用typescript开发手势库 - (1)web开发常用手势有哪些?
这只是个开头
说在最前面,本文是一个系列文章的开头, 这个系列里我会讲如何用typescript开发一款支持pc和手机端的手势库any-touch, 以及通过jest让你的代码测试覆盖率100%.
目录
用TypeScript开发手势库 - (2)tsconfig.json & rollup.config.js & npx
用TypeScript开发手势库 - (3)统一化Mouse和Touch事件
不到30行, 用any-touch实现一个drawer
今天我们先不写代码
今天的文章里我们先不讲代码, 我们讲一下都有哪些手势以及手势的逻辑, 理解了逻辑再写代码就简单了.
感谢一定要写在最前面
- 感谢开源的hammer.js, 是他让我学会了很多手势方面的知识.
- 还要感谢写这篇文章的作者,文章地址, 文章详细介绍了关于旋转和缩放手势变化的计算.
那么常用手势有哪些?
回到正题, 常见的手势有: tap(点击) press(按住) 拖拽(pan) 划过(swipe) 捏合缩放(pinch) 旋转(rotate), 所有的手势在移动端其实都是通过touch事件的不同触发时机而区分出的(pc端是mouseup/mousemove/mousedown, 关于如何通过鼠标识别手势, 后面的文章会有单独的章节).
这里有个demo, 我把所有的手势识别放在了里面.
tap(点击)
众所周知, 移动端的click有300ms延迟(浏览器延迟300ms为了识别双击操作, 因为移动端浏览器默认双击可以缩放页面), 为了避免"点击穿透"我们创建了tap事件, 同时通过preventDefault来禁止click触发. tap在touchend阶段触发, 说下识别tap的必要条件:
- 触发一次touchstart和touchend.
- touchstart和touchend的坐标之间的距离不能超过2px.
- touchstart触发后,250ms内必须触发touchend, 不然会被识别成press.
doubletap(双击)
2次连续的tap(单击)触发双击, 双击的原理如下: 每次tap后并不触发tap, 而是等待300ms看是否有双击触发, 如果没有那么2次tap依次触发, 否则触发双击,单击不触发. (关于多击更细的原理, 后面我会单独通过源码解析), 必要条件:
- 2次点击之间不能超过300ms.
- 2次点击的距离不能超过9px.
press(按)
按住屏幕不放, 一段时间后触发press时间,触发press后, 离开触点, 触发pressup事件, 识别的必要条件如下:
- touchstart和touchmove之间的距离不能超过9px.
- 即便触点不离开屏幕, 251ms后也会触发press. 这个251ms对应tap的必要条件第3条.
pan(拖拽)
(1指或多指)按住屏幕不离开, 每一次移动都会触发pan. 举几个例子:
- 轮播效果的拖拽切换, 这个拖拽动作就是pan.
- 抽屉(draw)组件的拖拽显示更多内容.
- 选项卡(tabs)组件的拖拽显示更多选项卡.
pan是组件开发中最常用的手势.
swipe(划)
(1指或多指)按住屏幕快速滑动, 当手指离开屏幕的一瞬间, 触发swipe. 必要条件如下:
- 滑动超过一定距离(如10px).
- 滑动速度足够快(大于0.3px/ms).
轮播组件的用swipe来表示"切换下一幕".
pinch(啮合)
2指及以上按住屏幕, 让2个手指之间的距离发生变化, 通过距离的变化来表示pinch是放大开始缩小.
常见于gallery组件, 用来放大/缩小图片.
rotate(旋转)
2指及以上按住屏幕, 通过2指连接形成的直线和坐标系的x轴的夹角的变化而触发rotate. 常用于图片处理, 用来旋转图片.
源码
上面关于手势识别的具体逻辑可以看我的仓库, 地址: https://github.com/383514580/...
未完待续
本次先讲这么多, 后面的文章具体要讲什么看大家的回复想听什么, 期待大家的回复, 本人热爱前端, 但能力有限, 有讲的不对的请大家多多指点.
相关概念解释
点击穿透
当A/B两个层上下z轴重叠,上层的A点击后消失或移开,并且B元素本身有默认click事件(如a标签)或绑定了click事件。在这种情况下,点击A/B重叠的部分,就会出现点透的现象.