我学习设计模式的方法和体会

我在之前几周做tdd和重构的培训时,我会发现不管我讲什么,在讨论环节都会有人提到设计模式。曾经有人说,”每一个程序员的案头都会有一本设计模式的书“。程序员对模式的着迷是显而易见的。至于着迷的原因,我们也就不去深究了,因为我搞不懂。

这是一个分享,分享我这期间研读设计模式的方法和体会。

  1. 一本书为主,几本书对照看
  2. 充分利用google和Stack Overflow和Wikipedia,对同一个概念做横向的研究和探讨
  3. 找到对应的代码,最好是能够运行的。没有代码,都是胡闹。

互联网让研究一个问题,变得比起以往简单太多了。


没什么耐心了解过程,想要直奔主题的,看这里:

本文讲的是研究的过程。适合想要做研究的人阅读。我从“设计模式"这本书开始的,英文的中文的都看过,然而,看懂它不太容易,因为案例的分散的,其中有lexi编辑器,有迷宫等等。“重构和模式”一书的案例中一个是贷款的,更加不易理解,当然它提到的代码的构造过程的参数,对于一个不懂业务的人来说,构造一个对象太难了。这一点对我来说印象深刻。一下就理解了工厂模式解决的痛点。理解案例的特定领域本身不太容易,和自己的工作相关性也不太高。

接下来也看了head first design patten,还有也看了”大话设计模式“,后面这两本书是看懂了的,但是看完了,也就拉倒了。比如对应工厂方法,三个类型的工厂,其实不太知道用到怎么样的场合。简单工程当然没有问题,工厂方法应该是用过,抽象工厂肯定是没有用过的。

这次又想要研究,就继续从"设计模式"研读,我决定真正搞懂它们,但是,我不在考虑正常的一次一个的把23个设计模式以纵向的过完,而是横向的去研究,比如说,abstract factory,我一次研究透彻,通过google,找到wikiapedia的词条,Stack Overflow上的讨论,一次系统的把它们研究透。实际上我发现了几个不错的站点:

  1. tutorialspoint 站点: https://www.tutorialspoint.co...

这是一个专门写教程的站点,很多教程我之前都通过google查找看到过,质量很高。特点是简洁,没有废话。在design patterns中的编写方法,一般就是定义总括,UML图,代码和输出结果。我专门反复的看了其中的AbstractFactory,发现确实简明的够可以,也了解到这个模式的特定之处。老实说,看到AbstractFactory的定义是factory of factory,我一下明白了不少疑问。简单工程创建产品,而抽象工厂把工厂当成产品来创建,因此是工厂的工厂!

  1. wikipedia 站点。 https://en.wikipedia.org/wiki...

这个站点的论述:The abstract factory pattern provides a way to encapsulate a group of individual factories that have a common theme without specifying their concrete classes,这个定义是和tutorialspoint不同的,它定义的更加全面完整。是一个很不错的角度。后面跟着的各种代码值得一看。

  1. 这个博客让我加深了对创建”系列化产品“的认识。因为更多案不同的场景的案例,就可以帮助透彻理解概念的应用。

    https://airbrake.io/blog/desi...。书籍和发布渠道,书籍包括诗歌、论文,发布渠道包括Blog和科技期刊。是的,构成了“一个系列的,互相相关的一组对象或者接口”,如GoF所说的。尽管PoemFactory和PublisherFactory都有了,但是这个案例并没有一个AbstractFactory作为两者的共同基类,因此和经典的抽象工厂模式还是不完全一致的,它没有FactoryProducer和AbstractFactory,而是直接在main()函数内创建两者。这一差别是值得注意的。还过得去的abstract factory介绍

  2. Stack Overflow上面的大量讨论。对于概念的理解非常很有价值,提供了更多的类型的案例。可以通过what is the purpose of abstract factory ? what is abstract factory?why use abstract factory?when use abstract factory 等。

找到代码很重要。我看了设计模式,总觉得少点什么,那个第一章的lexi编辑器,难道不是应该有代码吗。没有代码,这么空着说。果然,代码是有的。查下“design patterns lexi source code insite:stackoverflow.com”,发现:

The Gof tell us in a note that Lexi is based on "Doc, a text editing application developed by Calder". But this paper only outlines an editor, without any source. And I even believe today that Lexi never truly existed as a program.

既然是光盘,就算了。但是网上确实有好事者自己做了一个。

https://github.com/AmitDutta/...

另外,既然很多人喜欢用Shape做案例,是否有人写一个shapeEditor?有的。查这个:shape editor js 。这个代码案例给我很深的印象,它里面就有一个工厂。并且对于“创建一个对象的过程太过复杂”这句设计模式常常提到的需要使用factory模式的话,我也立即get到了。因为代码中创建一个rect的过程就是复杂的,需要处理数据的down,drag和up并做计算,动态显示rect等,得有即使行代码呢。

几天的大量研读,积累了很多资料,随后我决定把它们写出来,我大概花了几个小时的时间,完成了这篇文章。

一个案例,讲清楚三个设计模式。

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