[译]Golang中的依赖注入
[译]Golang中的依赖注入
文章来源:Dependency Injection in Go关于作者:Drew Olson
作者博客:software is fun
译者按:本文用于介绍DI和golang中DI库dig的简单使用,适合对go有一定了解的开发者。
我最近使用Go创建了一个小项目,由于最近几年一直用Java,我立刻就被Go语言生态里依赖注入(DI)的缺失震惊了。我决定尝试用Uber的dig库来创建我的项目,结果非常不错。
我发觉DI帮我解决了很多在以前的Go应用中遇到的问题——init
函数的过度使用,全局变量的滥用和复杂的应用初始化设置。
在这篇文章中,我会介绍DI,并展示一个应用在使用DI前后的区别(使用dig库)。
DI概述
依赖注入是这样一个概念,你的组件(在go中通常是structs
)应该在被创建时接收到它们的依赖。这与组件初始化过程中创建自己的依赖的反面模式刚好相反。让我们来看一个例子。
假设你有一个Server
结构,要实现其功能,需要一个Config
结构。一种办法是在Server
初始化时,构建它自己的Config
。
type Server struct { config *Config } func New() *Server { return &Server{ config: buildMyConfigSomehow(), } }
这样看上去很方便,调用者甚至不需要知道我们的Server
需要访问Config
。这些对函数的使用者来说都是隐藏的。
然而这样也有些缺点。首先,如果我们想改变Config
创建的方式,我们必须修改所有调用了它的创建方法的代码。假设,举个例子,我们的buildMyConfigSomehow
函数现在需要一个参数,每个调用将必需访问那个参数,且需要将它传递给buildMyConfigSomehow
方法。
而且,mock Config
会变得很棘手。我们必须通过某种方式去触及到New
函数的内部,去鼓捣Config
的创建。
下面是使用DI的方式:
type Server struct { config *Config } func New(config *Config) *Server { return &Server{ config: config, } }
现在Server
的创建与Config
的创建解除了耦合,我们可以随意选择创建Config
的逻辑,然后将结果数据传递给New
方法。
而且,如果Config
是个接口,mock就会变得更容易,只要实现了接口,都可传递给New
方法。这使我们对Server
进行mock变得容易。
主要的负面影响是,我们在创建Server
前必须手动创建Config
,这一点比较痛苦。我们创建了一个“依赖图”——我们必须首先创建Config
因为Server
依赖它。在现实的应用中,依赖图可能变得非常大,这会导致创建所有你的应用需要的组件的逻辑非常复杂。
这正是DI框架能提供帮助的地方。一个DI框架一般有两个主要功用:
- 一个“提供”新组件的机制。笼统地说,这个机制告诉DI框架你需要哪些其他组件,来创建你自己(译者按:可以理解为你的一个程序),以及有了这些组件之后如何进行创建。
- 一个用于“取用”创建好的组件的机制。
一个DI框架一般基于你告诉框架的“提供者”来创建一个图(graph),并且决定如何创建你的object。抽象的概念比较难以理解,所以让我们看一个合适的例子。
一个示例应用
我们将要看一段代码,一个在接收到客户端GET
people
请求时,会发送一个JSON响应的HTTP服务器。简单起见,我们吧代码都放在main
包里,不过现实中千万别这么干。全部的实例代码可以在此处下载。
首先,让我们看一下Person
结构,除了一些JSON tag之外,它没有任何行为定义。
type Person struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` }
一个Person
有Id
,Name
和Age
,没别的了。
接下来,我们看一下Config
,类似于Person
,它没有任何依赖,不同于Person
的是,我们将提供一个构造器(constructor)。
type Config struct { Enabled bool DatabasePath string Port string } func NewConfig() *Config { return &Config{ Enabled: true, DatabasePath: "./example.db", Port: "8000", } }
Enabled
控制应用是否应该返回真实数据。DatabasePath
表示数据库位置(我们使用sqlite)。Port
表示服务器运行时监听的端口。
这个函数用于打开数据库连接,它依赖于Config
并返回一个*sql.DB
。
func ConnectDatabase(config *Config) (*sql.DB, error) { return sql.Open("sqlite3", config.DatabasePath) }
接下来我们会看到PersonRepository
。这个结构负责从数据库中获取people数据并将其反序列化,保存到Person
结构当中。
type PersonRepository struct { database *sql.DB } func (repository *PersonRepository) FindAll() []*Person { rows, _ := repository.database.Query( `SELECT id, name, age FROM people;` ) defer rows.Close() people := []*Person{} for rows.Next() { var ( id int name string age int ) rows.Scan(&id, &name, &age) people = append(people, &Person{ Id: id, Name: name, Age: age, }) } return people } func NewPersonRepository(database *sql.DB) *PersonRepository { return &PersonRepository{database: database} }
PersonRepository
需要一个待创建的数据库连接。它暴露一个叫做FindAll
的函数,这个函数使用数据库连接,并返回一个包含数据库数据的Person
顺序表。
为了在HTTP Server和PersonRepository
中间新增一层,我们将会创建一个PersonService
。
type PersonService struct { config *Config repository *PersonRepository } func (service *PersonService) FindAll() []*Person { if service.config.Enabled { return service.repository.FindAll() } return []*Person{} } func NewPersonService(config *Config, repository *PersonRepository) *PersonService { return &PersonService{config: config, repository: repository} }
我们的PersonService
依赖于Config
和PersonRepository
。它暴露一个叫做FindAll
的函数,根据应用是否是enabled去调用PersonRepository
。
最后,我们来到Server
,负责运行一个HTTP Server,并且把请求分配到PersonService
处理。
type Server struct { config *Config personService *PersonService } func (s *Server) Handler() http.Handler { mux := http.NewServeMux() mux.HandleFunc("/people", s.people) return mux } func (s *Server) Run() { httpServer := &http.Server{ Addr: ":" + s.config.Port, Handler: s.Handler(), } httpServer.ListenAndServe() } func (s *Server) people(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { people := s.personService.FindAll() bytes, _ := json.Marshal(people) w.Header().Set("Content-Type", "application/json") w.WriteHeader(http.StatusOK) w.Write(bytes) } func NewServer(config *Config, service *PersonService) *Server { return &Server{ config: config, personService: service, } }
Server
依赖于PersonService
和Config
。
好了,我们现在知道我们系统的所有组件了。现在怎么他妈的初始化它们并且启动我们的系统?
令人害怕的main()
func main() { config := NewConfig() db, err := ConnectDatabase(config) if err != nil { panic(err) } personRepository := NewPersonRepository(db) personService := NewPersonService(config, personRepository) server := NewServer(config, personService) server.Run() }
我们首先创建Config
,然后使用Config
创建数据库连接。接下来我们可以创建PersonRepository
,这样就可以创建PersonService
了,最后,我们使用这些来创建Server
并启动它。
呼,刚才那操作太复杂了。更糟糕的是,当我们的应用变得更复杂时,我们的main
的复杂度会持续增长。每次我们的任何一个组件新增一个依赖,为了创建这个组件,我们都不得不琢磨这个依赖在main
中的顺序和逻辑。
所以你也许会猜,一个依赖注入框架可以帮我们解决这个问题,我们来试一下怎么用。
创建一个容器
“容器(container)”这个属于在DI框架中,通常表示你存放“提供者(provider)”和获取创建好的对象的一个地方。dig
库提供给我们Provide
函数,用于添加我们自己的提供者;还有Invoke
函数,用于从容器中获取创建好的对象。
首先,我们创建一个新的容器。
container := dig.New()
现在我们可以添加新的提供者,方法很简单,我们用container调用Provide
函数,这个函数接收一个参数:一个函数。这个参数函数可以有任意数量的参数(代表将要创建的组件的依赖)以及一个或两个返回值(代表这个函数提供的组件,以及一个可选的error)。
container.Provide(func() *Config { return NewConfig() })
上述代码表示,“我提供一个Config
给容器,为了创建它,我并不需要其他东西。”。现在我们已经告诉了容器如何创建一个Config
类型,我们可以使用它来创建其他类型了。
container.Provide(func(config *Config) (*sql.DB, error) { return ConnectDatabase(config) })
这部分代码表示,“我提供一个*sql.DB
类型给容器,为了创建它,我需要一个Config
,我可能会返回一个可选的error”。
在这两个例子中,我们有点啰嗦了,因为我们已经定义了NewConfig
和ConnectDatabase
函数,我们可以直接将它们作为提供者给容器使用。
container.Provide(NewConfig) container.Provide(ConnectDatabase)
现在,我们可以直接向容器请求一个构造好的组件,任何我们给出了提供者的类型都可以。我们用Invoke
函数来做这个操作。Invoke
函数接收一个参数——一个接收任意数量参数的函数,这些参数正是我们想要容器为我们创建的组件。
container.Invoke(func(database *sql.DB) { // sql.DB is ready to use here })
容器的操作很聪明,它是这样做的:
- 容器识别到我们在请求一个
*sql.DB
- 它发现我们的函数
ConnectDatabase
提供了这种类型 - 接下来它发现
ConnectDatabase
依赖一个Config
- 它会找到
Config
的提供者,NewConfig
函数 NewConfig
函数没有任何依赖,于是被调用NewConfig
的返回值是一个Config
,被作为参数传递给ConnectDatabase
ConnectionData
的结果是一个*sql.DB
,被传回给Invoke
的调用者
容器为我们做了很多事,实际上它做的更多。容器只会为每种类型提供一个实例,这意味着我们永远不会意外的创建了第二个数据库连接,即使我们在多个地方调用(比如多个repository)。
一个更好的main()
现在我们知道dig
容器是如何工作的了,让我们用它来创建一个更好的main。
func BuildContainer() *dig.Container { container := dig.New() container.Provide(NewConfig) container.Provide(ConnectDatabase) container.Provide(NewPersonRepository) container.Provide(NewPersonService) container.Provide(NewServer) return container } func main() { container := BuildContainer() err := container.Invoke(func(server *Server) { server.Run() }) if err != nil { panic(err) } }
除了Invoke
的error
返回,其它的我们都见过了。如果任何被Invoke
使用的提供者返回错误,对Invoke
的调用就会停止,并返回error。
即使这个例子很小,应该也足以看出这种方法相对于“标准”main的一些好处了。随着我们的应用规模的增长,好处也会更多更明显。
其中一个最重要的好处就是解耦组件的创建和依赖的创建。比方说,我们的PersonRepository
需要访问Config
,我们只需要修改构造器NewPersonRepository
,给它加上一个Config
参数,其它什么都不用变。
也有一些其它的好处,减少了全局的状态,减少了init
的调用(依赖会在被需要时延迟创建,且只会创建一次,避免了有报错倾向的init
调用),让独立组件的测试更加容易。想象下创建一个容器,去请求一个创建好的对象做测试,或者mock所有的依赖并创建对象。所有的这些都会随着DI的引入变得容易。
一个值得推广的想法
我相信依赖注入帮助我们创建更健壮,更易测试的程序。随着应用程序规模的增长,这一点也更加颠扑不破。Go非常适合创建大型的应用程序,并且dig
是一个很好的DI工具。我认为Go社区应该接受DI并且在尽可能多的应用程序中使用它。
更新
Google最近发布了它们自己的DI容器,叫做wire。它通过代码生成的方式避免了运行时反射。比起dig我更建议用wire。