前端性能优化:高频执行事件/方法的防抖
为什么我们要引入防抖???
开发人员会在有用户交互参与的地方添加事件,而往往这种事件会被频繁触发。想象一下窗口的resize事件或者是一个元素的onmouseover事件 - 他们触发时,执行的非常迅速,并且触发很多次。如果你的回调过重,你可能使浏览器死掉。
防抖可以限制一个方法在一定时间内执行的次数。以下代码是个防抖示例:
// 取自 UnderscoreJS 实用框架
function debounce(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function() {
var context = this, args = arguments;
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) func.apply(context, args);
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
}
// 添加resize的回调函数,但是只允许它每300毫秒执行一次
window.addEventListener('resize', debounce(function(event) {
// 这里写resize过程
}, 300));
debounce方法返回一个方法,用来包住你的回调函数,限制他的执行频率。使用这个防抖方法,就可以让你写的频繁回调的方法不会妨碍用户的浏览器!