Node.js源码研究之模块组织加载
粗略研究了一下node.js源码,它有8000行C++代码,2000行javascript代码,来看看js和C++间是怎么组织连接起来,以及各个模块是怎样互相调用的。
本文使用的node.js版本是0.4.8,可以在https://github.com/joyent/node/tree/v0.4.8这里看到源码。
js2c.py
node.js使用了V8附带的js2c.py工具把所有内置的js代码转换成C++里的数组,生成node_natives.h直接include到程序中,成了C++源码的一部分。这样做能提高内置js模块的编译效率。
node.js里内置的javascript包括了主程序src/node.js和模块程序lib/*.js,通过js2c.py让每一个js文件都生成一个源码数组,存放在build/src/node_natives.h里,node_natives.h在node.js编译后才会生成(编译的脚本wscript中调用了js2c.py),可以看到大致的结构如下:
namespace node { const char node_native[] = {47, 47, 32, 67, 112 ......} const char console_native[] = {47, 47, 32, 67, 112 ......} const char buffer_native[] = {47, 47, 32, 67, 112 ......} ..... } struct _native { const char* name; const char* source; size_t source_len;}; static const struct _native natives[] = { { "node", node_native, sizeof(node_native)-1 }, { "dgram", dgram_native, sizeof(dgram_native)-1 }, { "console", console_native, sizeof(console_native)-1 }, { "buffer", buffer_native, sizeof(buffer_native)-1 }, .... }
这个文件被包含在node_javascript.cc里,node_javascript.cc提供了两个接口:
MainSource() 处理node_native源码返回v8::Handle类型的数据可供编译。
DefineJavaScript(target) 把其他所有模块源码变成v8::Handle类型后加载到传入的target对象上。
所有的js模块都被转换成了C数组,接下来看看它们怎么执行和互相调用。
执行js主程序/传递process
先看看node.js的底层C++传递给javascript的一个变量process,在一开始运行node.js时,程序会先配置好process
Handleprocess = SetupProcessObject(argc, argv);
然后把process作为参数去调用js主程序src/node.js返回的函数,这样process就传递到javascript里了。
//node.cc //通过MainSource()获取已转化的src/node.js源码,并执行它 Local f_value = ExecuteString(MainSource(), IMMUTABLE_STRING("node.js")); //执行src/node.js后获得的是一个函数,从node.js源码可以看出: //node.js //(function(process) { // global = this; // .... //}) Local f = Local::Cast(f_value); //创建函数执行环境,调用函数,把process传入 Localglobal = v8::Context::GetCurrent()->Global(); Local args[1] = { Local::New(process) }; f->Call(global, 1, args);
C++模块
node.js的模块除了lib/*.js里用js语言编写的以外,还有一些使用C++编写,像os/stdio/crypto/buffer等。这些模块都通过node.h提供的NODE_MODULE方法存储在变量_module里。node_extensions.cc提供了get_builtin_module(name)接口获取这些模块。
process.binding/C++模块加载
process提供的一个获取模块的接口是binding,它的实现Binding()函数可以在node.cc找到。
Persistent binding_cache; static Handle Binding(const Arguments& args) { HandleScope scope; Local module = args[0]->ToString(); String::Utf8Value module_v(module); node_module_struct* modp; if (binding_cache.IsEmpty()) { binding_cache = Persistent::New(Object::New()); } Local exports; if (binding_cache->Has(module)) { exports = binding_cache->Get(module)->ToObject(); } else if ((modp = get_builtin_module(*module_v)) != NULL) { exports = Object::New(); modp->register_func(exports); binding_cache->Set(module, exports); } else if (!strcmp(*module_v, "constants")) { exports = Object::New(); DefineConstants(exports); binding_cache->Set(module, exports); #ifdef __POSIX__ } else if (!strcmp(*module_v, "io_watcher")) { exports = Object::New(); IOWatcher::Initialize(exports); binding_cache->Set(module, exports); #endif } else if (!strcmp(*module_v, "natives")) { exports = Object::New(); DefineJavaScript(exports); binding_cache->Set(module, exports); } else { return ThrowException(Exception::Error(String::New("No such module"))); } return scope.Close(exports); }
从源码可以看到,调用process.binding时,先看缓存里是否已经存在此模块,不存在再调用get_builtin_module查找C++内置模块,找到的话获取后绑定在exports上,在最后返回exports。
此外还有针对其他模块的特殊处理,其中natives模块就是调用上文提到的DefineJavaScript(exports)接口获取到所有内置的js模块绑定在exports上。
现在在js上需要调用C++提供的模块只需要调用process.binding就行了,例如
var stdio = process.binding("stdio")
js模块加载
src/node.js上实现了一个NativeModule对象用于管理js模块,它通过调用process.binding(“natives”)把所有内置的js模块放在NativeModule._source上,并提供require接口供调用。在require里会给代码加一层包装,把一些变量传给这个模块。
NativeModule.wrapper = [ '(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ', '\n});' ];
再用process提供的其中一个js编译接口process.runInThisContext执行代码。
var fn = runInThisContext(source, this.filename, true); fn(this.exports, NativeModule.require, this, this.filename);
于是在主程序src/node.js上可以调用NativeModule.require(“net”)去加载net模块,在lib/*.js的各个js模块里能通过调用传进来的require()去加载其他内置js模块。
总结流程
粗略总结一下加载模块的流程:
加载C++模块(以stdio为例):
process.binding(“stdio”) -> get_builtin_module(“stdio”) -> _module -> NODE_MODULE(node_stdio, node::Stdio::Initialize)(定义)
加载js模块(以net为例)