J2ME中使用缓存将屏幕内容存储为Image

如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓存机制。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容获得Image对象。转换一下思路,如果把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上。有经验的朋友一定联想到了双缓存机制,不过这里并不是要使用双缓存解决闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容。

下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个想法,SimpleCanvas是Canvas的子类,为了保存Canvas的内容,我们创建一个Image,大小与Canvas的尺寸相当。

以下是引用片段:
class SimpleCanvas extends Canvas{
 int w;
 int h;
 private Image offImage = null;
 private boolean buffered = true;
 public SimpleCanvas(boolean _buffered){
buffered = _buffered;
w = getWidth();
h = getHeight();
if(buffered)
offImage = Image.createImage(w,h);
 }
 protected void paint(Graphics g) {
int color = g.getColor();
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0,0,w,h);
g.setColor(color);
Graphics save = g;
if(offImage != null)
 g = offImage.getGraphics();
 //draw the offimage
 g.setColor(128,128,0);
 g.fillRoundRect((w-100)/2,(h-60)/2,100,60,5,3);
 //draw the offimage to the canvas
 save.drawImage(offImage,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 }
 public Image printMe(){
return offImage;
 }

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