javascript设计模式——迭代器模式
前面的话
迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。迭代器模式是一种相对简单的模式,简单到很多时候都不认为它是一种设计模式。本文将详细介绍迭代器模式
迭代器实现
迭代器模式无非就是循环访问聚合对象中的各个元素。比如jQuery中的$.each函数,其中回调函数中的参数i为当前索引,n为当前元素,代码如下:
$.each( [, , ], function( i, n ){ console.log( '当前下标为: '+ i ); console.log( '当前值为:' + n ); });
现在来自己实现一个each函数,each函数接受2个参数,第一个为被循环的数组,第二个为循环中的每一步后将被触发的回调函数
var each = function( ary, callback ){ for ( var i = , l = ary.length; i < l; i++ ){ callback.call( ary[i], i, ary[ i ] ); // 把下标和元素当作参数传给callback 函数 } }; each( [ , , ], function( i, n ){ alert ( [ i, n ] ); });
迭代器分类
迭代器可以分为内部迭代器和外部迭代器,它们有各自的适用场景
【内部迭代器】
刚刚编写的each函数属于内部迭代器,each函数的内部已经定义好了迭代规则,它完全接手整个迭代过程,外部只需要一次初始调用
内部迭代器在调用的时候非常方便,外界不用关心迭代器内部的实现,跟迭代器的交互也仅仅是一次初始调用,但这也刚好是内部迭代器的缺点。由于内部迭代器的迭代规则已经被提前规定,上面的each函数就无法同时迭代2个数组了
比如现在有个需求,要判断2个数组里元素的值是否完全相等,如果不改写each函数本身的代码,能够入手的地方似乎只剩下each的回调函数了,代码如下:
var compare = function( ary1, ary2 ){ if ( ary1.length !== ary2.length ){ throw new Error ( 'ary1 和ary2 不相等' ); } each( ary1, function( i, n ){ if ( n !== ary2[ i ] ){ throw new Error ( 'ary1 和ary2 不相等' ); } }); alert ( 'ary1 和ary2 相等' ); }; compare( [ , , ], [ , , ] ); // throw new Error ( 'ary1 和ary2 不相等' );
【外部迭代器】
外部迭代器必须显式地请求迭代下一个元素。外部迭代器增加了一些调用的复杂度,但相对也增强了迭代器的灵活性,可以手工控制迭代的过程或者顺序
var Iterator = function( obj ){ var current = ; var next = function(){ current += ; }; var isDone = function(){ return current >= obj.length; }; var getCurrItem = function(){ return obj[ current ]; }; return { next: next, isDone: isDone, getCurrItem: getCurrItem } };
下面来改写compare函数:
var compare = function( iterator1, iterator2 ){ while( !iterator1.isDone() && !iterator2.isDone() ){ if ( iterator1.getCurrItem() !== iterator2.getCurrItem() ){ throw new Error ( 'iterator1 和iterator2 不相等' ); } iterator1.next(); iterator2.next(); } alert ( 'iterator1 和iterator2 相等' ); } var iterator1 = Iterator( [ , , ] ); var iterator2 = Iterator( [ , , ] ); compare( iterator1, iterator2 ); // 输出:iterator1 和iterator2 相等
外部迭代器虽然调用方式相对复杂,但它的适用面更广,也能满足更多变的需求。内部迭代器和外部迭代器在实际生产中没有优劣之分,究竟使用哪个要根据需求场景而定
迭代类数组
迭代器模式不仅可以迭代数组,还可以迭代一些类数组的对象。比如arguments、{"0":'a',"1":'b'}等。无论是内部迭代器还是外部迭代器,只要被迭代的聚合对象拥有length属性而且可以用下标访问,那它就可以被迭代
在javascript中,for in语句可以用来迭代普通字面量对象的属性。jQuery中提供了$.each函数来封装各种迭代行为
$.each = function( obj, callback ) { var value, i = , length = obj.length, isArray = isArraylike( obj ); if ( isArray ) { // 迭代类数组 for ( ; i < length; i++ ) { value = callback.call( obj[ i ], i, obj[ i ] ); if ( value === false ) { break; } } } else { for ( i in obj ) { // 迭代object 对象 value = callback.call( obj[ i ], i, obj[ i ] ); if ( value === false ) { break; } } } return obj; };
倒序迭代器
迭代器模式提供了循环访问一个聚合对象中每个元素的方法,但它没有规定以顺序、倒序还是中序来循环遍历聚合对象
下面实现一个倒序访问的迭代器
var reverseEach = function( ary, callback ){ for ( var l = ary.length - ; l >= ; l-- ){ callback( l, ary[ l ] ); } }; reverseEach( [ , , ], function( i, n ){ console.log( n ); // 分别输出:2, 1 ,0 });
中止迭代器
迭代器可以像普通for循环中的break一样,提供一种跳出循环的方法。在jQuery的each函数里有这样一句:
if(value===false){ break; }
这句代码的意思是,约定如果回调函数的执行结果返回false,则提前终止循环。下面把之前的each函数改写一下:
var each = function( ary, callback ){ for ( var i = , l = ary.length; i < l; i++ ){ if ( callback( i, ary[ i ] ) === false ){ // callback 的执行结果返回false,提前终止迭代 break; } } }; each( [ , , , , ], function( i, n ){ if ( n > ){ // n 大于3 的时候终止循环 return false; } console.log( n ); // 分别输出:1, 2, 3 });
文件上传
下面是一段关于文件上传的代码,目的是根据不同的浏览器获取相应的上传组件对象:
var getUploadObj = function(){ try{ return new ActiveXObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE 上传控件 }catch(e){ if ( supportFlash() ){ // supportFlash 函数未提供 var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>'; return $( str ).appendTo( $('body') ); }else{ var str = '<input name="file" type="file"/>'; // 表单上传 return $( str ).appendTo( $('body') ); } } };
在不同的浏览器环境下,选择的上传方式是不一样的。因为使用浏览器的上传控件进行上传速度快,可以暂停和续传,所以首先会优先使用控件上传。如果浏览器没有安装上传控件,则使用Flash上传,如果连Flash也没安装,那就只好使用浏览器原生的表单上传了
上面的代码为了得到一个upload对象,getUploadObj函数里面充斥了try,catch以及if条件分支。缺点显而易见,很难阅读,且严重违反开闭原则。在开发和调试过程中,需要来回切换不同的上传方式,如果增加了一些另外的上传方式,比如,HTML5上传,这时唯一的办法是继续往getUploadObj函数里增加条件分支
目前一共有3种可能的上传方式,但不知道目前正在使用的浏览器支持哪几种。把每种获取upload对象的方法都封装在各自的函数里,然后使用一个迭代器,迭代获取这些upload对象,直到获取到一个可用的为止
var getActiveUploadObj = function(){ try{ return new ActiveXObject( "TXFTNActiveX.FTNUpload" ); // IE 上传控件 }catch(e){ return false; } }; var getFlashUploadObj = function(){ if ( supportFlash() ){ // supportFlash 函数未提供 var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>'; return $( str ).appendTo( $('body') ); } return false; }; var getFormUpladObj = function(){ var str = '<input name="file" type="file" class="ui-file"/>'; // 表单上传 return $( str ).appendTo( $('body') ); };
在getActiveUploadObj、getFlashUploadObj、getFormUpladObj这3个函数中都有同一个约定:如果该函数里面的upload对象是可用的,则让函数返回该对象,反之返回false,提示迭代器继续往后面进行迭代
所以我们的迭代器只需进行下面这两步工作:1、提供一个可以被迭代的方法,使得getActiveUploadObj,getFlashUploadObj以及getFlashUploadObj依照优先级被循环迭代;2、如果正在被迭代的函数返回一个对象,则表示找到了正确的upload对象,反之如果该函数返回false,则让迭代器继续工作
迭代器代码如下:
var iteratorUploadObj = function(){ for ( var i = , fn; fn = arguments[ i++ ]; ){ var uploadObj = fn(); if ( uploadObj !== false ){ return uploadObj; } } }; var uploadObj = iteratorUploadObj( getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUpladObj );
重构代码之后,获取不同上传对象的方法被隔离在各自的函数里互不干扰,try、catch和if分支不再纠缠在一起,使得可以很方便地的维护和扩展代码。比如,给上传项目增加了Webkit控件上传和HTML5上传,要做的仅仅是下面一些工作
var getWebkitUploadObj=function(){ //具体代码略 }; var getHtml5UploadObj=function(){ //具体代码略 };
依照优先级把它们添加进迭代器:
var uploadObj=iteratorUploadObj(getActiveUploadObj,getWebkitUploadObj,getFlashUploadObj,getHtml5UploadObj,getFormUpladObj);