C语言设计之贪吃蛇
没错这就是我们今天的内容
前言
智慧与美貌并重,英雄与侠义的化身的小编上线了,没错我就是传说中的讲课通俗而不庸俗,说话风流而不下流的小编。百年修得阁下回眸于本文。今天的主题是带着大家吃顿蛇肉,没错C语言设计之贪吃蛇。
实话小编看到有点小恶心,请跳过
程序设计流程
整个项目只需要三步呦
- 数据设计
代码不多呦
- 辅助宏定义:游戏地图的宽和高,以及蛇的最大长度
- 食物结构体:食物在地图上x和y上的显示
- 蛇结构体:蛇的长度,蛇的每一节的坐标存储,蛇的移动速度
- 辅助全局变量:蛇是否变化,蛇的初始移动方向
- 模块化设计
- 地图设计:void drawMap(); //绘制游戏地图
- 按键处理:void keyDown(); //按键处理
- 食物设计:void createFood(); //产生食物
- 辅助函数:void gotoxy(int x, int y);//cmd移动辅助函数
- 终止游戏:int snakeStaus(); //蛇状态
- 具体实现
1.辅助函数:void gotoxy(int x, int y);//cmd移动辅助函数
这个函数以前淘汰了,需要自己实现呢
2.地图设计:void drawMap(); //绘制游戏地图
自己放大看把
3.按键处理:void keyDown(); //按键处理
4.食物设计:void createFood(); //产生食物
注释自己看哈
5.终止游戏:int snakeStaus(); //蛇状态
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6.主函数
完整代码:更多精彩,关注C/C++学习乐园群:747821062
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- #include <conio.h>
- #include <windows.h>
- //⊙ ■
- ///////////////////////////////////////
- //地图的长和宽
- #define MAPHEIGHT 25
- #define MAPWIDTH 60
- #define SNAKESIZE 50
- ///////////////////////////////////////
- //数据设计
- int changeFlag = 0;//蛇变化标记
- int key = 'w';
- struct food
- {
- //食物的位置
- int x;
- int y;
- }food;
- struct snake
- {
- int x[SNAKESIZE]; //蛇坐标
- int y[SNAKESIZE];
- int len;//当前长度
- int speed;//移动速度
- }mysnake;//mysnake[0] 蛇头
- /////////////////////////////////////////
- //模块化设计
- void drawMap();//绘制游戏地图
- void createFood();//产生食物
- void keyDown();//按键处理
- int snakeStaus();//蛇状态
- void gotoxy(int x, int y);//cmd移动辅助函数
- int main()
- {
- drawMap();
- while (1)
- {
- createFood();
- Sleep(mysnake.speed);
- keyDown();
- if (!snakeStaus())
- {
- break;
- }
- }
- printf("GameOver");
- system("pause");
- return 0;
- }
- //////////////////////////////////////
- //cmd移动辅助函数
- void gotoxy(int x, int y)
- {
- //获取cmd窗口句柄
- HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
- //光标坐标
- COORD coord;
- //设置窗口坐标
- coord.X = x;
- coord.Y = y;
- SetConsoleCursorPosition(handle, coord);
- }
- ////////////////////////////////////////
- // 绘制游戏地图
- void drawMap()
- {
- srand((unsigned int)time(NULL));
- //食物
- //1.食物属性
- food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4/*食物图标占用2个字符*/) + 2;
- food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
- //2.画食物
- gotoxy(food.x, food.y);
- printf("⊙");
- //蛇
- //1.蛇属性
- mysnake.x[0] = MAPWIDTH / 2;//定位在中间
- mysnake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
- //2.画蛇
- gotoxy(mysnake.x[0], mysnake.y[0]);
- printf("■");
- mysnake.len = 3;
- mysnake.speed = 100;
- for (int k = 1; k<mysnake.len; k++)
- {
- mysnake.x[k] = mysnake.x[k - 1] +2;
- mysnake.y[k] = mysnake.y[k - 1];
- gotoxy(mysnake.x[k], mysnake.y[k]);
- printf("■");
- }
- //边框
- //1.左右
- for (int i = 0; i <= MAPHEIGHT; i++)
- {
- gotoxy(0, i);
- printf("■");
- gotoxy(MAPWIDTH, i);
- printf("■");
- }
- //2.上下
- for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i+=2)
- {
- gotoxy(i, 0);
- printf("■");
- gotoxy(i, MAPHEIGHT);
- printf("■");
- }
- }
- ////////////////////////////////////////
- // 产生食物
- void createFood()//产生食物
- {
- //产生条件:食物被吃
- if (mysnake.x[0] == food.x&&mysnake.y[0] == food.y)
- {
- //完整版本:食物不能是在蛇身
- srand((unsigned int)time(NULL));
- //x必须为偶数
- while (1)
- {
- int flag = 1;
- food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
- food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
- for (int k = 0; k < mysnake.len; k++)
- {
- if (mysnake.x[k] == food.x&&mysnake.y[k] == food.y)
- {
- flag = 0;
- break;
- }
- }
- //食物坐标要为偶数并且不能再蛇身上
- if (flag&&food.x % 2 == 0)
- {
- break;
- }
- }
- gotoxy(food.x, food.y);
- printf("⊙");
- mysnake.len++;
- changeFlag=1;
- }
- }
- ////////////////////////////////////////
- // 按键处理
- void keyDown()
- {
- //无按键处理蛇要移动
- if (_kbhit())
- {
- fflush(stdin);
- key = _getch();
- }
- //没变化
- if (!changeFlag)
- {
- gotoxy(mysnake.x[mysnake.len - 1], mysnake.y[mysnake.len - 1]);
- printf(" ");
- }
- //后面的节数处理:往前移动
- for (int i = mysnake.len - 1; i > 0; i--)
- {
- mysnake.x[i] = mysnake.x[i - 1];
- mysnake.y[i] = mysnake.y[i - 1];
- }
- //有按键处理
- switch (key)
- {
- case 'w':
- case 'W':
- case 72:
- mysnake.y[0]--;
- break;
- case 's':
- case 'S':
- case 80:
- mysnake.y[0]++;
- break;
- case 'a':
- case 'A':
- case 75:
- mysnake.x[0]-=2;
- break;
- case 'd':
- case 'D':
- case 77:
- mysnake.x[0] += 2;
- break;
- }
- gotoxy(mysnake.x[0], mysnake.y[0]);
- printf("■");
- changeFlag = 0;
- gotoxy(MAPHEIGHT+2, 0);
- }
- int snakeStaus()//蛇状态
- {
- if (mysnake.x[0] == 0 || mysnake.x[0] == MAPHEIGHT - 2 || mysnake.y[0] == MAPWIDTH - 2 || mysnake.y[0] == 0)
- return 0;
- for (int k = 1; k<mysnake.len; k++)
- if (mysnake.x[k] == mysnake.x[0] && mysnake.y[k] == mysnake.y[0])
- return 0;
- return 1;
- }
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