设计模式总结
OO基础
- 抽象
- 封装
- 多态
- 继承
OO原则
- 封装变化
- 多用组合,少用继承
- 针对接口编程,不针对实现编程
- 为交互对象之间的松耦合设计而努力
- 对扩展开放,对修改关闭
- 依赖抽象,不要依赖具体类
- 只和朋友交谈
- 别找我,我会找你
- 类应该只有一个改变的理由
OO模式
- 策略模式:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
- 观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。
- 装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
- 单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 命令模式:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。
- 适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容地类可以合作无间。
- 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
- 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
- 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
- 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
- 代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
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