C#设计模式之简单工厂模式

简单工厂模式解释: 

       简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern)

       是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式的UML图: 

       简单工厂模式中包含的角色及其相应的职责如下:

       工厂角色(Creator):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。

       抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

       具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。

 简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象。

       简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。

       具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。

简单工厂模式的优缺点分析: 

     优点:客户端不需要修改代码。  缺点: 当需要增加新的运算类的时候,不仅需新加运算类,还要修改工厂类,违反了开闭原则。

在大话设计模式中的例子:

public static Operation createOperate(string operate)
 {
     Operation oper = null;
     switch (operate)
     {
         case "+":
             {
             oper = new OperationAdd();
             break;
             }
         case "-":
             {
             oper = new OperationSub();
             break;
             }
         case "*":
             {
             oper = new OperationMul();
             break;
             }
         case "/":
             {
             oper = new OperationDiv();
             break;
             }
     }
     return oper;
 }
 }

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