C#6.0 的新特性

 C#6.0 的新特性

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一、字符串插值 (String Interpolation)

C# 6之前我们拼接字符串时需要这样

var Name = "Jack";

var results = "Hello" + Name;

或者

var Name = "Jack";

var results = string.Format("Hello {0}", Name);

但是C#6里我们就可以使用新的字符串插值特性

var Name = "Jack";

var results = $"Hello {Name}";

上面只是一个简单的例子,想想如果有多个值要替换的话,用C#6的这个新特性,代码就会大大减小,而且可读性比起之前大大增强

Person p = newPerson{FirstName = "Jack", LastName = "Wang", Age = 100 };

var results = string.Format("First Name: {0} LastName: {1} Age: { 2} ", p.FirstName, p.LastName, p.Age);

有了字符串插值后:

var results = $"First Name: {p.FirstName} LastName: {p.LastName} Age: {p.Age}";

字符串插值不光是可以插简单的字符串,还可以直接插入代码

Console.WriteLine($"Jack is saying {newTools().SayHello()}");

var info = $"Your discount is {awaitGetDiscount()}";

那么如何处理多语言呢?

我们可以使用 IFormattable

下面的代码如何实现多语言?

Double remain = 2000.5;

var results = $"your money is {remain:C}";

# 输出your money is $2,000.50

使用IFormattable 多语言

classProgram

{

    staticvoidMain(string[] args)

    {

        Double remain = 2000.5;

        var results = ChineseText($"your money is {remain:C}");

        Console.WriteLine(results);

        Console.Read();

    }

    publicstaticstringChineseText(IFormattable formattable)

    {

        return formattable.ToString(null, newCultureInfo("zh-cn"));

    }

}

# 输出  your money is 2,000.50

 

二、空操作符 ( ?. )

C# 6添加了一个 ?. 操作符,当一个对象或者属性职为空时直接返回null, 就不再继续执行后面的代码,在之前我们的代码里经常出现 NullException, 所以我们就需要加很多Null的判断,比如

if(user != null && user.Project != null && user.Project.Tasks != null && user.Project.Tasks.Count > 0)

{

    Console.WriteLine(user.Project.Tasks.First().Name);

}

现在我们可以不用写 IF 直接写成如下这样

Console.WriteLine(user?.Project?.Tasks?.First()?.Name);

这个?. 特性不光是可以用于取值,也可以用于方法调用,如果对象为空将不进行任何操作,下面的代码不会报错,也不会有任何输出。

classProgram

{

    staticvoidMain(string[] args)

    {

        User user = null;

        user?.SayHello();

        Console.Read();

    }

}

publicclassUser

{

    publicvoidSayHello()

    {

        Console.WriteLine("Ha Ha");

    }

}

还可以用于数组的索引器

classProgram

{

    staticvoidMain(string[] args)

    {

        User[] users = null;

        List<User> listUsers = null;

        // Console.WriteLine(users[1]?.Name); // 报错

        // Console.WriteLine(listUsers[1]?.Name); //报错

        Console.WriteLine(users?[1].Name); // 正常

        Console.WriteLine(listUsers?[1].Name); // 正常

        Console.ReadLine();

    }

}

注意: 上面的代码虽然可以让我们少些很多代码,而且也减少了空异常,但是我们却需要小心使用,因为有的时候我们确实是需要抛出空异常,那么使用这个特性反而隐藏了Bug

 

三、 NameOf

过去,我们有很多的地方需要些硬字符串,导致重构比较困难,而且一旦敲错字母很难察觉出来,比如

if(role == "admin")

{

}

WPF 也经常有这样的代码

publicstringName

{

    get{returnname; }

    set

    {

        name = value;

        RaisePropertyChanged("Name");

    }

}

现在有了C#6 NameOf后,我们可以这样

publicstringName

{

    get{returnname; }

    set

    {

        name = value;

        RaisePropertyChanged(nameof(Name));

    }

}

staticvoidMain(string[] args)

{

    Console.WriteLine(nameof(User.Name)); //  output: Name

    Console.WriteLine(nameof(System.Linq)); // output: Linq

    Console.WriteLine(nameof(List<User>)); // output: List

    Console.ReadLine();

}

注意: NameOf只会返回Member的字符串,如果前面有对象或者命名空间,NameOf只会返回 . 的最后一部分, 另外NameOf有很多情况是不支持的,比如方法,关键字,对象的实例以及字符串和表达式

 

四、在Catch和Finally里使用Await

在之前的版本里,C#开发团队认为在Catch和Finally里使用Await是不可能,而现在他们在C#6里实现了它。

Resource res = null;

try

{

    res = awaitResource.OpenAsync(); // You could always do this. 

}

catch(ResourceException e)

{

    awaitResource.LogAsync(res, e); // Now you can do this

}

finally

{

    if(res != null)await res.CloseAsync(); // and this.

}

 

五、表达式方法体

一句话的方法体可以直接写成箭头函数,而不再需要大括号

classProgram

{

    privatestaticstringSayHello() => "Hello World";

    privatestaticstringJackSayHello() => $"Jack {SayHello()}";

    staticvoidMain(string[] args)

    {

        Console.WriteLine(SayHello());

        Console.WriteLine(JackSayHello());

        Console.ReadLine();

    }

}

 

六、自动属性初始化器

之前我们需要赋初始化值,一般需要这样

publicclassPerson

{

    publicintAge{get; set; }

    publicPerson()

    {

        Age = 100;

    }

}

但是C# 6的新特性里我们这样赋值,C#4.0下的果断实现不了的。

publicclassPerson

{

    publicintAge{get; set; } = 100;

}

 

七、只读自动属性

C# 1里我们可以这样实现只读属性

publicclassPerson

{

    privateintage = 100;

    publicintAge

    {

        get{returnage; }

    }

}

但是当我们有自动属性时,我们没办法实行只读属性,因为自动属性不支持readonly关键字,所以我们只能缩小访问权限

publicclassPerson

{

    publicintAge{get; privateset; }

}

但是 C#6里我们可以实现readonly的自动属性了

publicclassPerson

{

    publicintAge{get; } = 100;

}

 

八、异常过滤器 Exception Filter

staticvoidMain(string[] args)

{

    try

    {

        thrownewArgumentException("Age");

    }

    catch(ArgumentException argumentException)when(argumentException.Message.Equals("Name"))

    {

        thrownewArgumentException("Name Exception");

    }

    catch(ArgumentException argumentException)when(argumentException.Message.Equals("Age"))

    {

        thrownewException("not handle");

    }

    catch(Exception e)

    {

        throw;

    }

}

在之前,一种异常只能被Catch一次,现在有了Filter后可以对相同的异常进行过滤,至于有什么用,那就是见仁见智了,我觉得上面的例子,定义两个具体的异常 NameArgumentException 和AgeArgumentException代码更易读。

 

九、 Index 初始化器

这个主要是用在Dictionary上,至于有什么用,我目前没感觉到有一点用处,谁能知道很好的使用场景,欢迎补充:

var names = newDictionary<int, string>

{

    [1] = "Jack",

    [2] = "Alex",

    [3] = "Eric",

    [4] = "Jo"

};

foreach(var item in names)

{

    Console.WriteLine($"{item.Key} = {item.Value}");

}

 

十、using 静态类的方法可以使用 static using

这个功能在我看来,同样是很没有用的功能,也为去掉前缀有的时候我们不知道这个是来自哪里的,而且如果有一个同名方法不知道具体用哪个,当然经证实是使用类本身的覆盖,但是容易搞混不是吗?

usingSystem;

usingstaticSystem.Math;

namespaceCSharp6NewFeatures

{

    classProgram

    {

        staticvoidMain(string[] args)

        {

            Console.WriteLine(Log10(5) + PI);

        }

    }

}

 

总结

上面一到八我认为都是比较有用的新特性,后面的几个我觉得用处不大

 
 
 

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