JAVA设计模式学习1——统一建模语言UML
今天开始重温设计模式,我想把自己学习的过程分享给大家,同时希望大家多多留言来讨论,相互学习相互进步。
设计模式学习过程中需要借助UML来建模,把设计模式图形化,从而让我们更好的理解设计模式内容。什么是UML,UML是统一建模语言(Unified Modeling Language)的缩写,是当今软件设计的标准图标式设计语言。UML包括
1、用例图(Use case diagrams),
2、类图(Class diagrams),
3、序列图(Sequence diagrams),
4、协作图(Collaboration diagrams),
5、状态图(Statechart diagrams),
6、活动图(Activity diagrams),
7、构件图(Component diagrams),
8、部署图(Deployment diagrams)
按照这些图的用意大致可以将他们分为两类:结构图 和 行为图
结构图:
名称 | 介绍 |
类图 | 类图描述一些类,包的静态结构和它们之间的静态关系 |
对象图 | 对象图给出一个系统中的对象快照 |
构件图 | 描述可以部署的软件构件(比如jar,ejb等)之间的关系 |
部署图 | 描述一个系统软件的拓扑结构 |
行为图:
名称 | 介绍 |
用例图 | 用例图描述一系列的角色和用例以及他们之间的关系,用来对系统的基本行为进行建模 |
活动图 | 描述不同过程之间的动态接触,活动图是用例图所描述的行为的具体化表现 |
状态图 | 描述一系列对象内部状态及其状态变化和转移。 |
时序图 | 时序图是一种相互作用图,描述不同对象之间信息传递的时序 |
协作图 | 是一种相互作用图,描述发出信息,接收信息的一系列对象的组织结构 |
最常用的UML图有:类图,用例图,时序图
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