浅谈Cocos2d-x

 一直没写什么总结,因为我觉得没什么我觉得很有意义的东西。

说实话,说道android RPG游戏我就热情高涨,我想要做一个画面感很强的游戏,

出于热情,我开始研究,大约一个星期左右,参考各种资料,我终于写出了一个

在简单不过的 RPG开头,大致如下:


浅谈Cocos2d-x
 

随着功能的增加,我发现越走越艰难,想创造一个很炫的打斗界面更艰难,仅靠这样想创造出一个很炫的RPG游戏只能是异想天开,于是,随着对RPG的进一步深入,我认识了很多游戏框架,朋友们都说Cocos2d-x这个游戏开发引擎很好,而且是开源免费的。于是,满怀热情的走上了cocos2d-x的学习之路,先说明下,

cocos2d-x开发我用的是c++;

下面先讲讲怎么帮电脑装上cocos2d-x的:

我下载的是2..14版本,工作空间很容易实现,但是真个版本是不能直接在vs上直接创建模板的,这让我纠结了很长时间,我找了很久的资料,幸运的是我看到一个很好的网页,后来经过我的一番研究,终于是搞好了。

下面附上该网页:

http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801

关于Cocos2D-x:我今天先总结点简单的图形绘制吧

1.创建一个字符串

//1.初始化

    CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello mycocosd", "Arial", 24);

    

//2.检测是否存在

//该语句只能在循环或者开关上使用

  

//3.设置坐标点

    pLabel->setPosition(ccp(size.width/2,

                            size.height/2));

//4.加入当前图层

    // add the label as a child to this layer

        this->addChild(pLabel, 1);

*/


浅谈Cocos2d-x
 

2.添加文本按钮

  /*

*添加文本按钮(方案一)

    */

//1.初始化

 /*   CCLabelTTF* pBtn = CCLabelTTF::create("Hello mycocosd", "Arial", 24);

    

2.通过pBtn生成一个CCMenuItemLabel

CCMenuItemLabel * pItemLabel = CCMenuItemLabel::create(pBtn);

3.检测是否存在

//该语句只能在循环或者开关上使用

3.设置坐标点(不用再字符串这里设置)

    pItemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,

                            size.height/2));

//4.加入当前图层Menu层

CCMenu *pMenu =CCMenu::create(NULL);

//CCMenu *pMenu =CCMenu::create(pItemLabel,NULL);

pMenu->addChild(pItemLabel);

pMenu->setPosition(CCPointZero);

       // add the label as a child to this layer

      this->addChild(pMenu,1);

/*

方案二

*/

/*CCMenuItemFont * pItemFont = CCMenuItemFont::create("Font Button"

,this,NULL);

//CCMenu *pMenu =CCMenu::create(NULL);

pItemFont->setPosition(size.width/2,70);

pMenu->addChild(pItemFont);

//pMenu->addChild(NULL);

//pMenu->setPosition(CCPointZero);

//this->addChild(pMenu,1);

    /*

    没按按钮前的效果
浅谈Cocos2d-x
 按玩按钮后的效果
浅谈Cocos2d-x
 3. /*

设置图片按钮

*/

/*

CCMenuItemImage* pItemImage = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png",

    "CloseSelected.png",this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

pItemImage->setPosition(size.width -50,50);

pMenu->addChild(pItemImage);

 */

4./*

*绘制一张图片

*/  

    // add "HelloWorld" splash screen"

//1.初始化(用精灵类)

   /* CCSprite* pSprite = CCSprite::create("tp.jpg");

//3.设置坐标点

    // position the sprite on the center of the screen

    pSprite->setPosition(ccp(size.width/2 + origin.x, size.height/2 + origin.y));

//4.加入当前图层

    // add the sprite as a child to this layer

    this->addChild(pSprite, 0);

*/


浅谈Cocos2d-x
 右下角是关闭按钮,增加了事件监听

5.最后,就是一个简单的动画了:

代码很繁琐,我检查了很多遍,查看了很多英文文档才弄好的


浅谈Cocos2d-x



浅谈Cocos2d-x
 
这是个动态的小熊,但是它只能自己动,我的下一步就是让他跟着我的鼠标走动

好吧,就这些吧!
 
 

 

 
 

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