OpenGL库函数列表

OpenGL库函数列表

OpenGl核心函数库

glAccum操作累加缓冲区

glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形

glAlphaFunc允许设置alpha检测功能

glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中

glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分

glBegin,glEnd定义一个或一组原始的顶点

glBindTexture允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理

glBitmap绘制一个位图

glBlendFunc特殊的像素算法

glCallList执行一个显示列表

glCallLists执行一列显示列表

glClear用当前值清除缓冲区

GlClearAccum为累加缓冲区指定用于清除的值

glClearColor为色彩缓冲区指定用于清除的值

glClearDepth为深度缓冲区指定用于清除的值

glClearStencil为模板缓冲区指定用于清除的值

glClipPlane定义被裁剪的一个平面几何体

glColor设置当前色彩

glColorMask允许或不允许写色彩组件帧缓冲区

glColorMaterial使一个材质色彩指向当前的色彩

glColorPointer定义一列色彩

glColorTableEXT定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸

glColorSubTableEXT定义目的纹理的调色板的一部分被替换

glCopyPixels拷贝帧缓冲区里的像素

glCopyTexImage1D将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中

glCopyTexImage2D将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中

glCopyTexSubImage1D从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象

glCopyTexSubImage2D从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象

glCullFace定义前面或后面是否能被精选

glDeleteLists删除相邻一组显示列表

glDeleteTextures删除命名的纹理

glDepthFunc定义用于深度缓冲区对照的数据

glDepthMask允许或不允许写入深度缓冲区

glDepthRange定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标

glDrawArrays定义渲染多个图元

glDrawBuffer定义选择哪个色彩缓冲区被绘制

glDrawElements渲染数组数据中的图元

glDrawPixels将一组像素写入帧缓冲区

glEdgeFlag定义一个边缘标志数组

glEdgeFlagPointer定义一个边缘标志数组

glEnable,glDisable打开或关闭OpenGL的特殊功能

glEnableClientState,glDisableClientState分别打开或关闭数组

glEvalCoord求解一维和二维贴图

glEvalMesh1,glEvalMesh2求解一维和二维点或线的网格

glEvalPoint1,glEvalPoint2生成及求解一个网格中的单点

glFeedbackBuffer控制反馈模式

glFinish等待直到OpenGL执行结束

glFlush在有限的时间里强制OpenGL的执行

glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv定义雾参数

glFrontFace定义多边形的前面和背面

glFrustum当前矩阵乘上透视矩阵

glGenLists生成一组空的连续的显示列表

glGenTextures生成纹理名称

glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv返回值或所选参数值

glGetClipPlane返回特定裁减面的系数

glGetColorTableEXT从当前目标纹理调色板得到颜色表数据

glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT从颜色表中得到调色板参数

glGetError返回错误消息

glGetLightfv,glGetLightiv返回光源参数值

glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv返回求值程序参数

glGetMaterialfv,glGetMaterialiv返回材质参数

glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv返回特定的像素图

glGetPointerv返回顶点数据数组的地址

glGetPolygonStipple返回多边形的点图案

glGetString返回描述当前OpenGl连接的字符串

glGetTexEnvfv返回纹理环境参数

glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv返回纹理坐标生成参数

glGetTexImage返回一个纹理图象

glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv返回特定的纹理参数的细节级别

glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv返回纹理参数值

glHint定义实现特殊的线索

glIndex建立当前的色彩索引

glIndexMask控制写色彩索引缓冲区里的单独位

GlIndexPointer定义一个颜色索引数组

glInitName初始化名字堆栈

glInterleavedArrays同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组

glIsEnabled定义性能是否被允许

glIsList检测显示列表的存在

glIsTexture确定一个名字对应一个纹理

glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv设置光源参数

glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv设置光线模型参数

glLineStipple设定线点绘图案

glLineWidth设定光栅线段的宽

glListBase为glcallList设定显示列表的基础

glLoadIdentity用恒等矩阵替换当前矩阵

glLoadMatrixd,glLoadMatrif用一个任意矩阵替换当前矩阵

glLoadName将一个名字调入名字堆栈

glLogicOp为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作

glMap1d,glMap1f定义一个一维求值程序

glMap2d,glMap2f定义一个二维求值程序

glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f定义一个一维或二维网格

glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv为光照模型定义材质参数

glMatrixMode定义哪一个矩阵是当前矩阵

glMultMatrixd,glMultMatrixf用当前矩阵与任意矩阵相乘

glNewList,glEndList创建或替换一个显示列表

glNormal设定当前顶点法向

glNormalPointer设定一个法向数组

glOrtho用垂直矩阵与当前矩阵相乘

glPassThrough在反馈缓冲区做记号

glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv设定像素交换图

glPixelStoref,glpixelStorei设定像素存储模式

glPixelTransferf,glPixelTransferi设定像素存储模式

glPixelZoom设定像素缩放因数

glPointSize设定光栅点的直径

glPolygonMode选择一个多边形的光栅模式

glPolygonOffset设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元

glPolygonStipple设定多边形填充图案

glPrioritizeTextures设定纹理固定的优先级

glPushAttrib,glPopAttrib属性堆栈的压入和弹出操作

glPushClientAttrib,glPopClientAttrib在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值

glPushmatrix,glPopMatrix矩阵堆栈的压入和弹出操作

glPushName,glPopName名字堆栈的压入和弹出操作

glRasterPos定义像素操作的光栅位置

glreadBuffer为像素选择一个源色彩缓冲区

glReadPixels从帧缓冲区读取一组数据

glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv绘制一个三角形

glRenderMode定义光栅模式

glRotated,glRotatef将旋转矩阵与当前矩阵相乘

glScaled,glScalef将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘

glScissor定义裁减框

glSelectBuffer为选择模式值建立一个缓冲区

glShadeModel选择平直或平滑着色

glStencilFunc为模板测试设置功能和参照值

glStencilMask控制在模板面写单独的位

glStencilOp设置激活模式测试

glTexCoord设置当前纹理坐标

glTexCoordPointer定义一个纹理坐标数组

glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv设定纹理坐标环境参数

glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv控制纹理坐标的生成

glTexImage1D定义一个一维的纹理图象

glTexImage2D定义一个二维的纹理图

glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv设置纹理参数

glTexSubImage1D定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理

glTexSubImage2D定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理

glTranslated,glTranslatef将变换矩阵与当前矩阵相乘

glVertex定义一个顶点

glVertexPointer设定一个顶点数据数组

glViewport设置视窗

[OpenGL应用函数库]

gluBeginCurve,gluEndCurve定义一条不一至的有理的NURBS曲线

gluBeginPolygon,gluEndPolygon定义一个非凸多边形

gluBeginSurface,gluEndSurface定义一个NURBS曲线

gluBeginTrim,gluEndTrim定义一个NURBS整理循环

gluBuild1Dmipmaps建立一维多重映射

gluBuild2Dmipmaps建立二维多重映射

gluCylinder绘制一个圆柱

gluDeleteNurbsRenderer删除一个NURBS对象

gluDeleQuadric删除一个二次曲面对象

gluDeleteTess删除一个镶嵌对象

gluDisk绘制一个盘子

gluErrorString根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串

gluGetNutbsProperty得到一个NURBS属性

gluGetString得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串

gluGetTessProperty得到一个镶嵌对象

gluLoadSamplingMatrices加载NUMRBS例子和精选矩阵

gluLookAt设定一个变换视点

gluNewNurbsRenderer创建一个NURBS对象

gluNewQuadric建立一个二次曲面对象

gluNewTess建立一个镶嵌对象

gluNextContour为其他轮廓的开始做标记

gluNurbsCallback为NURBS对象设定一个回调

gluNnrbsCurve设定一个NuRBS曲线的形状

gluNurbsProperty设定一个NURBS属性

gluNurbsSurface定义一个NURBS表面的形状

gluOrtho2D定义一个二位正交投影矩阵

gluPartialDisk绘制一个盘子的弧

gluPerspective设置一个透视投影矩阵

gluPickMatrix定义一个拾取区间

gluProject将对象坐标映射为窗口坐标

gluPwlCurve描述一个分段线性NURBS修剪曲线

gluQuadricCallback为二次曲面对象定义一个回调

gluQuadricDrawStyle为二次曲面设定合适的绘制风格

gluQuadricNormals定义二次曲面所用的法向的种类

gluQuadricOrientation定义二次曲面内部或外部方向

gluQuadricTexture定义是否带二次其面做纹理帖图

gluScaleImage将图象变换为任意尺寸

gluSphere绘制一个球体

gluTessBeginContour,gluTessEndContour划定一个边界描述

gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon划定一个多边形描述

gluTessCallback为镶嵌对象定义一个回调

gluTessNormal为一个多边行形定义法向

gluTessProperty设置镶嵌对象的属性

gluTessVertex定义在一个多边形上的顶点

gluUnProject将窗口坐标映射为对象坐标

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