UML时序图概念和应用
本文和大家重点讨论一下UML时序图,UML时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focusofcontrol)、消息(Message)等等。
一、UML时序图简介(Briefintroduction)
时序图(SequenceDiagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focusofcontrol)、消息(Message)等等。
二、UML时序图元素(SequenceDiagramElements)
角色(Actor)
系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。
对象(Object)
对象包括三种命名方式:第一种方式包括对象名和类名;第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;第三种方式只显示对象名不显示类明。
生命线(Lifeline)
生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间,如下图
控制焦点(FocusofControl)
控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示,如下图。
消息(Message)
UML时序图中消息一般分为同步消息(SynchronousMessage),异步消息(AsynchronousMessage)和返回消息(ReturnMessage).如下图所示:
◆同步消息=调用消息(SynchronousMessage)
消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。
◆异步消息(AsynchronousMessage)
消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
◆返回消息(ReturnMessage)
返回消息表示从过程调用返回
◆自关联消息(Self-Message)
表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。
三、UML时序图实例分析(SequeceDiagramExampleAnalysis)
UML时序图场景
完成课程创建功能,主要流程有:
1、请求添加课程页面,填写课程表单,点击【create】按钮
2、添加课程信息到数据库
3、向课程对象追加主题信息
4、为课程指派教师
5、完成课程创建功能
UML时序图实例
UML时序图实例分析
1、序号1.0-1.3完成页面的初始化
2、序号1.4-1.5课程管理员填充课程表单
3、序号1.6-1.7课程管理员点击【Create】按钮,并响应点击事件
4、序号1.8Service层创建课程
5、序号1.9-1.10添加课程到数据库,并返回课程编号CourseId
6、序号1.11-1.12添加课程主题到数据库,并返回主题编号topicId
7、序号1.13给课程指派教师
8、序号1.14向界面抛创建课程成功与否的消息