropEffect
- linkMove,允许值为"link"和"move"的dropEffect
- all,允许任意dropEffect
可拖动
HTML5为所有HTML元素规定了一个draggable属性,表示元素是否可以拖动,图像和链接的draggable属性自动被设置成了true,而其他元素这个属性的默认值都是false
<!-- 让这个图像不可以拖动 --> <img src="smile.gif" draggable="false" alt="Smiley face"> <!-- 让这个元素可以拖动 --> <div draggable="true">...</div>
其他成员
HTML5规范规定dataTransfer对象还应该包含下列方法和属性
- addElement,为拖动操作添加一个元素,添加这个元素只影响数据,不会影响拖动操作时页面元素的外观
- clearData,清除以特定格式保存的数据
- setDragImage,指定一副图像,当拖动发生时,显示在光标下方。这个方法接收的三个参数分别是要显示的HTML元素和光标在图像中的x、y坐标
- types,当前保存的数据类型,是一个类似数组的集合
媒体元素
不用再标签中指定src属性,而是像下面这样使用一个或多个<source>元素
<!-- 嵌入视频 --> <video id="myVideo"> <source src="conference.webm" type="video/webm; codecs='vp8, vorbis'"> <source src="conference.ogv" type="video/ogg; codecs='theora, vorbis'"> <source src="conference.mpg"> Video player not available. </video> <!-- 嵌入音频 --> <audio id="myAudio"> <source src="song.ogg" type="audio/ogg"> <source src="song.mp3" type="audio/mpeg"> Audio player not available. </audio>
属性
事件
自定义媒体播放器
<audio>和<video>元素的play()和pause()方法,可以手工控制媒体文件的播放
//取得元素的引用 var player = document.getElementById("player"), btn = document.getElementById("video-btn"), curtime = document.getElementById("curtime"), duration = document.getElementById("duration"); //更新播放时间 duration.innerHTML = player.duration; //为按钮添加事件处理程序 EventUtil.addHandler(btn, "click", function(event){ if (player.paused){ player.play(); btn.value = "Pause"; } else { player.pause(); btn.value = "Play"; } }); //定时更新当前时间 setInterval(function(){ curtime.innerHTML = player.currentTime; }, 250);
检测编码器的支持情况
var audio = document.getElementById("audio-player"); //很可能"maybe" if (audio.canPlayType("audio/mpeg")){ //进一步处理 } //可能是"probably" if (audio.canPlayType("audio/ogg; codecs=\"vorbis\"")){ //进一步处理 }
历史状态管理
通过 hashchange 事件,可以知道 URL 的参数什么时候发生了变化,即什么时候该有所反应。而通过状态管理 API,能够在不加载新页面的情况下改变浏览器的 URL。为此,需要使用history.pushState() 方法,该方法可以接收三个参数:状态对象、新状态的标题和可选的相对 URL。
history.pushState({name:"Nicholas"}, "Nicholas' page", "nicholas.html"); EventUtil.addHandler(window, "popstate", function(event){ var state = event.state; if (state){ //第一个页面加载时 state 为空 processState(state); } });
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