HTML5 Canvas 基础API和实例
开发HTML代码是一件简单的事情,一个文字编辑器,然后一个支持HTML5的浏览器即可(本人的浏览器是Firefox8.0.1 )。了解HTML的朋友应该知道,HTML5中最让人兴奋的API是canvas,它给了HTML5开发者随意涂鸦的能力。下来我们一起来了解canvas。
HTML5中新增了<canvas>画布标签,通过它,可以使用JavaScript在网页中绘制图像。<canvas>标签在网页中得到的是一个矩形空白区域,可以通过width和height属性来调整其宽和高。创建一个Canvas画布的方法如下:
- <canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”></canvas>
可以在标签中添加<canvas>标签不可用时的替代文本,如下所示:
- <canvas id=”canvas” width=”600” height=”400”>
- <p>Your browserdoes not support the canvas element.</p>
- </canvas>
建议测试以上代码,以便了解canvas不可用的显示
<canvas>标签本身并不具备画图的能力,其本身只是为JavaScript提供了一个绘制图像的区域,因此画图工作需要再JavaScript中完成。如下所示是画图之前需要的准备工作:
- var canvas = document.getElementById(“canvas”);
- var context2D = canvas.getContext(“2d”);
首先需要获取到网页中的画布对象,然后用getContext()方法从画布中得到二维绘制对象(传统概念中的画笔)。getContext()方法的参数”2d”即表示二维(据说以后会扩展到三维,而目前唯一可用的参数只有”2d”)。
得到的Context对象是HTML5的内建对象,其中包含了许多图形绘制和调整的方法,在JavaScript中通过操作它即可以在Canvas画布中绘制所需的图形。
基础API:
字符串
使用Context对象的fillText()方法能够在画布中绘制字符串。fillText()方法的原型如下:
void fillText(text, left,top, [maxWidth]);
其四个参数的含义分为是:需绘制的字符串,绘制到画布中时左上角在画布中的横坐标及纵坐标,绘制的字符串的最大长度。其中最大长度maxWidth是可选参数。另外,可以通过改变Context对象的font属性来调整字符串的字体以及大小,默认为”10px sans-serif”。
代码实例:
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="200"height="100">
- <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>
- </canvas>
- <script type="text/javascript">
- window.onload = function() {
- var canvas =document.getElementById("canvas");
- var context2D =canvas.getContext("2d");
- context2D.font ="30px Times New Roman";
- context2D.fillText("HelloCanvas!", 10, 35);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
运行效果:
相关推荐
表格的现在还是较为常用的一种标签,但不是用来布局,常见处理、显示表格式数据。在HTML网页中,要想创建表格,就需要使用表格相关的标签。<table> <tr> <td>单元格内的文字</td> ...