《绝地求生》正式版12月20日上线, 大量武器削弱, 车辆重做, 地图随机匹配

12月8日,TGA上,《绝地求生》公布了沙漠地图的宣传视频,不止透露了沙漠地图的大量干货,关于pc1.0 正式版也确定了面世信息。

不过PUBG公司在这次颁奖活动中却遭遇了乌龙事件。大奖“最佳多人游戏”直至结束都没有颁发,直到下午将近17点才在推特上颁发给了《绝地求生》。不得不说确实非常尴尬。

在视频中,PC 1.0 正式版确定12月20日正式上线。

从10月27日开始,《绝地求生》PC 1.0 正式版已经在测试服进行了3轮测试。

相对于我们目前已经适应的孤岛地图,正式版会有很大的变动。

一、UI 界面改变

界面改变包含等待大厅和出生岛以及游戏内界面。

1、等待大厅和出生岛

2、游戏内界面

队伍血量显示由屏幕左上角移至左下角

小地图,世界地图,队伍列表上的队标将以更易辨认的颜色及形式显示

击杀信息显示由屏幕左下角移至右上角

二、游戏性

游戏性的改变主要就是增加了攀爬和翻越功能,新地图,部分道具和武器优化。我们主要说一下影响较大的细节性优化。

1、子弹飞行增加空气阻力因素,之前游戏只算重力影响,并没有计算空气阻力,正式版会加入空气因素。

2、颈部受到头盔保护,击中颈部有25%爆头伤害加成,就是说子弹打中颈部也算爆头。

3、8倍镜和15倍镜可以通过鼠标滚轮放大,可能PUBG公司意识到加入空气阻力后,远距离击杀变得更加困难,所以变相加强了高倍镜。

4、绷带治疗效果生效时间由 8.5 秒缩短至 4.5 秒。使用时间和治疗量保持不变,注意是生效时间,并不是使用时间!使用时间仍然是4秒。

5、子弹可以射入水中,堵沙滩和河边更为轻松。

6、Sks、mini射速降低,M16A无法装备8倍和15倍瞄具,空投中不再有98k

7、乘坐载具时可以治疗及补充能量(仅限乘客),但是车辆颠簸会打断,F键默认跳车,并不是取消使用药品。

8、增加 Kar98k 和 M24 伤害,降低MK4后坐力,减小 AWM 伤害。提升10%所有狙击枪对躯干造成的伤害。

9、所有的车辆音效都有改动,吉普车型统一为4座,模型缩小了许多。

另外一点就是增加了攀爬翻越和死亡回放的新功能。随着沙漠地图的加入,也新增了晴朗和日出两种天气。

三、新道具加入

新增了两种武器

DP-28

全地图刷新,适配 47 发弹容量的 7.62 毫米弹盘。最高可装备 4 倍镜。开火速率较慢,但是射程远,威力大。

AUG A3

仅可从空投中获取。这是一款消耗 5.56 毫米弹药的无托突击步枪(默认弹夹容量 30 发,可扩展至 40 发),射速高,后坐力小。

另外三种新武器R45、Win94、Sawed-Off只在沙漠地图出现。

R45

全地图刷新,适配 6 发弹容量的 .45口径弹药。可装备红点瞄准镜。有着比 R1895 更高的精度,更快的换弹速度

Win94

全地图刷新,这是一种适配 6 发弹容量 .45 口径弹药的杠杆式步枪。无法装备任何配件,射程中,装弹速度慢,威力大。

Sawed-Off

全地图刷新,适配 2 发弹容量的 12 号口径弹药。无法装备任何配件。射程短,弹丸分散,低于普通猎枪伤害但是可以连续射出两发。

另外沙漠地图还新增了三种新的载具。

Van

6 座载具。移动较慢,爬山困难,但它拥有游戏内最高的耐久度,超耐打。

Pickup

4 座越野车,爬坡性能强。

Aquarail

2 座水上载具。后座乘客可以开火。

最后关于正式版上线后,两张地图如何选择的问题,在一次采访中,PUBG公司负责人曾经正面回答过,如果玩家对于一个地图非常熟悉,那样会降低逃杀类游戏的乐趣,所以正式版地图是随机匹配,玩家进入游戏之前是不知道会进入哪一张地图的,就像你不知道是不是雾天和雨天一样。

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