在wxWidgets中使用OpenCV绘制摄像头图像
通过摄像头采集图像并在指定控件上显示,需要用到OpenCV库。
*OpenCV的全称是OpenSource Computer Vision Library,是一个跨平台的计算机视觉库。OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,以BSD许可证授权发行,可以在商业和研究领域中免费使用。OpenCV可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。OpenCV有很好的技术支持和论坛环境:中文Wiki:www.opencv.org.cn。最新版本是2.3.1。
用OpenCV库在指定控件上显示摄像头采集图像的主要思路是:首先指定摄像头设备采集图像数据,再以一定的图像格式绘制在指定控件的设备上下文上。
*设备上下文(DeviceContext,DC):在wxWidgets中,所有的绘画相关的动作,都是由设备上下文完成的。每一个设备上下文都是wxDC的一个派生类。从来就没有直接在窗口上绘画这种事情,每次在窗口上绘画,都要先创建一个窗口绘画设备上下文,然后在这个上下文上绘画。
下面是wxWidgets中可以使用的设备上下文:
1、wxClientDC. 用来在一个窗口的客户区绘画;
2、wxBufferedDC. 用来代替wxClientDC来进行双缓冲区绘画;
3、wxWindowDC. 用来在窗口的客户区和非客户区(比如标题栏)绘画.这个设备上下文极少使用而且也不是每个平台都支持;
4、wxPaintDC. 仅用在重绘事件的处理函数中,用来在窗口的客户区绘画;
5、wxBufferedPaintDC. 和wxPaintDC类似,不过采用双缓冲区进行绘画;
6、wxScreenDC. 用来直接在屏幕上绘画;
7、wxMemoryDC. 用来直接在图片上绘画;
8、wxMetafileDC. 用来创建一个图元文件(只支持Windows和Mac OS X);
9、wxPrinterDC. 用来在打印机上绘画;
10、wxPostScriptDC. 用来在PostScript文件上或者在支持PostScript的印机上绘画。
本设计中采用指向wxPanel控件的wxClientDC,在窗口的用户区上绘制图像。
一、在wxWidgets中使用OpenCV库的步骤
1、在OpenCV的Wiki上可以下载到OpenCV各个版本在Windows、Linux下的源代码。
2、为了编译OpenCV库的源代码,需要使用开源的跨平台自动化建构系统CMake把源码转化为确指定IDE下的工程文件,借助IDE编译生成库文件(lib)。本设计中采用CMake将源代码转化为CodeBlocks下用MingW编译的工程,所有的配置都已经自动生成,只需要在CodeBlocks下直接编译即可。
*CMake 是一个开源的跨平台自动化建构系统,Cmake 并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件。
Browse Source选择源代码的目录,Browse Build选择生成工程的路径。
打开左下角Configure,选择CodeBlocks-MingGW Makefiles,指定生成CodeBlocks下的工程,采用MingGW编译
器。
3、将用到的OpenCV头文件加入wxWidgets工程,修改IDE的编译配置选项,添加OpenCV的头文件和库文件,就可以在wxWidgets库中使用OpenCV了。