golang orm 框架之 gorm

最近在想给这个小站增加点赞和评论功能,第三方系统又有各种限制,就想自己弄个后端,实现类似的功能,对于个人来说,数据量不是很大,单机的 mysql 足够存下所有数据,mysql 作为底层存储是个不错的选择

之前在公司是直接用的 github.com/go-sql-driver/mysql 访问数据库都是直接用写 sql,取出结果然后自己拼成对象,使用上面不是很方便,可读性也不好。想起之前研究 php laravel 框架的时候,直接把数据库层屏蔽了,用户看到的只有对象,使用非常方便,java 里面这种操作方式基本上已经成了标准做法,就去 github 上找了一下 golang 里面有没有类似的东西,果然已经有非常成熟的框架了,github.com/jinzhu/gorm 已经有 7k+ 的 star 了

ORM(Object Relation Mapping),对象关系映射,实际上就是对数据库的操作进行封装,对上层开发人员屏蔽数据操作的细节,开发人员看到的就是一个个对象,大大简化了开发工作,提高了生产效率

好了,下面我以这个点赞评论系统为例,介绍一下 gorm 的简单用法,以下使用的完整代码:https://github.com/hatlonely/...

gorm 用法介绍

库安装

go get -u github.com/jinzhu/gorm

数据库连接

import (
    "github.com/jinzhu/gorm"
    _ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
)

var db *gorm.DB

func init() {
    var err error
    db, err = gorm.Open("mysql", "<user>:<password>/<database>?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

连接比较简单,直接调用 gorm.Open 传入数据库地址即可

github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql 是 golang 的 mysql 驱动,实际上就是 github.com/go-sql-driver/mysql 作者这里为了好记,重新弄了个名字

这里我用的 mysql,实际上支持基本上所有主流的关系数据库,连接方式上略有不同

db.DB().SetMaxIdleConns(10)
db.DB().SetMaxOpenConns(100)

还可以使用 db.DB() 对象设置连接池信息

表定义

先来定义一个点赞表,这里面一条记录表示某个用户在某个时刻对某篇文章点了一个赞,用 ip + ua 来标识用户,title 标识文章标题

type Like struct {
    ID        int    `gorm:"primary_key"`
    Ip        string `gorm:"type:varchar(20);not null;index:ip_idx"`
    Ua        string `gorm:"type:varchar(256);not null;"`
    Title     string `gorm:"type:varchar(128);not null;index:title_idx"`
    Hash      uint64 `gorm:"unique_index:hash_idx;"`
    CreatedAt time.Time
}

gorm 用 tag 的方式来标识 mysql 里面的约束

创建索引只需要直接指定列即可,这里创建了两个索引,ip_idxtitle_idx;如果需要多列组合索引,直接让索引的名字相同即可;如果需要创建唯一索引,指定为 unique_index 即可

支持时间类型,直接使用 time.Time 即可

创建表

if !db.HasTable(&Like{}) {
    if err := db.Set("gorm:table_options", "ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8").CreateTable(&Like{}).Error; err != nil {
        panic(err)
    }
}

直接通过 db.CreateTable 就可以创建表了,非常方便,还可以通过 db.Set 设置一些额外的表属性

插入

like := &Like{
    Ip:        ip,
    Ua:        ua,
    Title:     title,
    Hash:      murmur3.Sum64([]byte(strings.Join([]string{ip, ua, title}, "-"))) >> 1,
    CreatedAt: time.Now(),
}

if err := db.Create(like).Error; err != nil {
    return err
}

先构造已给对象,直接调用 db.Create() 就可以插入一条记录了

删除

if err := db.Where(&Like{Hash: hash}).Delete(Like{}).Error; err != nil {
    return err
}

先用 db.Where() 构造查询条件,再调用 db.Delete() 就可以删除

查询

var count int
err := db.Model(&Like{}).Where(&Like{Ip: ip, Ua: ua, Title: title}).Count(&count).Error
if err != nil {
    return false, err
}

先用 db.Model() 选择一个表,再用 db.Where() 构造查询条件,后面可以使用 db.Count() 计算数量,如果要获取对象,可以使用 db.Find(&Likes) 或者只需要查一条记录 db.First(&Like)

修改

db.Model(&user).Update("name", "hello")
db.Model(&user).Updates(User{Name: "hello", Age: 18})
db.Model(&user).Updates(User{Name: "", Age: 0, Actived: false}) // nothing update

我这个系统里面没有更新需求,这几个例子来自于官网,第一个是更新单条记录;第二个是更新整条记录,注意只有非空字段才会更新;第三个例子是不会更新的,在系统设计的时候要尽量避免这些空值有特殊的含义,如果一定要更新,可以使用第一种方式,设置单个值

错误处理

其实你已经看到了,这里基本上所有的函数都是链式的,全部都返回 db 对象,任何时候调用 db.Error 就能获取到错误信息,非常方便

事务

func CreateAnimals(db *gorm.DB) err {
    tx := db.Begin()
    if err := tx.Create(&Animal{Name: "Giraffe"}).Error; err != nil {
        tx.Rollback()
        return err
    }
    if err := tx.Create(&Animal{Name: "Lion"}).Error; err != nil {
        tx.Rollback()
        return err
    }
    tx.Commit()
    return nil
}

事务的处理也很简单,用 db.Begin() 声明开启事务,结束的时候调用 tx.Commit(),异常的时候调用 tx.Rollback()

其他

还可以使用如下方式设置日志输出级别以及改变日志输出地方

db.LogMode(true)
db.SetLogger(gorm.Logger{revel.TRACE})
db.SetLogger(log.New(os.Stdout, "\r\n", 0))

也支持普通的 sql,但是建议尽量不要使用

参考链接

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本文链接:http://hatlonely.github.io/20...

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