以中间件,路由,跨进程事件的姿势使用WebSocket
通过参考koa中间件,socket.io远程事件调用,以一种新的姿势来使用WebSocket。
浏览器端
浏览器端使用WebSocket很简单
// Create WebSocket connection. const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080'); // Connection opened socket.addEventListener('open', function (event) { socket.send('Hello Server!'); }); // Listen for messages socket.addEventListener('message', function (event) { console.log('Message from server ', event.data); });
MDN关于WebSocket的介绍
能注册的事件有onclose,onerror,onmessage,onopen。用的比较多的是onmessage,从服务器接受到数据后,会触发message事件。通过注册相应的事件处理函数,可以根据后端推送的数据做相应的操作。
如果只是写个demo,单单输出后端推送的信息,如下使用即可:
socket.addEventListener('message', function (event) { console.log('Message from server ', event.data); });
实际使用过程中,我们需要判断后端推送的数据然后执行相应的操作。比如聊天室应用中,需要判断消息是广播的还是私聊的或者群聊的,以及是纯文字信息还是图片等多媒体信息。这时message处理函数里可能就是一堆的if else。那么有没有什么别的优雅的姿势呢?答案就是中间件与事件,跨进程的事件的发布与订阅。在说远程事件发布订阅之前,需要先从中间件开始,因为后面实现的远程事件发布订阅是基于中间件的。
中间件
前面说了,在WebSocket实例上可以注册事件有onclose,onerror,onmessage,onopen。每一个事件的处理函数里可能需要做各种判断,特别是message事件。参考koa,可以将事件处理函数以中间件方式来进行使用,将不同的操作逻辑分发到不同的中间件中,比如聊天室应用中,聊天信息与系统信息(比如用户登录属于系统信息)是可以放到不同的中间件中处理的。
koa提供use接口来注册中间件。我们针对不同的事件提供相应的中间件注册接口,并且对原生的WebSocket做封装。
export default class EasySocket{ constructor(config) { this.url = config.url; this.openMiddleware = []; this.closeMiddleware = []; this.messageMiddleware = []; this.errorMiddleware = []; this.openFn = Promise.resolve(); this.closeFn = Promise.resolve(); this.messageFn = Promise.resolve(); this.errorFn = Promise.resolve(); } openUse(fn) { this.openMiddleware.push(fn); return this; } closeUse(fn) { this.closeMiddleware.push(fn); return this; } messageUse(fn) { this.messageMiddleware.push(fn); return this; } errorUse(fn) { this.errorMiddleware.push(fn); return this; } }
通过xxxUse注册相应的中间件。 xxxMiddleware中就是相应的中间件。xxxFn 中间件通过compose处理后的结构
再添加一个connect方法,处理相应的中间件并且实例化原生WebSocket
connect(url) { this.url = url || this.url; if (!this.url) { throw new Error('url is required!'); } try { this.socket = new WebSocket(this.url, 'echo-protocol'); } catch (e) { throw e; } this.openFn = compose(this.openMiddleware); this.socket.addEventListener('open', (event) => { let context = { client: this, event }; this.openFn(context).catch(error => { console.log(error) }); }); this.closeFn = compose(this.closeMiddleware); this.socket.addEventListener('close', (event) => { let context = { client: this, event }; this.closeFn(context).then(() => { }).catch(error => { console.log(error) }); }); this.messageFn = compose(this.messageMiddleware); this.socket.addEventListener('message', (event) => { let res; try { res = JSON.parse(event.data); } catch (error) { res = event.data; } let context = { client: this, event, res }; this.messageFn(context).then(() => { }).catch(error => { console.log(error) }); }); this.errorFn = compose(this.errorMiddleware); this.socket.addEventListener('error', (event) => { let context = { client: this, event }; this.errorFn(context).then(() => { }).catch(error => { console.log(error) }); }); return this; }
使用koa-compose模块处理中间件。注意context传入了哪些东西,后续定义中间件的时候都已使用。
compose的作用可看这篇文章 傻瓜式解读koa中间件处理模块koa-compose
然后就可以使用了:
new EasySocket() .openUse((context, next) => { console.log("open"); next(); }) .closeUse((context, next) => { console.log("close"); next(); }) .errorUse((context, next) => { console.log("error", context.event); next(); }) .messageUse((context, next) => { //用户登录处理中间件 if (context.res.action === 'userEnter') { console.log(context.res.user.name+' 进入聊天室'); } next(); }) .messageUse((context, next) => { //创建房间处理中间件 if (context.res.action === 'createRoom') { console.log('创建房间 '+context.res.room.anme); } next(); }) .connect('ws://localhost:8080')
可以看到,用户登录与创建房间的逻辑放到两个中间件中分开处理。不足之处就是每个中间件都要判断context.res.action,而这个context.res就是后端返回的数据。怎么消除这个频繁的if判断呢? 我们实现一个简单的消息处理路由。
路由
定义消息路由中间件
messageRouteMiddleware.js
export default (routes) => { return async (context, next) => { if (routes[context.req.action]) { await routes[context.req.action](context,next); } else { console.log(context.req) next(); } } }
定义路由
router.js
export default { userEnter:function(context,next){ console.log(context.res.user.name+' 进入聊天室'); next(); }, createRoom:function(context,next){ console.log('创建房间 '+context.res.room.anme); next(); } }
使用:
new EasySocket() .openUse((context, next) => { console.log("open"); next(); }) .closeUse((context, next) => { console.log("close"); next(); }) .errorUse((context, next) => { console.log("error", context.event); next(); }) .messageUse(messageRouteMiddleware(router))//使用消息路由中间件,并传入定义好的路由 .connect('ws://localhost:8080')
一切都变得美好了,感觉就像在使用koa。想一个问题,当接收到后端推送的消息时,我们需要做相应的DOM操作。比如路由里面定义的userEnter,我们可能需要在对应的函数里操作用户列表的DOM,追加新用户。这使用原生JS或JQ都是没有问题的,但是如果使用vue,react这些,因为是组件化的,用户列表可能就是一个组件,怎么访问到这个组件实例呢?(当然也可以访问vuex,redux的store,但是并不是所有组件的数据都是用store管理的)。
我们需要一个运行时注册中间件的功能,然后在组件的相应的生命周期钩子里注册中间件并且传入组件实例
运行时注册中间件,修改如下代码:
messageUse(fn, runtime) { this.messageMiddleware.push(fn); if (runtime) { this.messageFn = compose(this.messageMiddleware); } return this; }
修改 messageRouteMiddleware.js
export default (routes,component) => { return async (context, next) => { if (routes[context.req.action]) { context.component=component;//将组件实例挂到context下 await routes[context.req.action](context,next); } else { console.log(context.req) next(); } } }
类似vue mounted中使用
mounted(){ let client = this.$wsClients.get("im");//获取指定EasySocket实例 client.messageUse(messageRouteMiddleware(router,this),true)//运行时注册中间件,并传入定义好的路由以及当前组件中的this }
路由中通过 context.component 即可访问到当前组件。
完美了吗?每次组件mounted 都注册一次中间件,问题很大。所以需要一个判断中间件是否已经注册的功能。也就是一个支持具名注册中间件的功能。这里就暂时不实现了,走另外一条路,也就是之前说到的远程事件的发布与订阅,我们也可以称之为跨进程事件。
跨进程事件
看一段socket.io的代码:
Server (app.js)
var app = require('http').createServer(handler) var io = require('socket.io')(app); var fs = require('fs'); app.listen(80); function handler (req, res) { fs.readFile(__dirname + '/index.html', function (err, data) { if (err) { res.writeHead(500); return res.end('Error loading index.html'); } res.writeHead(200); res.end(data); }); } io.on('connection', function (socket) { socket.emit('news', { hello: 'world' }); socket.on('my other event', function (data) { console.log(data); }); });
Client (index.html)
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script> var socket = io('http://localhost'); socket.on('news', function (data) { console.log(data); socket.emit('my other event', { my: 'data' }); }); </script>
注意力转到这两部分:
服务端
socket.emit('news', { hello: 'world' }); socket.on('my other event', function (data) { console.log(data); });
客户端
var socket = io('http://localhost'); socket.on('news', function (data) { console.log(data); socket.emit('my other event', { my: 'data' }); });
使用事件,客户端通过on订阅'news'事件,并且当触发‘new’事件的时候通过emit发布'my other event'事件。服务端在用户连接的时候发布'news'事件,并且订阅'my other event'事件。
一般我们使用事件的时候,都是在同一个页面中on和emit。而socket.io的神奇之处就是同一事件的on和emit是分别在客户端和服务端,这就是跨进程的事件。
那么,在某一端emit某个事件的时候,另一端如果on监听了此事件,是如何知道这个事件emit(发布)了呢?
没有看socket.io源码之前,我设想应该是emit方法里做了某些事情。就像java或c#,实现rpc的时候,可以依据接口定义动态生成实现(也称为代理),动态实现的(代理)方法中,就会将当前方法名称以及参数通过相应协议进行序列化,然后通过http或者tcp等网络协议传输到RPC服务端,服务端进行反序列化,通过反射等技术调用本地实现,并返回执行结果给客户端。客户端拿到结果后,整个调用完成,就像调用本地方法一样实现了远程方法的调用。
看了socket.io emit的代码实现后,思路也是大同小异,通过将当前emit的事件名和参数按一定规则组合成数据,然后将数据通过WebSocket的send方法发送出去。接收端按规则取到事件名和参数,然后本地触发emit。(注意远程emit和本地emit,socket.io中直接调用的是远程emit)。
下面是实现代码,事件直接用的emitter模块,并且为了能自定义emit事件名和参数组合规则,以中间件的方式提供处理方法:
export default class EasySocket extends Emitter{//继承Emitter constructor(config) { this.url = config.url; this.openMiddleware = []; this.closeMiddleware = []; this.messageMiddleware = []; this.errorMiddleware = []; this.remoteEmitMiddleware = [];//新增的部分 this.openFn = Promise.resolve(); this.closeFn = Promise.resolve(); this.messageFn = Promise.resolve(); this.errorFn = Promise.resolve(); this.remoteEmitFn = Promise.resolve();//新增的部分 } openUse(fn) { this.openMiddleware.push(fn); return this; } closeUse(fn) { this.closeMiddleware.push(fn); return this; } messageUse(fn) { this.messageMiddleware.push(fn); return this; } errorUse(fn) { this.errorMiddleware.push(fn); return this; } //新增的部分 remoteEmitUse(fn, runtime) { this.remoteEmitMiddleware.push(fn); if (runtime) { this.remoteEmitFn = compose(this.remoteEmitMiddleware); } return this; } connect(url) { ... //新增部分 this.remoteEmitFn = compose(this.remoteEmitMiddleware); } //重写emit方法,支持本地调用以远程调用 emit(event, args, isLocal = false) { let arr = [event, args]; if (isLocal) { super.emit.apply(this, arr); return this; } let evt = { event: event, args: args } let remoteEmitContext = { client: this, event: evt }; this.remoteEmitFn(remoteEmitContext).catch(error => { console.log(error) }) return this; } }
下面是一个简单的处理中间件:
client.remoteEmitUse((context, next) => { let client = context.client; let event = context.event; if (client.socket.readyState !== 1) { alert("连接已断开!"); } else { client.socket.send(JSON.stringify({ type: 'event', event: event.event, args: event.args })); next(); } })
意味着调用
client.emit('chatMessage',{ from:'admin', masg:"Hello WebSocket" });
就会组合成数据
{ type: 'event', event: 'chatMessage', args: { from:'admin', masg:"Hello WebSocket" } }
发送出去。
服务端接受到这样的数据,可以做相应的数据处理(后面会使用nodejs实现类似的编程模式),也可以直接发送给别的客户端。客户受到类似的数据,可以写专门的中间件进行处理,比如:
client.messageUse((context, next) => { if (context.res.type === 'event') { context.client.emit(context.res.event, context.res.args, true);//注意这里的emit是本地emit。 } next(); })
如果本地订阅的chatMessage事件,回到函数就会被触发。
在vue或react中使用,也会比之前使用路由的方式简单
mounted() { let client = this.$wsClients.get("im"); client.on("chatMessage", data => { let isSelf = data.from.id == this.user.id; let msg = { name: data.from.name, msg: data.msg, createdDate: data.createdDate, isSelf }; this.broadcastMessageList.push(msg); }); }
组件销毁的时候移除相应的事件订阅即可,或者清空所有事件订阅
destroyed() { let client = this.$wsClients.get("im"); client.removeAllListeners(); }
心跳重连
核心代码直接从websocket-heartbeat-js copy过来的(用npm包,还得在它的基础上再包一层),相关文章 初探和实现websocket心跳重连。
核心代码:
heartCheck() { this.heartReset(); this.heartStart(); } heartStart() { this.pingTimeoutId = setTimeout(() => { //这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳消息 this.socket.send(this.pingMsg); //接收到心跳信息说明连接正常,会执行heartCheck(),重置心跳(清除下面定时器) this.pongTimeoutId = setTimeout(() => { //此定时器有运行的机会,说明发送ping后,设置的超时时间内未收到返回信息 this.socket.close();//不直接调用reconnect,避免旧WebSocket实例没有真正关闭,导致不可预料的问题 }, this.pongTimeout); }, this.pingTimeout); } heartReset() { clearTimeout(this.pingTimeoutId); clearTimeout(this.pongTimeoutId); }
最后
源码地址:easy-socket-browser