New UWP Community Toolkit - Markdown
概述
前面 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾,其中简单介绍了MarkdownTextBlock 和MarkdownDocument,本篇我们结合代码详细讲解一下 Markdown 相关功能。
Markdown是一种非常常用的标记语言,对于编写文档或者文章排版等有很大帮助:Markdown 维基百科。关于 Markdown 语法,大家可以去网络查询,很容易上手,一次书写,到各个平台都能有一样的操作体验,非常的简便实用。而 UWP Community Toolkit 对 Markdown 的解析和渲染提供了完整的支持,即使复杂的 Markdown 文本,也可以在低配置的硬件上获得流畅的体验。UWP Community Toolkit 完成 Markdown 整个功能的两个重要组成部分就是:MarkdownTextBlock 和 MarkdownDocument。
MarkdownDocument 提供了对 markdown 的解析操作,传递给MarkdownTextBlock,负责 markdown 解析后内容的渲染操作,然后显示在界面。
MarkdownTextBlock
Source:https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/tree/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/MarkdownTextBlock
Doc:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/markdowntextblock
Namespace:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls;Nuget:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls
MarkdownDocument
Source:https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/tree/master/Microsoft.Toolkit.Parsers/Markdown
Doc:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwpcommunitytoolkit/parsers/markdownparser
Namespace:Microsoft.Toolkit.Parsers.Markdown;Nuget:Microsoft.Toolkit.Parsers
代码分析
MarkdownTextBlock
MarkdownTextBlock 项目起源自一个开源项目 - Universal Markdown:https://github.com/QuinnDamerell/UniversalMarkdown
Universal Markdown 是由Quinn Damerell 和 Paul Bartrum 创建的开发项目,用于一个 reddit UWP 应用 Baconit。旨在创建一种通用的 markdown 渲染控件,可以方便高效的使用。这个项目支持完整的 markdown 标记,性能表现也非常理想。
我们来看一下MarkdownTextBlock 的项目结构:
- Render 文件夹 - Markdown 实际渲染代码
- ***EventArgs.cs - Markdown 事件参数,比如超链接点击时的链接地址参数
- MarkdownTextBlock.Dimensions.cs -MarkdownTextBlock 部分类中负责设置各维度依赖属性的类,包括字体、字号、背景色等的设置都由它负责
- MarkdownTextBlock.Events.cs -MarkdownTextBlock 部分类中负责事件处理的类,包括链接点击、图片显示等时间的触发都由它负责
- MarkdownTextBlock.Methods.cs -MarkdownTextBlock 部分类中负责具体方法执行的类,包括链接点击、图片显示等方法的处理执行都由它负责
- MarkdownTextBlock.Properties.cs -MarkdownTextBlock 部分类中负责设置和获取各种属性的类
- MarkdownTextBlock.cs -MarkdownTextBlock 部分类,负责类初始化、主题变化响应等
- MarkdownTextBlock.xaml -MarkdownTextBlock 类的 XAML 代码,负责 UI 编写和各种依赖属性初始化
其中 Render 文件夹的项目结构:
- ICodeBlockResolver.cs - 代码块渲染接口
- IImageResolver.cs - 图片渲染接口
- ILinkRegister.cs - 链接注册接口
- InlineRenderContext - TextBlock 中的 Inline 集合渲染上下文
- MarkdownRenderer.Blocks.cs -MarkdownRenderer 部分类中负责块渲染的类,包括代码、块、段落、引用等的渲染由它负责
- MarkdownRenderer.Dimensions.cs -MarkdownRenderer 部分类中负责获取和设置各个维度量值的类
- MarkdownRenderer.Inlines.cs -MarkdownRenderer 部分类中负责所有 Inline 渲染的类,包括常规、斜体、加粗、链接和图片等
- MarkdownRenderer.Properties.cs -MarkdownRenderer 部分类中负责获取和设置所有属性的类
- MarkdownRenderer.cs -MarkdownRenderer 部分类负责初始化和渲染的类
- MarkdownTable.cs - markdown 中表格控件渲染类
- RenderContext.cs - markdown 渲染上下文
- RenderContextIncorrectException.cs - 渲染上下文不正确的异常定义类
- UIElementCollectionRenderContext - UI 元素结合渲染上下文
接下来我们分几个重要部分来详细分析一下源代码,因为篇幅考虑,我们只摘录关键的代码片段:
1.MarkdownTextBlock.Events.cs
可以看到,类为 MarkdownTextBlock 注册了 MarkdownRendered、LinkClicked、ImageClicked、ImageResolving、CodeBlockResolving 这几个事件,在渲染、点击和需要显示内容时使用;并相应两种操作:Hyperlink_Click、NewImagelink_Tapped,分别是超链接点击和图片链接点按的操作处理,这也是 MarkdownTextBlock 仅有的两种用户主动触发的事件。
private void Hyperlink_Click(Hyperlink sender, HyperlinkClickEventArgs args) { LinkHandled((string)sender.GetValue(HyperlinkUrlProperty), true); } private void NewImagelink_Tapped(object sender, Windows.UI.Xaml.Input.TappedRoutedEventArgs e) { LinkHandled((string)(sender as Image).GetValue(HyperlinkUrlProperty), false); } public event EventHandler<MarkdownRenderedEventArgs> MarkdownRendered; public event EventHandler<LinkClickedEventArgs> LinkClicked; public event EventHandler<LinkClickedEventArgs> ImageClicked; public event EventHandler<ImageResolvingEventArgs> ImageResolving; public event EventHandler<CodeBlockResolvingEventArgs> CodeBlockResolving;
2.MarkdownTextBlock.Methods.cs
我们截取了几个重要的方法:
- RenderMarkdown() - 使用 MarkdownDocument 类解析文本,然后使用上面所述 Render 文件夹中的 MarkdownRender 来渲染,添加到父容器中;
- RegisterNewHyperLink(s,e) - 注册一个新的超链接,在点击操作时触发这个事件;超链接和图片链接都会被注册;
- ICodeBlockResolver.ParseSyntax(a,b,c) - 解析代码块的语法,如果没有复制,则根据系统主题和富文本控件的默认样式初始化一个值
private void RenderMarkdown() { // Try to parse the markdown. MarkdownDocument markdown = new MarkdownDocument(); markdown.Parse(Text); // Now try to display it var renderer = Activator.CreateInstance(renderertype, markdown, this, this, this) as MarkdownRenderer; // set properties ... _rootElement.Child = renderer.Render(); // Indicate that the parse is done. MarkdownRendered?.Invoke(this, markdownRenderedArgs); } public void RegisterNewHyperLink(Hyperlink newHyperlink, string linkUrl) { // Setup a listener for clicks. newHyperlink.Click += Hyperlink_Click; // Associate the URL with the hyperlink. newHyperlink.SetValue(HyperlinkUrlProperty, linkUrl); // Add it to our list _listeningHyperlinks.Add(newHyperlink); } bool ICodeBlockResolver.ParseSyntax(InlineCollection inlineCollection, string text, string codeLanguage) { ... if (language != null) { RichTextBlockFormatter formatter; if (CodeStyling != null) { formatter = new RichTextBlockFormatter(CodeStyling); } else { var theme = themeListener.CurrentTheme == ApplicationTheme.Dark ? ElementTheme.Dark : ElementTheme.Light; if (RequestedTheme != ElementTheme.Default) { theme = RequestedTheme; } formatter = new RichTextBlockFormatter(theme); } formatter.FormatInlines(text, language, inlineCollection); } ... }<br />
3.MarkdownRenderer.Blocks.cs
我们省略了大部分方法的实现过程,主要让大家看到都有哦哪些类型的渲染,而他们和 RenderParagraph 都比较相似;大致的实现过程就是读取解析后的 element,读取对应的 margin width thickness 等信息来初始化控件,然后把控件以配置的某个位置和尺寸添加到 TextBlock 中,渲染到 UI 中。
protected override void RenderBlocks(IEnumerable<MarkdownBlock> blockElements, IRenderContext context) {...} protected override void RenderParagraph(ParagraphBlock element, IRenderContext context) { var paragraph = new Paragraph { Margin = ParagraphMargin }; var childContext = new InlineRenderContext(paragraph.Inlines, context) { Parent = paragraph }; RenderInlineChildren(element.Inlines, childContext); var textBlock = CreateOrReuseRichTextBlock(context); textBlock.Blocks.Add(paragraph); } protected override void RenderHeader(HeaderBlock element, IRenderContext context) {...} protected override void RenderListElement(ListBlock element, IRenderContext context) {...} protected override void RenderHorizontalRule(IRenderContext context) {...} protected override void RenderQuote(QuoteBlock element, IRenderContext context) {...} protected override void RenderCode(CodeBlock element, IRenderContext context) {...} protected override void RenderTable(TableBlock element, IRenderContext context) {...}
4.MarkdownRenderer.Inlines.cs
我们同样省略了大部分方法的实现过程,主要看都有哪些渲染的类型,包括表情、粗体、斜体、超链接、图片、上标和代码等;参照 Emoji 的实现过程,读取 inline 中的 Emoji,设置文字信息和 Emoji 内容,然后添加到 inline 集合中。
protected override void RenderEmoji(EmojiInline element, IRenderContext context) { var localContext = context as InlineRenderContext; ... var inlineCollection = localContext.InlineCollection; var emoji = new Run { FontFamily = EmojiFontFamily ?? DefaultEmojiFont, Text = element.Text }; inlineCollection.Add(emoji); } protected override void RenderTextRun(TextRunInline element, IRenderContext context) {...} protected override void RenderBoldRun(BoldTextInline element, IRenderContext context) {...} protected override void RenderMarkdownLink(MarkdownLinkInline element, IRenderContext context) {...} protected override void RenderHyperlink(HyperlinkInline element, IRenderContext context) {...} protected override async void RenderImage(ImageInline element, IRenderContext context) {...} protected override void RenderItalicRun(ItalicTextInline element, IRenderContext context) {...} protected override void RenderStrikethroughRun(StrikethroughTextInline element, IRenderContext context) {...} protected override void RenderSuperscriptRun(SuperscriptTextInline element, IRenderContext context) {...} protected override void RenderCodeRun(CodeInline element, IRenderContext context) {...}
5.MarkdownRenderer.cs
我们来看,渲染器初始化时,传入的是链接注册、图片显示、代码块显示和表情字体(默认为 Segoe UI Emoji);后面提供了创建文本、创建富文本的方法,以及修改某个范围内的 runs,检测是否上标、去掉上标等方法;
public MarkdownRenderer(MarkdownDocument document, ILinkRegister linkRegister, IImageResolver imageResolver, ICodeBlockResolver codeBlockResolver) : base(document) { LinkRegister = linkRegister; ImageResolver = imageResolver; CodeBlockResolver = codeBlockResolver; DefaultEmojiFont = new FontFamily("Segoe UI Emoji"); } protected RichTextBlock CreateOrReuseRichTextBlock(IRenderContext context) {...} protected TextBlock CreateTextBlock(RenderContext context) {...} protected void AlterChildRuns(Span parentSpan, Action<Span, Run> action) {...} private bool AllTextIsSuperscript(IInlineContainer container, int superscriptLevel = ) {...} private void RemoveSuperscriptRuns(IInlineContainer container, bool insertCaret) {...}
调用示例:
看完源代码的主要构成后,我们再简单看一下 MarkdownTextBlock 的使用过程:
我们在其中添加了正常显示文本、粗体和斜体,还添加了超链接文本,而在 LinkClicked 事件中处理超链接的跳转。在复杂的源代码之上,使用过程变得非常简单,我们只需要准备好 markdown 文本,以及需要处理的点击、点按等事件就可以了。
<controls:MarkdownTextBlock Text="This control was originally written by [Quinn Damerell](https://github.com/QuinnDamerell) and [Paul Bartrum](https://github.com/paulbartrum) for [Baconit](https://github.com/QuinnDamerell/Baconit), a popular open source reddit UWP. The control *almost* supports the full markdown syntax, with a focus on super-efficient parsing and rendering. The control is efficient enough to be used in virtualizing lists. *Note:* For a full list of markdown syntax, see the [official syntax guide](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax). **Try it live!** Type in the *unformatted text box* above!" LinkClicked="MarkdownText_LinkClicked" Margin="6"> </controls:MarkdownTextBlock>
MarkdownDocument
MarkdownDocument 是 Markdown Parser 的主要组成部分,负责 markdown 文本的解析工作,把文本解析为MarkdownDocument,而 Markdown Parser 还提供了MarkdownRendererBase,作为渲染功能的基类,它也是 MarkdownTextBlock 的MarkdownRenderer.cs 类的基类。
来看一下 Markdown Parser 的项目主要构成:
- Blocks - 每个分类块的解析类
- Enums - 各个类型的枚举类
- Helpers - 一些通用的帮助类
- Inlines - TextBlock 中 inline 解析类
- Render - Markdown Parser 负责渲染的基类
- MarkdownBlock.cs - Markdown 块定义类, MarkdownDocument 的基类
- MarkdownDocument.cs -Markdown Parser 和 Render 的主要类
- MarkdownElement.cs - 所有 Markdown 元素的基类
- MarkdownInline.cs - markdown inline 元素的基类
接下来我们分几个重要部分来详细分析一下源代码,因为篇幅考虑,我们只摘录关键的代码片段:
1. MarkdownDocument.cs
MarkdownDocument 负责 markdown parser 的主要功能,看到两个变量:_references 存放链接和对应文本的列表,Blocks 存放文本,包含样式;public 的 Parse 方法复杂解析和整理文本/链接文本;internal 的 Parse 方法负责实际的解析工作,按照 MarkdownBlock 的类型分别解析每种 Block,拆分每个特殊符号,根据 Block 的换行/缩进等属性进行单独的解析工作;LookUpReference 方法负责查找引用的 ID;
private Dictionary<string, LinkReferenceBlock> _references; public IList<MarkdownBlock> Blocks { get; set; } public void Parse(string markdownText) { int actualEnd; Blocks = Parse(markdownText, , markdownText.Length, quoteDepth: , actualEnd: out actualEnd); // Remove any references from the list of blocks, and add them to a dictionary. for (int i = Blocks.Count - ; i >= ; i--) { if (Blocks[i].Type == MarkdownBlockType.LinkReference) { var reference = (LinkReferenceBlock)Blocks[i]; if (_references == null) { _references = new Dictionary<string, LinkReferenceBlock>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase); } if (!_references.ContainsKey(reference.Id)) { _references.Add(reference.Id, reference); } Blocks.RemoveAt(i); } } } internal static List<MarkdownBlock> Parse(string markdown, int start, int end, int quoteDepth, out int actualEnd) { // We need to parse out the list of blocks. // Some blocks need to start on a new paragraph (code, lists and tables) while other // blocks can start on any line (headers, horizontal rules and quotes). // Text that is outside of any other block becomes a paragraph. var blocks = new List<MarkdownBlock>(); int startOfLine = start; bool lineStartsNewParagraph = true; var paragraphText = new StringBuilder(); // These are needed to parse underline-style header blocks. int previousStartOfLine = start; int previousEndOfLine = start; // Go line by line. while (startOfLine < end) { // Parse all kinds of blocks ... } actualEnd = startOfLine; return blocks; } public LinkReferenceBlock LookUpReference(string id) {...}
2. Render /MarkdownRendererBase.cs
前面我们说到, MarkdownTextBlock 的 Render 功能继承自 MarkdownRendererBase 类。这个类定义了每种不同类型的 Block 和 Inline 的渲染;我们看到两个主要方法:RenderBlock 和 RenderInline,根据不同的类型,分别进行渲染。
我们在实现 Renderer 功能的时候,可以继承MarkdownRendererBase 类,像MarkdownTextBlock 那样,也可以根据自己的需求,做一些类型的定制化。
public virtual void Render(IRenderContext context) { RenderBlocks(Document.Blocks, context); } protected virtual void RenderBlocks(IEnumerable<MarkdownBlock> blockElements, IRenderContext context) { foreach (MarkdownBlock element in blockElements) { RenderBlock(element, context); } } protected void RenderBlock(MarkdownBlock element, IRenderContext context) { { switch (element.Type) { case MarkdownBlockType.Paragraph: RenderParagraph((ParagraphBlock)element, context); break; // case other Block types ... } } } protected void RenderInline(MarkdownInline element, IRenderContext context) { switch (element.Type) { case MarkdownInlineType.TextRun: RenderTextRun((TextRunInline)element, context); break; // case other Inline types ... } }
3. Blocks /CodeBlock.cs
上面的 MarkdownDocument 类中涉及到每种类型的 Parse 功能,而实际的 Parse 工作由每个 Block 和 Inline 完成,我们在 Block 中用 CodeBlock 做例子,可以看到 Parse 方法会把对应的 markdown 文本解析为 Renderer 可以识别的元素;
internal static CodeBlock Parse(string markdown, int start, int maxEnd, int quoteDepth, out int actualEnd) { StringBuilder code = null; actualEnd = start; bool insideCodeBlock = false; string codeLanguage = string.Empty; /* Two options here: Either every line starts with a tab character or at least 4 spaces Or the code block starts and ends with ``` */ foreach (var lineInfo in Common.ParseLines(markdown, start, maxEnd, quoteDepth)) { ... } ... }
调用示例:
一段简单 markdown 字符串(This isMarkdown)的解析代码和结果:
This is 和 Markdown 被解析为两个 Inline,Type = 'TextRun',其中 Markdown 的 显示 Type = 'Bold',这个预期的一致,Markdown 显示为加粗。
string md = "This is **Markdown**"; MarkdownDocument Document = new MarkdownDocument(); Document.Parse(md); // Takes note of all of the Top Level Headers. foreach (var element in document.Blocks) { if (element is HeaderBlock header) { Console.WriteLine($"Header: {header.ToString()}"); } }
总结
到这里我们就把 UWP Community Toolkit 中的 Markdown 功能的源代码实现过程和简单的调用示例讲解完成了。源代码的实现功能点很多很强大,对于理解 markdown 的规则和 markdown 与 UWP XAML 的转换都非常有帮助,而最终的调用非常简单易用,真的要感谢 CommunityToolkit 的作者们。
如果大家有兴趣,或想开发 Markdown 相关的功能,可以对源代码和调用做更深入的研究,欢迎大家多多交流,谢谢!