回忆杀:外国程序员时隔20年意外找到自己儿时制作的游戏
IT 之家 12 月 28 日消息 据外媒报道,一位程序员意外地在直播中找到了自己 12 岁时开发的游戏,而这款游戏距今已有 20 年光景。
据报道,这位名叫瑞克·布鲁斯特(Rick Brewster)的程序员是 Paint.NET 的作者,后者是 Microsoft Paint 的免费替代产品,其功能已扩展,具有与 Photoshop 和 GIMP 等图像创建程序相似的功能。1994 年,布鲁斯特在 12 岁时制作了《金色长笛 IV:永恒之笛》,这是一款基于 DOS 的角色扮演游戏,其灵感来自 1984 年一本有关如何编写冒险游戏的教学手册中的文字冒险经历。他当时用 IBM 计算机 Tandy 1000 TL / 2 制作了这款游戏。
这款游戏的游戏方式类似于传统的角色扮演游戏:玩家可选择角色,探索随机生成的地图,在城镇购买物资,最终打败 BOSS 结束游戏。布鲁斯特在 Twitter 帖子中表示,自己将唯一的游戏副本存储到 3.5 英寸 720K 磁盘上并邮寄给自己的堂兄,后来该副本似乎丢失了。
巧合的是这款游戏在 20 多年后被一个名叫 Macaw 的主播所游玩并直播,而直播过程又恰好被 Brewster 发现。Brewster 猜测他的堂兄应该是把游戏上传到网站上了,因为它最终以某种方式被存储在“Frostbyte”档案中。
据报道,这位名叫瑞克·布鲁斯特(Rick Brewster)的程序员是 Paint.NET 的作者,后者是 Microsoft Paint 的免费替代产品,其功能已扩展,具有与 Photoshop 和 GIMP 等图像创建程序相似的功能。1994 年,布鲁斯特在 12 岁时制作了《金色长笛 IV:永恒之笛》,这是一款基于 DOS 的角色扮演游戏,其灵感来自 1984 年一本有关如何编写冒险游戏的教学手册中的文字冒险经历。他当时用 IBM 计算机 Tandy 1000 TL / 2 制作了这款游戏。
这款游戏的游戏方式类似于传统的角色扮演游戏:玩家可选择角色,探索随机生成的地图,在城镇购买物资,最终打败 BOSS 结束游戏。布鲁斯特在 Twitter 帖子中表示,自己将唯一的游戏副本存储到 3.5 英寸 720K 磁盘上并邮寄给自己的堂兄,后来该副本似乎丢失了。
巧合的是这款游戏在 20 多年后被一个名叫 Macaw 的主播所游玩并直播,而直播过程又恰好被 Brewster 发现。Brewster 猜测他的堂兄应该是把游戏上传到网站上了,因为它最终以某种方式被存储在“Frostbyte”档案中。