web前端入门到实战:彻底掌握css动画【animation】
说起来css动画是一个很尬的事,一方面因为公司用css动画比较少,另一方面大部分开发者习惯了用JavaScript来做动画,所以就导致了许多程序员比较排斥来学习css动画(至少我是),但是一个不懂css动画的前端工程师不能称之为掌握css3,其实当你真正学习css动画之后,你会被它的魅力所吸引的,它可以减少代码量、提高性能。
上一篇文章我们已经一起学习了transition 的使用,如果有不了解的同学可以查看我的上一篇文章。
话不多说,马上和我一起去学习今天的主角animation吧!
animation 语法
值 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 定义一个动画,@keyframes定义的动画名称用来被animation-name所使用 |
animation-name | 检索或设置对象所应用的动画名称 ,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义 |
animation-duration | 检索或设置对象动画的持续时间 |
animation-timing-function | 检索或设置对象动画的过渡类型 |
animation-delay | 检索或设置对象动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 检索或设置对象动画的循环次数 |
animation-direction | 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动 |
animation-play-state | 检索或设置对象动画的状态 |
animation翻译成中文是动画的意思,熟练运用之后你可以用它来做各种各样炫酷的动画。
@keyframes:定义一个动画,定义的动画名称用来被animation-name所使用。
div{ width:50px; height:50px; background:#f40; border-radius:50%; animation:mymove 2s; } @keyframes mymove{ 0% {width:50px;height:50px;} 50% {width:100px;height:100px;} 100% {width:50px;height:50px;} } web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)
@keyframes主要是做关键帧动画的,每个@keyframes后面都要跟一个名字,事例中使用了mymove
作为帧动画的名字,然后可以在样式内对关键帧添加样式,然后根据关键帧 @keyframes
就能自动形成流畅的动画了。
animation-name:检索或设置对象所应用的动画名称 ,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义
div{ width:50px; height:50px; background:#f40; border-radius:50%; animation-name:mymove; animation-duration:2s; } @keyframes mymove{ 0% {width:50px;height:50px;} 50% {width:100px;height:100px;} 100% {width:50px;height:50px;} } web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)
在animation-name
使用之前,我们已经定义了一个名为mymove
的帧动画,这里把帧动画的名字作为了animation-name的值,含义是当前元素将执行所设置的帧动画。
animation-duration:检索或设置对象动画的持续时间
继续看上一个案例,仅仅有帧动画和需要执行的动画名称是不足以形成动画的,我们还需要设置一个动画执行所需要的时间,这里就用到了animation-duration
属性,所以上一案例所展示的时间为两秒钟执行一次。
animation-timing-function:检索或设置对象动画的过渡类型
div{ width:100px; height:50px; background:#f40; position:relative; animation-name:mymove; animation-duration:3s; animation-timing-function:ease-in-out; } @keyframes mymove{ 0% {left:0px;} 100% {left:300px;} }
animation-timing-function
的作用就是改变动画在每一帧的快慢。这里transition-timing-function
仅展示值为ease-in-out
的动画效果,可以理解为慢-快-慢
。其他的不做展示,可以参考下表进行理解。
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
animation-delay:检索或设置对象动画的延迟时间
div{ width:50px; height:50px; background:#f40; border-radius:50%; animation-name:mymove; animation-duration:2s; animation-delay:2s; } @keyframes mymove{ 0% {width:50px;height:50px;} 50% {width:100px;height:100px;} 100% {width:50px;height:50px;} } web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)
这里animation-delay
的值为2s
,意思是动画将在延迟两秒秒后延迟执行。
animation-iteration-count:检索或设置对象动画的循环次数
div{ width:50px; height:50px; background:#f40; border-radius:50%; animation-name:mymove; animation-duration:2s; animation-iteration-count:infinite; } @keyframes mymove{ 0% {width:50px;height:50px;} 50% {width:100px;height:100px;} 100% {width:50px;height:50px;} }
这里animation-iteration-count
的值为infinite
,意思是动画将会无限次的执行,这也就达到了循环的效果,当然你还可以给它具体的数值,当执行你设置的次数后它会自动停止。
animation-direction:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
div{ width:100px; height:50px; background:#f40; position:relative; animation-name:mymove; animation-duration:2s; animation-iteration-count:infinite; animation-direction:alternate; } @keyframes mymove{ 0% {left:0px;} 100% {left:300px;} } web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)
这里animation-direction
的值为alternate
,代表动画将会来回的反复执行,他还有其它属性,在下表给出供小伙伴们自己尝试。
值 | 描述 |
---|---|
normal | 默认值。动画按正常播放。 |
reverse | 动画反向播放。 |
alternate | 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。 |
alternate-reverse | 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。 |
initial | 设置该属性为它的默认值。 |
inherit | 从父元素继承该属性。 |
animation-play-state:检索或设置对象动画的状态
<style> div{ width:50px; height:50px; background:#f40; border-radius:50%; animation-name:mymove; animation-duration:2s; animation-iteration-count:infinite; } @keyframes mymove{ 0% {width:50px;height:50px;} 50% {width:100px;height:100px;} 100% {width:50px;height:50px;} } </style> <body> <button onclick="pause()">暂停</button> <button onclick="run()">恢复</button> <div></div> </body>
function pause(){ document.querySelector(‘div‘).style.animationPlayState="paused" } function run(){ document.querySelector(‘div‘).style.animationPlayState="running" }
animation-play-state
的默认值为running
,就是动画执行的意思,在实际应用中我们经常使用js来操作这个属性,从而控制动画的播放和暂停。
今天我们一共学习了八个属性值,他们都是属于animation
属性的,这里给出属性值在animation
中的简写方式。
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction play-state;
div{ animation:mymove 2s ease-in-out 3s infinite alternate running; } web前端开发学习Q-q-u-n: 767273102 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法(详细的前端项目实战教学视频)
那么这里的意思就是mymove
动画将在三秒钟后开始,以两秒一个循环慢-快-慢方式,进行动画的展示,并且每次动画过后都会向相反方向执行动画。
结论
经过以上的学习,相信你已经初步了解了animation
的用法,随着你对animation
的深入理解,是可以做一些有创造性的动画的,你可以看看自己之前用js写的各种动画,尝试着用我们两篇文章所学的内容进行修改,相信你一定会对这两个属性有更深的理解。