canvas动态画圆弧及requestAnimationFrame

前言:
canvas是HTML5出来的绘图API容器,对于图形的处理非常强大,下面使用canvas配合JavaScript来做一下动态画圆效果。可以用它来做圆形进度条来使用。
arc()实现画圆
通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加临时的角度变量实现动画效果。
相关函数:
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

 canvas动态画圆弧及requestAnimationFrame

效果展示:

canvas动态画圆弧及requestAnimationFrame

<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style type="text/css">
        #myCanvas {
            margin: 0 auto;
            display: block;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>

    <script type="text/javascript">
        //方法一:arc 动态画圆
        var c = document.getElementById(‘myCanvas‘);
        var ctx = c.getContext(‘2d‘);

        var mW = c.width = 300;
        var mH = c.height = 300;
        var lineWidth = 5;
        var r = mW / 2; //中间位置
        var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
        var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
        var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
        var xAngle = 1 * (Math.PI / 600); //偏移角度量
        var fontSize = 35; //字号大小
        var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量

        //渲染函数
        var rander = function() {
            if (tmpAngle >= endAngle) {
                return;
            } else if (tmpAngle + xAngle > endAngle) {
                tmpAngle = endAngle;
            } else {
                tmpAngle += xAngle;
            }
            ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);

            //画圈
            ctx.beginPath();
            ctx.lineWidth = lineWidth;
            ctx.strokeStyle = ‘#1c86d1‘;
            ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();

            //写字
            ctx.fillStyle = ‘#1d89d5‘;
            ctx.font = fontSize + ‘px Microsoft Yahei‘;
            ctx.textAlign = ‘center‘;
            ctx.fillText(Math.round((tmpAngle - startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + ‘%‘, r, r + fontSize / 2);

            requestAnimationFrame(rander);
        };

        rander();
    </script>
</body>

</html>

二:

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行

注意:若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame()

当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒60次,但在大多数遵循W3C建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的<iframe> 里时,requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。

回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,DOMHighResTimeStamp指示由RequestAnimationFrame()排队的回调开始触发的时间。指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为1ms(1000μs)。

window.requestAnimationFrame(callback);
callback
下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。

参考文章:

1.https://blog.csdn.net/csm17805987903/article/details/85044012----Canvas三种动态画圆实现方法说明

2.https://www.cnblogs.com/jiangxiaobo/p/5943755.html----如何停止requestAnimationFrame方法启动的动画

3.https://blog.csdn.net/weixin_30493401/article/details/101088728 ---- requestAnimationFram

4.https://blog.csdn.net/xiaotian602574436/article/details/76559287---requestAnimationFrame()方法的用法

5.https://blog.csdn.net/whqet/article/details/42911059----requestAnimationFrame动画控制详解

6.https://blog.csdn.net/qingyafan/article/details/52335753 ---- setTimeout, setInterval 与 requestAnimationFrame 隐藏的各种坑

7.https://blog.csdn.net/ariss123/article/details/39180201----   HTML5 canvas性能之画圈

8.https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame --- 

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