虎牙招股书内容摘要:去年营收3.358亿美元 同比增174%

腾讯科技讯 据外媒报道,虎牙直播(以下简称“虎牙”)周二向美国证券交易委员会(SEC)提交招股说明书(FORM F-1),计划通过首次公开募股(IPO)募集最多 2 亿美元资金。

虎牙招股书内容摘要:去年营收3.358亿美元 同比增174%

虎牙在招股说明书中暂未透露发行量、发行价格等信息。该公司申请在纽约证券交易所挂牌交易,股票交易代码为“HUYA”。投资银行瑞士信贷、高盛和瑞银集团将担任虎牙首次公开募股的联席主承销商。

在完成首次公开募股后,虎牙流通股将包括A类普通股和B类普通股。虎牙控股股东欢聚时代和腾讯控股全资子公司Linen Investment Limited(以下简称“Linen投资”)将持有全部的B类普通股。虎牙的A类和B类普通股只在转换权和表决权上有所不同。 1 股A类普通股含有 1 股表决权,不可转换为B普通股; 1 股B类普通股含有 10 股表决权,并可转换为A类普通股。

在首次公开招股之前,虎牙主要股东包括欢聚时代和Linen投资。其中,欢聚时代持有虎牙90,066, 152 股普通股,占总股本的48.3%,以及表决权的55.5%;Linen投资持有虎牙64,488, 235 股普通股,占总股本的34.6%,以及表决权的39.8%。

以下为虎牙招股说明书内容摘要:

我们的使命

我们立志成为中国年轻一代最热门的科技娱乐社区。

我们的业务

我们是中国排名第一的游戏直播平台。根据咨询机构Frost & Sullivan发布的报告,按照平均月活跃访问用户, 2016 年第四季度和 2017 年第四季度每移动活跃用户平均每天花在移动应用上的时间,以及 2016 年和 2017 年活跃主播数量计算,我们拥有最大、最活跃的游戏直播社区。作为开拓者和市场领导者,我们已做好进一步在快速增长的中国游戏直播市场进行扩张的准备。我们与电子竞技活动组织方、以及主要游戏开发者和发行方合作,并开发了电子竞技的直播服务,它也是我们平台上最受欢迎的内容类型。截至 2016 年 12 月和截至 2017 年 12 月,我们的直播内容覆盖超过 2100 款和 2600 款包括手游、P游戏和视频游戏等不同的游戏。

基于我们在游戏直播中的成功,我们还将内容扩展到其他娱乐类型,如才艺表演、动漫和户外活动等。

我们已经为中国的年轻一代游戏爱好者创建了一个参与、互动和沉浸式社区。我们丰富而高品质的游戏直播内容吸引着在我们的平台上分享他们激情的用户。通过平台上一系列的创新和吸引人的社交功能,如弹幕、即时评论和礼物,我们的用户能够在平台上进行互动。我们平台上的这种即时互动孕育出强烈的归属感,有效增加了用户粘性和在平台上的花费时间。 2017 年第四季度,我们社区拥有超过 3880 万移动月活跃用户,较上年同期增长了47.6%。

我们的开放平台同时也是聚集主播和人才机构的市场,让他们与我们进行紧密的合作。我们已建立起有效的运营标准和综合的奖励机制,鼓励健康的竞争,良好的表现和遵守监管规定。主播和人才机构的货币化机会与他们的表现挂钩,激发他们向我们的平台提供高质量的内容。我们相信,我们扮演高效和透明的市场的角色,推动了我们的持续增长和成功。

我们的技术平台是为可靠性、可伸缩性和灵活性而设计的。借助我们在大数据、人工智能、直播和基础设施等领域的强大技术能力,我们以高效率的方式提供卓越的用户体验和从事经营。

我们主要通过增值服务和广告服务实现营收。我们的增值服务营收主要来自于销售虚拟物品。我们与主播和人才机构分享平台上获得在营收。来自于广告服务的营收主要产生于在平台上发布的广告。

自成立以来,我们一直在快速成长。我们的营收从 2016 年的人民币7. 969 亿元增至 2017 年的人民币21. 848 亿元(约合3. 358 亿美元)。我们在 2016 年和 2017 年的净亏损分别为人民币6. 256 亿元和人民币 8100 万元(约合 1240 万美元)。

我们的产业

以共同兴趣为焦点的直播平台在过去几年中越来越受欢迎。游戏直播平台为游戏爱好者创造了一个紧密的社区来分享他们的共同兴趣。以兴趣为中心的直播平台为用户间更紧密的社会互动、更强的归属感和更高的参与度提供了一个更有利的环境。根据Frost & Sullivan发布的报告,按照 2017 年的营收和游戏玩家数量计算,中国是全球最大的游戏市场。中国在 2017 年拥有6. 46 亿游戏玩家,预计到 2022 年将增至9. 17 亿人。电子竞技已经成为一种主流的娱乐选择,在中国社会媒体上引起了越来越多的关注。根据Frost & Sullivan发布的报告,中国电竞市场在全球拥有最庞大的用户群体, 2017 年约有2. 29 亿游戏玩家,自 2015 年以来的年复合增长率达到24.6%;预计到 2022 年将拥有5. 37 亿游戏玩家。

中国已是全球最大的直播服务市场。 2017 年的平均月活跃访问用户为2. 79 亿;到 2022 年预计将增长至5. 18 亿,年复合增长率为13.1%。中国视频直播市场 2015 年的整体规模为 10 亿美元,到 2017 年已增至 55 亿美元;预计到 2022 年将增长24.6%,年复合增长率达到24.6%。中国游戏直播市场的整体营收经历了快速增长,从 2015 年的1. 21 亿美元增至 2017 年的 12 亿美元;预计到 2022 年将增至 49 亿美元,年复合增长率达到33.6%。中国在 2017 年拥有1. 8 亿游戏直播月活跃用户,预计到 2022 年将增至3. 49 亿,年复合增长率为14.1%。

竞争优势:

我们相信以下的竞争优势有助于我们的成功,使我们与竞争对手有所不同:

中国排名第一的游戏直播平台;

高参与和互动的社区;

有效和透明的市场;

丰富和动态的内容供给;

领先的技术能力和规模化的基础设施;

高瞻远瞩的管理团队和强有力的股东支持。

发展战略:

我们打算通过追求以下策略完成使命:

进一步扩大用户数量和让社区充满活力;

先进的技术能力;

丰富提供的内容。

给内容提供者带来更多的价值;

多元化营收渠道;

探索战略投资、收购和海外扩张机遇。

主要挑战:

我们实现目标和执行战略的能力受到下列风险和不确定因素的影响:

保持现有用户的高参与度,获取新用户或增加付费用户的比例;

吸引和保留有人气的主播;

在平台上提供有吸引力的内容,特别是流行游戏内容;

维持快速的增长,有效地管理我们的增长或执行我们的业务战略;

有效地竞争;

在中国互联网业务复杂的监管环境下,保持和获得许可证;

维持我们与人才机构的关系;

在我们的可寻址用户社区中维护我们独特的社区文化。

财务信息:

虎牙在招股说明书中透露,在截至 2017 年 12 月 31 日的上一财年中,该公司净营收为人民币21. 848 亿元(约合3. 358 亿美元),较上年的人民币7. 969 亿元增长174%。其中,视频直播营收为人民币20. 695 亿元(约合3. 181 亿美元),高于上年的人民币7. 920 亿元;广告和其他营收为人民币1. 153 亿元(约合 1770 万美元),高于上年的人民币 4930 万元。

虎牙 2017 年营收成本为人民币19. 299 亿元(约合2. 966 亿美元),高于上年的人民币10. 946 亿元。

虎牙 2017 年毛利润为人民币2. 550 亿元(约合 3920 万美元),高于上年的人民币2. 977 亿元。

虎牙 2017 年运营支出为人民币3. 594 亿元(约合 5520 万美元),高于上年的人民币3. 284 亿元。其中,研发支出为人民币1. 702 亿元(约合 2620 万美元),低于上年的人民币1. 883 亿元;销售与营销支出为人民币 8730 万元(约合 1340 万美元),高于上年的人民币 6870 万元;总务和行政支出为人民币1. 020 亿元(约合 1570 万美元),高于上年同期的人民币 7130 万元。

虎牙 2017 年其他利润为人民币 960 万元(约合 150 万美元),上年同期为 0 元。

虎牙 2017 年运营亏损为人民币 9490 万元(约合 1460 万美元),上年运营亏损为人民币6. 261 亿元。

2017 年归属虎牙的净亏损为人民币 8100 万元(约合 1240 万美元),上年同期归属虎牙的净亏损为人民币6. 256 亿元。

2017 年归属普通股股东的净亏损为人民币1. 008 亿元(约合 1550 万美元),上年同期归属虎牙的净亏损为人民币6. 256 亿元。(编译/明轩)

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