javascript 初学教程及五子棋小程序的简单实现

一.JavaScript简介

JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

二.hbulider工具的使用

1)

hbulider的特点:

1.飞快的编码速度

2.HBuilder直接创建移动App,打包为ios或Android原生安装包

3.HTML5语法、HTML5+语法、三大浏览器扩展语法,尽收HBuilder中

4.绿柔设置界面,更加护眼

2)

下载hbulider安装包

百度搜索hbulider,进入官方网站,点击右上角 download 按钮,即可下载。

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4)

下载完成后可以看到下载到的是一个压缩包,打开下载的压缩包,将压缩包内的文件解压到希望存放的位置,点击确定。

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5)

解压完成后,找到解压位置,点击hbulider.exe文件,开始安装。

javascript 初学教程及五子棋小程序的简单实现

6)打开后选择一个一般用来存放代码的文件夹作为代码目录。

javascript 初学教程及五子棋小程序的简单实现

7)根据自己的实际情况,选择所能看清楚的颜色块,然后点击下方 生成适合你的视觉方案 生成一个舒适的配色。

javascript 初学教程及五子棋小程序的简单实现

8)选择喜欢的视觉主题,点击下面的 确认并关闭 ,完成设置。

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9)完成后进入到欢迎向导,如图,到此安装完成。

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三.用hbulider写一个五子棋小程序

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>五子棋游戏</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="myCanvas" width="570" height="570" 
      style="border: 2px solid #abcabc"></canvas>
  
  <!--
    作者:offline
    时间:2017-07-03
    描述:使用js代码控制游戏逻辑
  -->
    <script type="text/javascript">
      //获取canvas的标签
      var ChessCanvas = document.getElementById("myCanvas");
      //获取画布
      var gameCanvas = ChessCanvas.getContext("2d");
      //定义棋盘大小
      var map = 25;
      //棋子大小
      var chessSize = 24;
       //获取下棋的坐标
       var x = y = 0;
      //棋子的颜色
      var isRed = true;//==true的该下红棋 否则下黑棋
      var color = "#000000";
      //棋子数组  二维数组
      //保存所下的棋子 0:未下;1:下红棋;2:下黑棋
      var chessData = new Array(23);
      for(var i=0;i<23;i++)
      {
        chessData[i] =new Array(23);
        for(var j=0;j<23;j++)
        {
          chessData[i][j] = 0;
        }
      }
      //所下棋子在棋子数组的位置
      var i,j;
      //绘制棋盘
      for(var i=0;i<23;i++)
      {
        gameCanvas.moveTo(10,10+i*map);
        gameCanvas.lineTo(560,10+i*map);
        gameCanvas.moveTo(10+i*map,10);
        gameCanvas.lineTo(10+i*map,560);
        gameCanvas.stroke();//画
      }
      //创建函数,完成下棋
      function addChess(x,y)
      {
        //下棋 画小圆圈   角度转弧度 π/180×角度    弧度变角度 180/π×弧度
        gameCanvas.beginPath();//开始
        gameCanvas.arc(x,y,12,0,Math.PI*2,true);//画棋子
        gameCanvas.fillStyle = color;
        gameCanvas.fill();
        gameCanvas.closePath();//结束
        if(color=="#000000")
        {
          color = "#ff0000";
          //黑棋
          chessData[i][j] = 2;
          
          
        }else{
          color = "#000000";
          //红棋
          chessData[i][j] = 1;
          
        }
        
      }
      //重复调用 在做坦克大战之类游戏  需要使用。。。。。。。
//      window.setInterval(函数,时间);
    
    

      //游戏是否结束
//      function isGameWin()
      
      //如果是人机对战版,则需要下棋的AI 如果不是人机对战 则下完棋后,提醒对方下棋
//      function gameAI() 
      
      //做鼠标监听  游戏逻辑
      document.onmousedown= function(e)
      {
        window.onclick = function (){
        
        //获取下棋的坐标
        i = Math.round((e.x-10)/25);
        j = Math.round((e.y-10)/25);//边界不能下
        //判断该位置x,y是否可以下棋
        x = i*25+10;
        y = j*25+10;
        
        //判断该位置ij是否有棋子
        if(chessData[i][j]==0)
        {
          //下棋
          addChess(x,y);
        
          
        }else{
          alert("不好意思!你来晚了,已经被对方捷足先登了");
        }
        
        
        }
      }
      
      
    </script>
    
  </body>
</html>

代码不全,会陆续加上。

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