数据结构大作业-贪吃蛇

这次数据结构课程我的大作业选择的是贪吃蛇,最初我想了很久到底用什么语言来写贪吃蛇,最后想到java实现图形界面是最方便的,因为JDK里已经有AWT和SWING两个类可以实现图形界面,C语言我会用一个叫easyX的图形库,但是我感觉这个图形库用起来挺麻烦的,c++的话,我还不会用QT,MFC,之类的。这个课程供我们选择的就只有这三门语言,最后我选择了java。

由于我是这学期刚学的java,而且一个星期只有一节java课,一共只学了只有七八周的样子,所以java学的不怎么精,对有些类的理解其实我的理解是错误的,所以,请各位路过的大佬轻喷。 

我的想法是先在主函数所在的类建立一个容器JFrame,再建立一个snakePanel类继承JPanel类,通过重写父类的paint()函数来实现整个界面,再通过不停地repaint()来实现图形的变动。

在snakePanel中首先我要自己把各种坐标量好,然后我定义了snakeX和snakeY两个整型数组变量,用来控制蛇的位置,然后我疯狂的在网上找图片,最坑的是蛇头,你们想想,蛇头有四个方向,也就是要找四张图片,还有背景图片,还有蛇身等等,我找图片就在学校图书管找了一个下午。

我又定义了一个lenth变量,每次repaint时通过for循环画lenth-1次蛇身,每次lenth+1就实现了蛇身的增长,还有就是食物,我通过了math类派生出的Rand类随机出食物的X坐标和Y坐标然后paint,当食物的XY坐标和蛇头的XY坐标重合时就吃到了食物,食物此时就重新随机。游戏的失败判定和食物的判定类似,我每次通过一个for循环遍历蛇身,如果蛇身和蛇头重合则游戏失败(我并未设定蛇碰到墙就死的设定)。

最后就是如何动起来的事,我定义了一个IsLive的布尔变量,当蛇存活时未true,蛇死时为false,我全部关于动作的内容全部写在了一个while(isLive)的循环中,中间调用了Sleep函数来实现控制速度。

以上就是我的全部思路。

具体代码如下:

主类snake:

package snake;
 
 import java.awt.*;
 
 import javax.swing.*;
 
 public class Snake extends Thread{
     public static void main(String[] args) {
         //主面板
         JFrame frame = new JFrame("贪食蛇游戏");
         frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
         frame.setResizable(false);
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         
         Snakepanel panel = new Snakepanel();
         frame.add(panel);
         
         
         
         
         
         //计分板
         JFrame score = new JFrame("计分板");
         score.setBounds(980, 10, 256, 180);
         score.setResizable(false);
         
         
         ScorePanel sp = new ScorePanel();
         sp.label2.setText(String.valueOf(panel.lenth-3));
         score.add(sp);
         sp.tr.start();
         
         score.setVisible(true);
         frame.setVisible(true);
         
         OverFrame  of = new OverFrame();
         
     }
     
 }

snakePanel类:

package snake;
 
 import java.awt.Color;
 import java.awt.Font;
 import java.awt.Graphics;
 import java.awt.event.KeyEvent;
 import java.awt.event.KeyListener;
 import java.util.Random;
 
 import javax.swing.ImageIcon;
 import javax.swing.JPanel;
 
 public class Snakepanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable{
     ImageIcon up = new ImageIcon("up.png");
     ImageIcon down = new ImageIcon("down.png");
     ImageIcon left = new ImageIcon("left.png");
     ImageIcon right = new ImageIcon("right.png");
     ImageIcon title = new ImageIcon("title.jpg");
     ImageIcon food = new ImageIcon("food.png");
     ImageIcon body = new ImageIcon("body.png");
     ImageIcon background = new ImageIcon("background.jpg");
     
     
     int[] snakeX = new int[1000];//蛇的X坐标
     int[] snakeY = new int[1000];//蛇的Y坐标
     int diriction;//方向,1为上,2为下,3为右,4为左
     int lenth;//蛇的长度
     
     int fx,fy;//食物的X轴和Y轴
     Random rd = new Random();
     
     boolean isStart;
     static boolean isLive;
     int level;//等级
     int speed;//速度
     
     Thread tr = new Thread(this);
     
         public Snakepanel(){
             this.setFocusable(true);
             this.snakeX[0]=100;
             this.snakeY[0]=100;
             this.snakeX[1]=75;
             this.snakeY[1]=100;
             this.snakeX[2]=50;
             this.snakeY[2]=100;
             this.diriction = 3;
             this.lenth = 3;
             this.isLive=true;
             this.isStart=false;
             this.addKeyListener(this);
             this.speed=500;
             
             fx = rd.nextInt(34)*25+25;
             fy = rd.nextInt(24)*25+75;
         }
         
         public void paint(Graphics g)
         {
             super.paint(g);
             
             //画背景
             this.setBackground(Color.WHITE);
             background.paintIcon(this, g, 0, 0);
             title.paintIcon(this, g, 25, 11);
             
             g.setColor(new Color(0,0,139,100));
             g.fillRect(25, 75, 850, 600);
             
             
             //画蛇头
             if(this.diriction==1){
                 up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
             }else if(this.diriction==2){
                 down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
             }else if(this.diriction==3){
                 right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
             }else if(this.diriction==4){
                 left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
             }
             
             //画蛇身
             for(int i=1;i<lenth;i++){
                 body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
             }
             
             if(isStart==false){
                 g.setColor(new Color(255,0,0));
                 g.setFont(new Font("宋体",Font.ITALIC,40));
                 g.drawString("请选择难度", 200, 200);
                 g.drawString("按F1为简单", 200, 260);
                 g.drawString("按F2为普通", 200, 320);
                 g.drawString("按F3为困难", 200, 380);
                 g.drawString("按F4为地狱", 200, 440);
             }else{
                 
             }
             
             
             //画食物
             
             food.paintIcon(this, g, fx, fy);
         }
         
         //添加的键盘事件
         public void keyPressed(KeyEvent e) {
                 int keycode = e.getKeyCode();
                 if(keycode==KeyEvent.VK_F1){
                     this.level=1;
                     this.isStart=true;
                     this.repaint();
                     this.speed/=this.level;
                     tr.start();
                 }else if(keycode==KeyEvent.VK_F2){
                     this.level=3;
                     this.isStart=true;
                     this.repaint();
                     this.speed/=this.level;
                     tr.start();
                 }else if(keycode==KeyEvent.VK_F3){
                     this.level=5;
                     this.isStart=true;
                     this.repaint();
                     this.speed/=this.level;
                     tr.start();
                 }else if(keycode==KeyEvent.VK_F4){
                     this.level=10;
                     this.isStart=true;
                     this.repaint();
                     this.speed/=this.level;
                     tr.start();
                 }else if(keycode==KeyEvent.VK_UP){
                     if(this.diriction!=2){
                         this.diriction=1;
                     this.repaint();
                     }
                     
                 }else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){
                     if(this.diriction!=1)
                     {
                         this.diriction=2;
                     this.repaint();
                     }
                     
                 }else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){
                     if(this.diriction!=4){
                         this.diriction=3;
                     this.repaint();
                     }
                     
                 }else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){
                     if(this.diriction!=3)
                     {
                         this.diriction=4;
                     this.repaint();
                     }
                     
                 }
                 
                 
         }
         public void keyTyped(KeyEvent e) {
         }
         public void keyReleased(KeyEvent e) {
         }
 
         public void run() {
             while(isLive)
             {
                 try {
                 Thread.sleep(speed);
             } catch (Exception e) {
                 
             }
                 for(int i=lenth;i>0;i--){
                 snakeX[i]=snakeX[i-1];
                 snakeY[i]=snakeY[i-1];
             }
             
             if(this.diriction==1){
                 snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                 if(snakeY[0]<75)snakeY[0]=650;
             }else if(this.diriction==2){
                 snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                 if(snakeY[0]>650)snakeY[0]=75;
             }else if(this.diriction==3){
                 snakeX[0]=snakeX[0]+25;
                 if(snakeX[0]>850)snakeX[0]=25;
             }else if(this.diriction==4){
                 snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                 if(snakeX[0]<25)snakeX[0]=850;
             }
             if(snakeX[0]==fx&&snakeY[0]==fy){
                 ScorePanel.Score++;
                 this.lenth++;
                 fx = rd.nextInt(34)*25+25;
                 fy = rd.nextInt(24)*25+75;
             }
             
             for(int i=1;i<this.lenth;i++)
             {
                 if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i])
                 {
                 isLive=false;
                 }
             }
             
             
             this.repaint();
             }
             
         }
 }

ScorePanel类//用于计分

package snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class ScorePanel extends JPanel implements Runnable{
    JLabel label1 = new JLabel("您的分数为");
    JLabel label2 = new JLabel();
    static int Score;
    Thread tr = new Thread(this);
    
    Font fo = new Font("Times New Roman",Font.ITALIC,40);
    
    public ScorePanel()
    {
        this.setLayout(null);
        label1.setBounds(90, 20, 90, 50);
        label2.setBounds(90, 60, 150, 75);
        label2.setFont(fo);
        this.add(label1);
        this.add(label2);
    }

    public void run() {
        while(true)
        {
            try {
            label2.setText(String.valueOf(Score));
        } catch (Exception e) {
        
        }
        }
        
        
    }
    
    
    
    
}

overpanel类  //在游戏结束时弹出

package snake;
 
 import java.awt.*;
 
 import javax.swing.*;
 
 public class OverFrame extends JFrame implements Runnable{
     
     Thread tr = new Thread(this);
     JLabel jl = new JLabel();
     
     
     public OverFrame(){
         
         this.setBounds(300, 300, 256, 180);
         this.setResizable(false);
         Font fo = new Font("宋体",Font.ITALIC,40);
         jl.setFont(fo);
         jl.setBounds(90, 40, 90, 50);
         jl.setText("Game Over");
         this.add(jl);
         tr.start();
         this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
     }
     
     
     public void run() {
         while(true)
         {
             if(Snakepanel.isLive==false)
             {
                 this.setVisible(true);
             }
             
         }
         
     }
 
 }

最后游戏的效果如下

我的代码感觉很繁杂,可读性很差,最后希望路过的大佬们有所指点

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