C++实现贪吃蛇小游戏

今天突发奇想想用C++实现一个贪吃蛇小游戏,无奈C++没有自带的GUI框架,蒟蒻博主也不会用C++做GUI,于是只能在黑乎乎的命令行中完成这个游戏了(qwq)。

贪吃蛇游戏还是比较简单的,就用C++的基础知识和一点个Windows的api就可以开发完成了,这里就稍微讲一下思路吧。

总共是GameInit.cpp,Snake.cpp,Food.cpp,Display.cpp,GameStart.cpp 这5个文件。

GameInit是游戏的初始设置类,负责设置游戏窗口大小,设置光标,初始化随机种子等等初始化工作。

#include"pch.h"
#include "GmaeInit.h"
#include<Windows.h>
#include<random>
#include<ctime>
#include <conio.h>

using namespace std;

GameInit::GameInit(int s) : speed(s) {
    //设置游戏窗口大小
    char buffer[32];
    sprintf_s(buffer, "mode con cols=%d lines=%d", windowWidth, windowHeight);
    system(buffer);

    //隐藏光标
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
    GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
    CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
    SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
    //初始化随机数种子
    srand((unsigned int)time(0));
}

Snake是控制蛇的类,包括监听鼠标对蛇的方向做出改变,以及在地图上移动蛇两个功能。当然在移动中非常重要的是,判断蛇是否撞到边界,是否撞到自己等等。

这里讲一下移动应该怎么做,首先蛇的身体是用list来存储,移动其实很简单分两种情况:①没吃到食物,那么就是蛇头朝目标方向移动一个作为新的蛇头加入身体list,然后把蛇的尾部删除。②那么如果吃到了食物该怎么办呢?想一想,欸没错就是不把蛇尾删除就是了(相当于增上了一格)。

#include"pch.h"
#include"Snake.h"
#include"GmaeInit.h"
#include<iostream>
#include<unordered_set>
#include<Windows.h>
#include <conio.h>

using namespace std;

Snake::Snake() {
    oldDirection = 1;
    newDirection = -1;
    body.push_back(point{ 40, 15 });
    body.push_back(point{ 39,15 });
    body.push_back(point{ 38,15 });
    body.push_back(point{ 37, 15 });
    body.push_back(point{ 36, 15 });
}

//监听键盘
void Snake::listen_key_borad() {
    char ch;
    if (_kbhit())                    //kbhit 非阻塞函数 
    {
        ch = _getch();    //使用 getch 函数获取键盘输入 
        switch (ch)
        {
        case ‘w‘:
        case ‘W‘:
            if (oldDirection == 2) break;
            newDirection = 0;
            break;
        case ‘s‘:
        case ‘S‘:
            if (oldDirection == 0) break;
            newDirection = 2;
            break;
        case ‘a‘:
        case ‘A‘:
            if (oldDirection == 1) break;
            newDirection = 3;
            break;
        case ‘d‘:
        case ‘D‘:
            if (oldDirection == 3) break;
            newDirection = 1;
            break;
        }
    }
}

bool Snake::movePoint(point& pt,int dir) {
    point newpt = pt;
    newpt.x += dx[dir];
    newpt.y += dy[dir];
    if (newpt.x<=1 || newpt.x>=GameInit::windowWidth || newpt.y<=1 || newpt.y>=GameInit::windowHeight) return 0;
    unordered_set<int> snakebody;
    for (auto pt : body)  snakebody.insert(pt.x*1000+pt.y);
    if (snakebody.count(newpt.x*1000+newpt.y)) return 0;
    pt = newpt;
    return 1;
}

bool Snake::moveHead() {
    if (newDirection == -1) newDirection = oldDirection;

    point newpt = body.front();
    if (movePoint(newpt,newDirection) == 0) return 0;
    body.push_front(newpt);

    oldDirection = newDirection; newDirection = -1;
    return 1;
}

bool Snake::moveHeadAndTail() {
    if (newDirection == -1) newDirection = oldDirection;

    body.pop_back();
    point newpt = body.front();
    if (movePoint(newpt,newDirection) == 0) return 0;
    body.push_front(newpt);
    
    oldDirection = newDirection; newDirection = -1;
    return 1;
}

Food是食物类,只有生成食物只一个主要功能(当然生成还要避免生成在蛇身上)。

#include"pch.h"
#include<iostream>
#include<random>
#include<cstdlib>
#include"Food.h"
#include"GmaeInit.h"
#include"Snake.h"

using namespace std;

bool Food::EatFood(const list<point>& body) {
    if (x == body.front().x && y == body.front().y) return 1;
    else return 0;
}

bool Food::FoodOnBody(int tmpx,int tmpy,const list<point>& body) {
    for (auto pt : body)
        if (pt.x == tmpx && pt.y == tmpy) return 1;
    return 0;
}

void Food::CreateFood(const list<point>& body) {
    int tmpx,tmpy;
    do {
        tmpx = rand() % GameInit::windowWidth + 1;
        tmpy = rand() % GameInit::windowHeight + 1;
    } while (FoodOnBody(tmpx, tmpy, body));
    this->x = tmpx;
    this->y = tmpy;
}

Display是一个比较关键的类,它负责地图上各个资源的展示,包括蛇身体,食物,地图边界,当然也包括各个资源的销毁。

这个函数要用到一个比较有趣的Window API:SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);  这个函数能够移动命令行光标位置,然后我们就能在那个位置输出符号!!!

#include"pch.h"
#include"Display.h"
#include"GmaeInit.h"
#include"Snake.h"
#include<iostream>
#include<Windows.h>
#include <conio.h>

using namespace std;

void Display::printBorder() {
    system("cls");
    int n = GameInit::windowHeight;
    int m = GameInit::windowWidth;
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= m; j++) {
            if (i == 1 || i==n  || j == 1 || j == m) cout << "#"; else cout << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}

//将光标移动到x,y位置
void Display::gotoxy(int x, int y) {
    COORD c;
    c.X = x; c.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}

void Display::printSnake(const list<point> &body) {
    for (auto pt : body) {
        gotoxy(pt.x, pt.y);
        cout << "*";
    }
}

void Display::destroySnake(const list<point> &body) {
    for (auto pt : body) {
        gotoxy(pt.x, pt.y);
        cout << " ";
    }
}

void Display::printFood(int x, int y) {
    gotoxy(x, y);
    cout << "@";
}

void Display::destroyFood(int x, int y) {
    gotoxy(x, y);
    cout << " ";
}

void Display::clean() {
    for (int i = 32; i <= 50; i++) {
        gotoxy(i, 16);
        cout << " ";
    }
}

void Display::gameover() {
    string over = "游戏结束";
    for (int i = 32; i <= 40; i++) {
        gotoxy(i, 16);
        cout << over[i-32];
    }
}

这只是个心血来潮做的小demo,读者很容易能看懂,也很容易为它扩展各种功能:例如计分板,根据玩家选难度加快蛇移动速度,加入经典的无边界地图玩法等等。

游戏项目Github地址:https://github.com/Clno1/Blockade    。改一改玩一玩很是很欢乐的,哈哈哈。

相关推荐