OpenGL+VS2010环境配置及遇到的问题

OpenGL+VS2010+GLUT工具包+WIN10系统:

第一步,安装GLUT工具包

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

第二步,配置环境

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(VS2010,则是其安装目录下面的“VC\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。

3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹,若没有lib,则新建)。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

问题1:后面编译时遇到缺失glut32.dll的情况,则把两个dll放在C:\Windows\SysWOW64文件夹内。

第三步,建立一个OpenGL

VS2010新建一个WIN32 Console Application,并选择空项目。

代码如下,程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。

OpenGL+VS2010环境配置及遇到的问题OpenGL+VS2010环境配置及遇到的问题
1 #include <GL/glut.h> 
 2 void myDisplay(void) 
 3 { 
 4     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
 5     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); 
 6     glFlush(); 
 7 } 
 8 int main(int argc, char *argv[]) 
 9 { 
10     glutInit(&argc, argv); 
11     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); 
12     glutInitWindowPosition(100, 100); 
13     glutInitWindowSize(400, 400); 
14     glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); 
15     glutDisplayFunc(&myDisplay); 
16     glutMainLoop(); 
17     return 0; 
18 }
OpenGL.c

问题2:提示缺少预编译头时,项目->属性->C/C++->预编译头,选择“不使用预编译头”。

OpenGL+VS2010环境配置及遇到的问题

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