Prototype源码浅析 Number部分
Number部分方法比较少,一共有8个:
toColorPart: 将 Number 对象转换为具有两位数字的十六进制形式
succ: 返回当前 Number 对象的下一个值,即当前值加一
times: 采用 Ruby 的风格来封装一个标准的 [0...n] 循环
toPaddedString:将当前 Number 对象转换为字符串,如果转换后的字符串长度小于 length 指定的值,则用 0 在左边补足其余的位数
abs: 返回当前 Number 对象的绝对值。
round: 返回当前 Number 对象四舍五入后的整数值。
ceil: 返回大于等于当前 Number 对象的最小整数值。
floor: 返回小于等于当前 Number 对象的最大整数值。
其中一个重要的方法是toPaddedString。Number对象重写了toString方法:
NumberObject.toString(radix)
有了这个方法,就有一个比较有用的延伸就是toColorPart,可用于CSS中的颜色转换:
既然是CSS颜色转换,因此数字就要求在[0-255]范围内。
console.log((10).toColorPart());//0a
有一个和String中同名的方法succ,作用也差不多,String中是按照字符表来递加的,Number中是按照自然数的顺序来的。
console.log((10).succ());//11
从这个方法出发,来一个简单的0-n的数组
console.log((10).range());//[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
暂时用这个range函数来得到times函数:
除去上面几个方法,其他的方法就是将Math的静态方法扩展到Number对象上【说法不准确,意会・・=。=】
toColorPart: 将 Number 对象转换为具有两位数字的十六进制形式
succ: 返回当前 Number 对象的下一个值,即当前值加一
times: 采用 Ruby 的风格来封装一个标准的 [0...n] 循环
toPaddedString:将当前 Number 对象转换为字符串,如果转换后的字符串长度小于 length 指定的值,则用 0 在左边补足其余的位数
abs: 返回当前 Number 对象的绝对值。
round: 返回当前 Number 对象四舍五入后的整数值。
ceil: 返回大于等于当前 Number 对象的最小整数值。
floor: 返回小于等于当前 Number 对象的最大整数值。
其中一个重要的方法是toPaddedString。Number对象重写了toString方法:
NumberObject.toString(radix)
参数 | 描述 |
---|---|
radix | 可选。规定表示数字的基数,使 2 ~ 36 之间的整数。若省略该参数,则使用基数 10。但是要注意,如果该参数是 10 以外的其他值,则 ECMAScript 标准允许实现返回任意值。 |
代码如下:
function toPaddedString(length,radix){ var string = this.toString(radix || 10);//先将数字转换成相应的进制 return '0'.times(length - string.length) + string;//times方法在String中扩展的,将一个字符重复n遍 }
有了这个方法,就有一个比较有用的延伸就是toColorPart,可用于CSS中的颜色转换:
代码如下:
function toColorPart() { return this.toPaddedString(2, 16); }
既然是CSS颜色转换,因此数字就要求在[0-255]范围内。
console.log((10).toColorPart());//0a
有一个和String中同名的方法succ,作用也差不多,String中是按照字符表来递加的,Number中是按照自然数的顺序来的。
代码如下:
function succ() { return this + 1; }
console.log((10).succ());//11
从这个方法出发,来一个简单的0-n的数组
代码如下:
function range(){ var ret = [0]; for(var i = 0; i < this - 1; i++){ ret.push(i.succ()); } return ret; }
console.log((10).range());//[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
暂时用这个range函数来得到times函数:
代码如下:
function times(iterator, context){ this.range().forEach(iterator, context);//源码中使用的是R()方法 return this; }
代码如下:
var s = ''; (5).times(function(item){ s += item; }); console.log(s);//01234
除去上面几个方法,其他的方法就是将Math的静态方法扩展到Number对象上【说法不准确,意会・・=。=】
代码如下:
function abs() { return Math.abs(this); } function round() { return Math.round(this); } function ceil() { return Math.ceil(this); } function floor() { return Math.floor(this); }