探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法

前言

相信这样一个问题,大家都不会陌生,

“有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”。

发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android手机游戏平台却又能实现这个功能,下载的连连看,五子棋都没有安装过程,但是都能直接运行,这其中到底有什么“玄机”呢,也有热心童鞋问过我这个问题,本文就为大家来揭开这个谜团。

实践

我实现了一个小小的Demo,麻雀虽小五脏俱全,为了突出原理,我就尽量简化了程序,通过这个实例来让大家明白后台的工作原理。

下载demo的apk程序apks,其中包括了两个apk,分别是A和B

这两个APK可分别安装和运行,A程序界面只显示一个Button,B程序界面会动态显示当前的时间

下面的三幅图片分别为直接启动运行A程序(安装TestA.apk),直接启动运行B程序(安装TestB.apk)和由A程序动态启动B程序(安装TestA.apk,TestB.apk不用安装,而是放在/mnt/sdcard/目录中,即SD卡上)的截图,细心的同学可以停下来观察一下他们之间的不同

后两幅图片的不同,也即Title的不同,则解释出了我们将要分析的后台实现原理的机制

实现原理

最能讲明白道理的莫过于源码了,下面我们就来分析一下A和B的实现机制,首先来分析TestA.apk的主要代码实现:

     @Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

Buttonbtn=(Button)findViewById(R.id.btn);

btn.setOnClickListener(newOnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

BundleparamBundle=newBundle();

paramBundle.putBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY",true);

Stringdexpath="/mnt/sdcard/TestB.apk";

Stringdexoutputpath="/mnt/sdcard/";

LoadAPK(paramBundle,dexpath,dexoutputpath);

}

});

}

 代码解析:这就是OnCreate函数要做的事情,装载view界面,绑定button事件,大家都熟悉了,还有就是设置程序B的放置路径,因为我程序中代码是从/mnt/sdcard/TestB.apk中动态加载,这也就是为什么要让大家把TestB.apk放在SD卡上面的原因了。关键的函数就是最后一个了LoadAPK,它来实现动态加载B程序。

    public void LoadAPK(Bundle paramBundle, String dexpath, String dexoutputpath) {

ClassLoaderlocalClassLoader=ClassLoader.getSystemClassLoader();

DexClassLoaderlocalDexClassLoader=newDexClassLoader(dexpath,

dexoutputpath,null,localClassLoader);

try{

PackageInfoplocalObject=getPackageManager()

.getPackageArchiveInfo(dexpath,1);

if((plocalObject.activities!=null)

&&(plocalObject.activities.length>0)){

Stringactivityname=plocalObject.activities[0].name;

Log.d(TAG,"activityname="+activityname);

ClasslocalClass=localDexClassLoader.loadClass(activityname);

ConstructorlocalConstructor=localClass

.getConstructor(newClass[]{});

Objectinstance=localConstructor.newInstance(newObject[]{});

Log.d(TAG,"instance="+instance);

MethodlocalMethodSetActivity=localClass.getDeclaredMethod(

"setActivity",newClass[]{Activity.class});

localMethodSetActivity.setAccessible(true);

localMethodSetActivity.invoke(instance,newObject[]{this});

MethodmethodonCreate=localClass.getDeclaredMethod(

"onCreate",newClass[]{Bundle.class});

methodonCreate.setAccessible(true);

methodonCreate.invoke(instance,newObject[]{paramBundle});

}

return;

}catch(Exceptionex){

ex.printStackTrace();

}

}

代码解析:这个函数要做的工作如下:加载B程序的APK文件,通过类加载器DexClassLoader来解析APK文件,这样会在SD卡上面生成一个同名的后缀为dex的文件,例如/mnt/sdcard/TestB.apk==>/mnt/sdcard/TestB.dex,接下来就是通过java反射机制,动态实例化B中的Activity对象,并依次调用了其中的两个函数,分别为setActivity和onCreate.看到这里,大家是不是觉得有点奇怪,Activity的启动函数是onCreate,为什么要先调用setActivity,而更奇怪的是setActivity并不是系统的函数,确实,那是我们自定义的,这也就是核心的地方。

好了带着这些疑问,我们再来分析B程序的主代码:

 public class TestBActivity extends Activity {

privatestaticfinalStringTAG="TestBActivity";

privateActivityotherActivity;

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

booleanb=false;

if(savedInstanceState!=null){

b=savedInstanceState.getBoolean("KEY_START_FROM_OTHER_ACTIVITY",false);

if(b){

this.otherActivity.setContentView(newTBSurfaceView(

this.otherActivity));

}

}

if(!b){

super.onCreate(savedInstanceState);

//setContentView(R.layout.main);

setContentView(newTBSurfaceView(this));

}

}

publicvoidsetActivity(ActivityparamActivity){

Log.d(TAG,"setActivity..."+paramActivity);

this.otherActivity=paramActivity;

}

}

代码解析:看完程序B的实现机制,大家是不是有种恍然大悟的感觉,这根本就是“偷梁换柱”嘛,是滴,程序B动态借用了程序A的上下文执行环境,这也就是上面后两幅图的差异,最后一幅图运行的是B的程序,但是title表示的却是A的信息,而没有重新初始化自己的,实际上这也是不可能的,所以有些童鞋虽然通过java的反射机制,正确呼叫了被调程序的onCreate函数,但是期望的结果还是没有出现,原因就是这个上下文环境没有正确建立起来,但是若通过startActivity的方式来启动APK的话,android系统会替你建立正确的执行时环境,所以就没问题。至于那个TBSurfaceView,那就是自定义的一个view画面,动态画当前的时间

 public class TBSurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {

privateSurfaceHoldersfh;

privateThreadth;

privateCanvascanvas;

privatePaintpaint;

publicTBSurfaceView(Contextcontext){

super(context);

th=newThread(this);

sfh=this.getHolder();

sfh.addCallback(this);

paint=newPaint();

paint.setAntiAlias(true);

paint.setColor(Color.RED);

this.setKeepScreenOn(true);

}

publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){

th.start();

}

privatevoiddraw(){

try{

canvas=sfh.lockCanvas();

if(canvas!=null){

canvas.drawColor(Color.WHITE);

canvas.drawText("Time:"+System.currentTimeMillis(),100,

100,paint);

}

}catch(Exceptionex){

ex.printStackTrace();

}finally{

if(canvas!=null){

sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

}

}

publicvoidrun(){

while(true){

draw();

try{

Thread.sleep(100);

}catch(InterruptedExceptione){

e.printStackTrace();

}

}

}

publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,

intheight){

}

publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){

}

}

腾讯游戏平台解析

说了这么多,都是背景,O(∩_∩)O哈哈~

其实腾讯游戏平台就是这么个实现原理,我也是通过它才学习到这种方式的,还得好好感谢感谢呢。

腾讯Android游戏平台的游戏分成两类,第一类是腾讯自主研发的,像斗地主,五子棋,连连看什么的,所以实现机制就如上面的所示,A代表游戏大厅,B代表斗地主类的小游戏。第二类是第三方软件公司开发的,可就不能已这种方式来运作了,毕竟腾讯不能限制别人开发代码的方式啊,所以腾讯就开放了一个sdk包出来,让第三方应用可以和游戏大厅相结合,具体可参见QQ游戏中心开发者平台,但这同时就损失了一个优点,那就是第三方开发的游戏要通过安装的方式才能运行。

结论

看到这里,相信大家都比较熟悉这个背后的原理了吧,也希望大家能提供更好的反馈信息!

程序源码下载source:http://www.2cto.com/uploadfile/2012/0429/20120429095938970.zip

摘自润物无声

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